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아쉽게도 요약은 실패했다 정독이나 해라


목차

0. 서론

1. 기본정보

2. 성해 뿔 악어

3. 성해 검치호

4. 성해 붉은 독수리

5. 성해 독전갈

6. 성해 날뱀

7. 마치며



시간이 없고 내성만 필요한 할배들을 위한 표

성해 날뱀은 응그니못콘이 없읆..



#0. 서론

수메르 이후에 등장한 정예몹으로, 높은 피통과 공격력으로 

연월에서 많은 유저들을 개빡치게 했던 성해 짐승에 대해 천천히 뜯어보려 한다.


어차피 딜찍누하는 할배들은 재미로 가볍게 읽으면 될 거 같고, 

뉴비들은 얘네 11층에서 나왔던 전적도 있으니 얘네 때문에 좆같을때 참고가 되면 좋겠음



현재까지 등장한 성해 짐승은 총 5종류로, 각각 불 번개 바람 원소의 공격을 한다.


모든 공격이 원소가 부여된 공격을 하기 때문에, 성해 붉은 독수리성해 독전갈이 같이 나오는 연월에서는

과부하 데미지를 입기도 하고

ex)3.4연월


베넷과 같이 자신의 캐릭터에 스스로 불 부착을 하는 경우는

성해 뿔 악어성해 검치호에게 증발이나 연소 데미지를 받고 고로시를 당하기도 했음

ex)3.6연월


#1. 기본정보

1.1 스탯

기본적으로 체력과 공격력, 방어력은 위 표를 따라가지만, 다인모드거나, 연월에서라거나, 퀘스트나 특정 비경 등에서 등장하는 경우는 스탯이 변하기도 함. 이에 관해선 Enemy/Level Scaling § Other Multipliers 여기에 자세하게 나와있음


1.2 경험치와 드랍템

성해 짐승들은 공통적으로 이 표에 따른 경험치와 템을 드랍함


1.3 성해 섭취 상태

성해 짐승은 전투에 돌입하거나 중간에 특정 행동 패턴을 할 때 성해 섭취상태가 되는데 이 때 성해 짐승의 내성이 올라가고, 특정 성해 짐승은 공격 패턴이 변하기도 함


성해 섭취 상태인지 아닌지 구분하는 것은 쉽다. 왼쪽 사진은 성해 섭취 상태가 아닌, 일반 상태고 오른쪽이 성해 섭취 상태인데, 가장 쉽게 구별하는 것은 몸이 빛나는 지만 보면 됨

성해 섭취 상태가 아닌 상황은 특정 패턴으로 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출할 때와 그 패턴의 연장선으로 그로기를 시켰을 때 뿐이라 패턴으로 확인하기도 쉬움

사실 성해 섭취 상태가 시간상 두배정도 되기 때문에 숙련되면 신경 안쓰는 사람이 더 많음


내성이라던지 패턴같이 세세한 부분들은 각 성해 짐승들 항목에서 다시 기술하겠음.

패턴을 설명하는 부분에서, 10%ATK이런 식의 표현이 있는데, 어차피 연월에서 성해 짐승을 만나면 공격력이 매우 높기 때문에 이 부분은 대충 이만큼 쎄게 쳐 때리는구나~ 정도로만 생각하고 가볍게 읽으면 되.


#2. 성해 뿔 악어

"위대한 존재를 삼켜 기이하게 뒤틀린 파충류.

인간들은 간혹 위풍당당한 맹수를 경외하거나 위대한 힘의 화신으로 여기고, 그들의 형상을 빌려 자신을 돋보이고자 한다. 그러나 실제로 「위대한 힘」을 삼킨 야수는 대부분 목숨을 잃었으며, 오직 소수만이 새로운 형태로 진화했다"


2.1 내성

내성은 기본 상태일 때는 10%, 성해 섭취 상태일 때는 40%지만, 성해 섭취 상태일 때  원소 내성은 70%임


2.2 원소 입자 생성

속성체력 임계점드롭 에너지
66% 이하
파티클 * 2
33% 이하
파티클 * 2
0%파티클 * 2


 영상  



2.3 패턴

 패턴 

성해 섭취 (Phagocytic Form)

전투에 돌입할 때 발동함. 또는

캐릭터와의 거리와 상관없이, 기본 상태에서 성해 섭취 상태로 돌입할 때 발동함

물 원소 내성을 60%p 증가시키고, 나머지 내성을 30%p 증가시킴


잠수 패턴(Subnautical Hunter)

