의역오역 넘침




(스토리 담당)

Q:로스트 로즈마리의 스토리는 어떠한가?

[로스트 로즈마리]와 메인 스토리의 리타는 완전히 다른 캐릭터

카스미와 사쿠라, 관성과 테레사 관계와 비슷함

하지만 개념상으로 두 캐릭터와는 다소 다름

지난 버전 17챕터 스토리 마지막에서

오토 주교는 허수의 나무를 통해 다른 평행 세계를 관측했음

그 중 한 쪽은 옆집인 티와트 대륙의 풍마룡 [드발린]




다른 하나는 이번에 나오는 신캐릭터 [로스트 로즈마리]


그래서 설정 부분에서 이야기를 하자면

포말 세계에서 데려나온 캐릭터인 카스미와 관성에 비해

[로스트 로즈마리]는 설정상 더욱 고위의 존재


과거 1년 동안 《붕괴국기》같은 시리즈 이야기와 《하은산화초》같은 단편 이야기로

함장이 승선한 [히페리온]이 양자의 바다에서 여행한다는 기본 개념의 초반 빌드업을 했음

근데 모두가 알듯이 여행에서 고생하는 유랑자가 영원히 당신(함장) 한명 뿐인 건 있을 수 없는 일



그래서 [로스트 로즈마리] 같은 신캐릭터의 등장은《함장의 기묘한 모험》이 다음 단계에 들어가는 걸 정식으로 뜻함



(캐릭터 원화가)

Q: 로스트 로즈마리 모델링 제작에 특별한 부분은?

[로스트 로즈마리] 캐릭터은 이전에 디자인한 것과 약간 다름

CG원화팀이 상상력을 던져주면 캐릭터 원화팀이 세세하게 삼각도를 완성시킴

두 팀이 협력해야 끝남



플레이어의 기억 속에 있는 리타란 캐릭터의 고유 이미지를 부수지 않고

메인 스토리의 리타와 구별이 줘야 했음

그래서 착안점으로 마녀를 선택



장발, 짙은 색의 드레스를 메인으로 하고

푸른색 장미 가시, 검은 천장식을 배치해서

캐릭터의 매력이 더욱 드러나게 조정

신비로운 분위기를 띠게 함





이것 말고도 부엉이, 독뱀, 늑대 3종류의 동물령에 등을 든 타신(堕神) 하나를 디자인

리타는 타신을 통해 동물령이 전투를 지원하도록 사역함



(캐릭터 애니메이터)

Q: 로스트 로즈마리 모션 제작시 어떤 마음이 들어감?

[로스트 로즈마리]의 일부 특성을 바탕으로 PD랑 IP에게 의논

모션 속에 몇몇 춤을 넣고 그 다음에 나태와 매혹 요소를 일부 추가함


그래서 공격 모션, 마무리에서 이런 점을 느낄 수 있을 거임

5연격(평타)에서 3단은 세부 디자인을 공들여서 만들었음


이 캐릭터의 특성은 영을 사용해서 버프를 걸기

그래서 전투 중 빠른 속도감을 보장하고 모션의 기능성도 만족시켜야 했음

이 부분을 나름 잘 융합시켰는데 즐거웠으면 좋겠음