캐릭터와의 거리에 상관없이, 땅 밑으로 내려갔다가 올라오면서 10%ATK의  원소 공격을 하고, 다시 내려찍으면서 80%ATK의  원소 범위 공격을 가함


난투(Melee Combo)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 4번에 나눠서 연타를 하는 패턴. 각 공격은 60%ATK, 70%ATK, 80%ATK, 100%ATK의  원소 범위 공격을 가함


구르기(Roll)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 처음에 70%ATK, 이후에 구르면서 90%ATK의 물 원소 공격을 함

성해 뿔 악어의 시그니처 패턴으로, 많은 장판기를 고로시하는 악질적인 패턴으로 유명해


꼬리치기(Tail Sweep)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 짧게 70%ATK의 물 원소 공격을 함


검기 패턴(Ranged Combo)

캐릭터와의 거리가 비교적 멀 때 발동하는 패턴으로, 검기를 3번 날리는데, 각각 60%ATK, 60%ATK, 80%ATK의 물 원소 공격을 함



안아줘요(Bite)

성해 섭취 상태일 때는 발동하지 않는 패턴으로, 캐릭터에게 달려들며 50%ATK의 물 원소 공격을 함


성해 충격파(Phagocytic Splash)

캐릭터의 현재 위치에 물의 폭발을 일으키고 연이어 도넛 모양으로 파동을 일으킴. 각 공격은 80%ATK, 100%ATK의 물 원소 범위공격을 가함


공격을 가한 후, 성해 뿔 악어는 일시적으로 성해 섭취 상태가 해제되고 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출함

성해 섭취 에너지 덩어리는 6초동안 필드에 나와 있어



성해 섭취 에너지 덩어리는 물 원소를 부착시킬경우 즉시, 또는 물 이외의 원소로 6회 부착을 시킬 시 파괴되고 

플레이어는 10초간 다음의 효과를 획득해

-파티원 전부가 매 초 마다 최대HP의 2%만큼의 체력을 잃는다.

-성해 짐승에게 공격을 가하면, 1회에 한해 성해짐승의 최대HP의 15%의 체력을 잃게 하고 기절시킨다.


효과가 끝난 이후, 성해 뿔 악어는 다시 성해 섭취 상태로 돌입해


시간 안에 성해 섭취 에너지 덩어리를 파괴하지 못하면, 성해 짐승은 이를 다시 섭취하고 성해 섭취 상태로 다시 돌입해.




#3 성해 검치호

"위대한 존재를 삼켜 기이하게 뒤틀린 포식자.

약육강식은 자연의 법칙이지만 반려동물과 성해 짐승은 예외다. 인간의 미끼와 불멸의 유해는 의도와 상관없이 본질적으로 일종의 함정이다. 강한 자의 선물을 탐하는 대가는 우리에 갇히는 것보다 고통스럽다"


3.1 내성

내성은 기본 상태일 때는 10%, 성해 섭취 상태일 때는 40%지만, 성해 섭취 상태일 때  원소 내성은 70%임


3.2 원소 입자 생성

속성체력 임계점 드롭 에너지
66% 이하파티클 * 2
33% 이하파티클 * 2
0%파티클 * 2


 영상 



3.3 패턴

 패턴 

성해 섭취 (Phagocytic Form)

전투에 돌입할 때 발동함. 또는

캐릭터와의 거리와 상관없이, 기본 상태에서 성해 섭취 상태로 돌입할 때 발동함

풀 원소 내성을 60%p 증가시키고, 나머지 내성을 30%p 증가시킴


연타 패턴(Combo Attack)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 처음 두 번의 공격에는 각각 60%ATK, 70%ATK의 풀 원소 공격을 가하고

이후 세 갈래의 덩굴을 날려 공격해. 각 덩굴은 80%ATK의 풀 원소 공격을 가함


유적 가디언의 연타 패턴처럼 각 공격의 공격 방향에 회전각 제한이 걸려있는 것 같음


냥냥펀치(Lunging Slash)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 3번 빠르게 할퀸 다음 크게 2번 할퀴어. 각 공격은 30%ATK*3, 50%ATK, 70%ATK의 풀 원소 공격을 해


잔인한 구르기(Savage Roll)

캐릭터와의 거리가 비교적 멀 때 발동하는 패턴으로, 구르면서 캐릭터에게 접근하며 10%ATK의 풀 원소 공격을 한 후, 다시 찍으면서 80%ATK의 풀 원소 범위공격을 함

캐릭터를 밀치기 때문에 장판기들을 고로시하는 패턴중 하나야


캐릭터에게 근접할 때 까지 무한정 구르는 것은 아니고 대략 5초정도 굴러.


검기 패턴(Tail Blade)

캐릭터와의 거리가 비교적 멀 때 발동하는 패턴으로, 캐릭터에게 꼬리로 100%ATK의 풀 원소 공격을 날려


성해 매복(Phagocytic Ambush)

캐릭터와의 거리와 상관없이 발동하는 패턴이야.

초록색 안개속으로 사라졌다가 캐릭터의 위치로 내려찍으면서 공격하고, 이후에 그 자리에 충격파를 일으켜 한번 더 공격해. 각 공격은 80%ATK, 100%ATK의 풀 원소 범위공격을 가해


이 때 초록색 안개속으로 사라졌다가 다시 나타나는 방향은 캐릭터가 보고있는 방향 기준 뒤쪽이야. 따라서 캐릭터가 오른쪽을 보고 있으면 위 동영상처럼 왼쪽에서 등장함


누가 킹냥이 아니랄까봐 고장도 자주 남




공격을 가한 후, 성해 검치호는 일시적으로 성해 섭취 상태가 해제되고 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출함

성해 섭취 에너지 덩어리는 6초동안 필드에 나와 있어.


이 때 기본상태일 때는 딱히 패턴이 없기 때문에 멀뚱멀뚱 서 있음


성해 섭취 에너지 덩어리는  원소를 부착시킬경우 즉시, 또는 풀 이외의 원소로 6회 부착을 시킬 시 파괴되고 

플레이어는 10초간 다음의 효과를 획득해

-파티원 전부가 매 초 마다 최대HP의 2%만큼의 체력을 잃는다.

-성해 짐승에게 공격을 가하면, 1회에 한해 성해짐승의 최대HP의 15%의 체력을 잃게 하고 기절시킨다.


효과가 끝난 이후, 성해 검치호는 다시 성해 섭취 상태로 돌입해


시간 안에 성해 섭취 에너지 덩어리를 파괴하지 못하면, 성해 짐승은 이를 다시 섭취하고 성해 섭취 상태로 다시 돌입해.




#4 성해 붉은 독수리

"위대한 존재를 삼켜 기이하게 뒤틀린 청소 동물.

성해 짐승이 먹어 치운 유해 중에는 영원히 잠들지 않는 의지를 가진 것들이 있는데 이 의지와 힘은 육체가 살육과 시체를 탐하도록 조종한다"


4.1 내성

내성은 기본 상태일 때는 10%, 성해 섭취 상태일 때는 40%지만, 성해 섭취 상태일 때  원소 내성은 70%임


4.2 원소 입자 수급

속성체력 임계점드롭 에너지
66%파티클 * 2
33%파티클 * 2
0%파티클 * 2


 영상 



4.3 패턴

 패턴 

성해 섭취 (Phagocytic Form)

전투에 돌입할 때 발동함. 또는

캐릭터와의 거리와 상관없이, 기본 상태에서 성해 섭취 상태로 돌입할 때 발동함

불 원소 내성을 60%p 증가시키고, 나머지 내성을 30%p 증가시킴


짧은 연타(Melee Combo 1)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하고, 성해 섭취 상태일 때와 기본상태일 때 둘 다 발동해.

짧게 두 번에 나눠서 각각 50%ATK, 70%ATK의 불 원소 공격을 해


긴 연타(Melee Combo 2)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하고, 각각 50%ATK*2, 80%ATK, 100%ATK의 불 원소 공격을 해


가끔 기분이 상하면 지 멋대로 공격을 중간에 끊기도 함.


꼬리치기(Tail Sweep)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하고, 성해 섭취 상태일 때와 기본상태일 때 둘 다 발동해. 또한 캐릭터가 성해 붉은 독수리의 뒤편에 있을 때에만 볼 수 있는 패턴이야.

80%ATK의 불 원소 범위 공격을 가해


폭격(Bombardment)

캐릭터와의 거리가 비교적 멀 때 발동함. 폭격기마냥 폭탄을 계속 떨어뜨리며 날아오는데 각각의 폭탄은 80%ATK의 불 원소 범위 공격이라 잘못 맞으면 체력이 아작이 날 거야


내려찍기(Slam)

캐릭터와의 거리와 상관없이 발동해. 날아올랐다가 캐릭터의 위치에 내려찍으면서 100%ATK의 불 원소 공격을 가함


성해 난사(Phagocytic Barrage)

캐릭터와의 거리에 상관없이 발동하고 공중에 잠깐 떴다가 수많은 발사체를 캐릭터에게 난사해. 각각의 발사체는 50%ATK의 불 원소 공격을 가해.

공격을 가한 후, 성해 붉은 독수리는 일시적으로 성해 섭취 상태가 해제되고 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출함

성해 섭취 에너지 덩어리는 6초동안 필드에 나와 있어.


성해 섭취 에너지 덩어리는  원소를 부착시킬경우 즉시, 또는 불 이외의 원소로 6회 부착을 시킬 시 파괴되고 

플레이어는 10초간 다음의 효과를 획득해

-파티원 전부가 매 초 마다 최대HP의 2%만큼의 체력을 잃는다.

-성해 짐승에게 공격을 가하면, 1회에 한해 성해 짐승의 최대HP의 15%의 체력을 잃게 하고 기절시킨다.


효과가 끝난 이후, 성해 붉은 독수리는 다시 성해 섭취 상태로 돌입해


시간 안에 성해 섭취 에너지 덩어리를 파괴하지 못하면, 성해 짐승은 이를 다시 섭취하고 성해 섭취 상태로 다시 돌입해.


참고로 대기중인 파티 내 캐릭터는 체력 유실 효과는 받지만, 성해짐승을 쳐도 기절시킬 순 없어



4.4 약점



#5 성해 독전갈

"위대한 존재를 삼켜 기이하게 뒤틀린 절지동물.

생명엔 진화 법칙이 있는데 성해 짐승은 동족들보다 먼저 강한 고대 생령의 유해를 찾는지에 따라 진화가 정해진다. 받아들이기 힘들겠지만 많은 면에서 동물과 인간은 생각보다 훨씬 닮아있다"


5.1 내성

내성은 기본 상태일 때는 10%, 성해 섭취 상태일 때는 40%지만, 성해 섭취 상태일 때 번개 원소 내성은 70%임


5.2 원소 입자 수급

속성체력 임계점드롭 에너지
번개66%파티클 * 2
33%파티클 * 2
0%파티클 * 2


 영상 




5.3 패턴

 패턴 

성해 섭취 (Phagocytic Form)

전투에 돌입할 때 발동함. 또는

캐릭터와의 거리와 상관없이, 기본 상태에서 성해 섭취 상태로 돌입할 때 발동함

번개 원소 내성을 60%p 증가시키고, 나머지 내성을 30%p 증가시킴


짧은 연타(Melee Combo 1)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는데 두 번의 짧은 공격 후에 가위치기 공격을 하고, 각 공격은 30%ATK*2, 50%ATK의 번개 원소 공격을 해


긴 연타(Melee Combo 2)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동해. 가위치기를 한 후, 연속 공격을 한 후 레이저 빔으로 마무리해. 각 공격은 60%ATK, 30%ATK*4, 80%ATK의 번개 원소 공격을 가해.

이 패턴도 캐릭터를 밀려나게 해서 장판기를 고로시하는 패턴 중에 하나야


구멍파기(Dig)

캐릭터와의 거리가 조금 벌어지기 시작하면 볼 수 있는 패턴으로, 땅으로 파고들었다가 아래에서 튀어나오면서 100%ATK의 번개 원소 범위 공격을 해.


스파이크(Spikes)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 꼬리를 땅에 꽂고 스파이크를 연속으로 한바퀴 돌리면서 일으켜.

각각의 스파이크는 80%ATK의 번개 원소 범위 공격을 해

위 영상에서는 스파이크가 시계방향으로 돌아갔지만


반시계 방향으로 돌아가기도 해.

처음 스파이크는 전갈의 머리쪽에, 이후에 캐릭터의 위치에 따라 스파이크가 돌아가는 방향이 결정되는 걸로 보여.


성해 비(Phagocytic Rain)

빙글빙글 돌면서 수많은 투사체를 공중에 띄운 뒤, 잠시 후에 땅을 집게발로 내려찍으면서 이 투사체들을 떨어뜨려.

돌아가면서 30%ATK, 집게발을 내려 찍으면서 70%ATK 그리고 투사체는 땅에 떨어지면서 100%ATK의 번개 원소 공격을 각각 가해.

공격을 가한 후, 성해 독전갈은 일시적으로 성해 섭취 상태가 해제되고 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출함

성해 섭취 에너지 덩어리는 6초동안 필드에 나와 있어.


성해 섭취 에너지 덩어리는 번개 원소를 부착시킬경우 즉시, 또는 번개 이외의 원소로 6회 부착을 시킬 시 파괴되고 

플레이어는 10초간 다음의 효과를 획득해

-파티원 전부가 매 초 마다 최대HP의 2%만큼의 체력을 잃는다.

-성해 짐승에게 공격을 가하면, 1회에 한해 성해 짐승의 최대HP의 15%의 체력을 잃게 하고 기절시킨다.


효과가 끝난 이후, 성해 독전갈은 다시 성해 섭취 상태로 돌입해


시간 안에 성해 섭취 에너지 덩어리를 파괴하지 못하면, 성해 짐승은 이를 다시 섭취하고 성해 섭취 상태로 다시 돌입해.



5.4 약점



#6. 성해 날뱀

"위대한 존재를 삼켜 기이하게 뒤틀린 파충류.

원소를 다루는 능력을 얻었지만 성해 짐승은 체내 불멸의 유해를 스스로 소화하지 못한다. 그 힘은 동물의 육체와 융합되었고, 그로 인해 돋아난 골질 갑각의 성분은 이나즈마에서 주로 나는 제련 재료와 비슷하다고 한다"


6.1 내성

내성은 기본 상태일 때는 10%, 성해 섭취 상태일 때는 40%지만, 성해 섭취 상태일 때 바람 원소 내성은 70%임


6.2 원소 입자 수급

속성체력 임계점드롭 에너지
바람66%파티클 * 2
33%파티클 * 2
0%파티클 * 2


 영상 




6.3 패턴

 패턴 

성해 섭취 (Phagocytic Form)

전투에 돌입할 때 발동함. 또는

캐릭터와의 거리와 상관없이, 기본 상태에서 성해 섭취 상태로 돌입할 때 발동함

바람 원소 내성을 60%p 증가시키고, 나머지 내성을 30%p 증가시킴


근접 연타(Melee Combo)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하는 패턴으로, 세번에 나눠서 공격해.

각 공격은 50%ATK, 70%ATK, 90%ATK의 바람 원소 공격을 가해


기공탄(Ranged Combo)

캐릭터와의 거리가 비교적 멀 때 발동하는 패턴으로, 3 차례에 나눠 기공탄을 발사해. 각 공격은 60%ATK의 바람 원소 공격이야


검기 패턴(Tail Shot)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하며, 꼬리로 검기를 부메랑처럼 날려. 50%ATK의 바람 원소 공격을 해

이 패턴은 성해짐승이 기본 상태일 때도 발동해.


근접 진공 트랩(Melee Vacuum Trap)

캐릭터와의 거리가 비교적 가까울 때 발동하며, 캐릭터의 현재 위치에 진공 필드를 소환하여 그 중심으로 캐릭터를 계속 끌어당겨. 진공 필드가 해제된 후, 뿔로 찌르는 공격을 하며 패턴이 끝나. 진공 필드가 캐릭터를 끌어당기면서 0.5초마다 10%ATK의 바람 원소 범위 공격을, 진공 필드 해제 후에 뿔로 찌를 때 70%ATK의 바람 원소 공격을 가해.

기본 상태에서도 발동하는 패턴이야.


원거리 진공 트랩(Ranged Vacuum Trap)

캐릭터와의 거리에 상관 없이 발동하며, 캐릭터의 현재 위치에 진공 필드를 소환한 후에, 자신도 그 위치로 텔레포트하며 공격하는 패턴이야. 진공 필드가 캐릭터를 끌어당기면서 0.5초마다 10%ATK, 텔레포트하면서 90%ATK의 바람 원소 범위 공격을 가해.


꼬리치기(Tail Smash)

캐릭터와의 거리가 비교적 가깝고, 캐릭터가 성해 날뱀의 뒤에 있을때 발동해.

꼬리로 찍으며 70%ATK의 바람 원소 공격을 해


성해 태풍(Phagocytic Vortex)

커다란 오브를 소환한 다음, 캐릭터에게 던져 폭파시켜 100%ATK의 바람 원소 범위 공격을 가해.


공격을 가한 후, 성해 독전갈은 일시적으로 성해 섭취 상태가 해제되고 성해 섭취 에너지 덩어리를 배출함

성해 섭취 에너지 덩어리는 6초동안 필드에 나와 있어.


성해 섭취 에너지 덩어리는 바람 원소를 부착시킬경우 즉시, 또는 바람 이외의 원소로 6회 부착을 시킬 시 파괴되고 

플레이어는 10초간 다음의 효과를 획득해

-파티원 전부가 매 초 마다 최대HP의 2%만큼의 체력을 잃는다.

-성해 짐승에게 공격을 가하면, 1회에 한해 성해 짐승의 최대HP의 15%의 체력을 잃게 하고 기절시킨다.


효과가 끝난 이후, 성해 날뱀은 다시 성해 섭취 상태로 돌입해


시간 안에 성해 섭취 에너지 덩어리를 파괴하지 못하면, 성해 짐승은 이를 다시 섭취하고 성해 섭취 상태로 다시 돌입해.



6.4 약점



#7.마치며

7.1 레벨 스케일링과 에너지

레벨 스케일링에서 나선 12층이면 체력이 150% "증가"함. 체력이 100이였다면 150이 되는 게 아니라 250이 됨


예시로 3.6버전 12층에서 성해 뿔 악어는 95레벨로 나왔었음.



성해 뿔 악어는 95레벨에서 체력이 318,001이고, 12층에서 150%"증가" 이므로 318001*2.5를 하면


795,002.5 가 된다.


원소에너지 수급 부분에서 드랍하는 에너지가 파티클 * 2로 적혀있지만


영상에서는 파티클이 하나만 보임.


이에 대해선 다음 짤로 요약함. 


7.2 거리와 AI 알고리즘

연월을 뚫으면서 뉴비들에게 가장 도움이 되는 테크닉은 어그로관리/몹몰이라고 생각해.

성해짐승은 어차피 벤티를 쓰는 게 아닌 이상 사실상 스킬로 몹을 통제 하는 건 불가능하고, 사실 벤티를 써도 그닥..

암튼 얘네들의 행동 패턴을 아는 게 더 도움이 될건데, 이거에 대해 거창한 건 없고 밑에 한 줄만 기억해 두면 됨. 사실상 저게 이 글의 핵심이라고 볼 수도 있어.


모든 성해짐승이 근거리/원거리 패턴을 갖고있지만, 성해 뿔 악어가 캐릭터에게 근접하려는 성향이 가장 약하다.


예를 들어 3.6버전 12층에서, 성해 검치호와 성해 뿔 악어가 같은 웨이브에 나왔을 때 성해 뿔 악어쪽에 붙으면 성해 검치호는 알아서 붙을거고, 두마리에게 한꺼번에 딜을 넣기 편해지는거지.


내가 비경을 영상 찍으면서 하진 않고 귀찮기도 하고 용량이 딸리기도 하고... 아무튼 그래서 다른 원붕이의 영상을 인용할 건데 역시 맨 밑에 주소 적어놓을게.


본문에서 캐릭터와의 거리가 비교적 가까울때~ 이런 식으로 써 있는 걸 봤을거야.

조금 두루뭉실하게 적혀있기도 하고 사실 정확한 표현도 아냐. 이에 대한 설명을 굳이 하기보단, 다음 표를 보면서 이해해주면 될 것 같아.

다른 성해짐승들은 자료가 없지만 성해 붉은 독수리/독전갈/날뱀의 경우 거리와 AI 알고리즘에 대한 자료가 있더라고. 

↑성해 붉은 독수리


↑성해 독전갈


↑성해 날뱀


비교적 가까운 거리/먼 거리는 이정도구나~ 하는 정도로 참고만 해줬음 좋겠어


7.3 레퍼런스/같이 보면 좋은 글

성해 뿔 악어

성해 검치호

성해 붉은 독수리

성해 독전갈

성해 날뱀

레벨 스케일링 

원충개론

정예몹 에너지 드랍

원신 몬스터 약점 판정 총정리

비경영상 예시(1-1, 1-4, 2-1, 4-1 항목 참고)


긴 글 읽어준 원붕이들에게 감사핢...