리뷰오퍼의 전제조건

최소조건은 2정40이상 가능하면 스킬하나라도 3마

3개의 계정을 왔다갔다할예정이라 이전스샷에서는 3마찍혀있던게 내려가는경우도 있음

반박시 니말맞음



https://www.pixiv.net/artworks/77229077



56편의 주인공은 6성 직선형캐스터 이프리트

오픈부터 현재까지 이프리트 혼자있는 직군이며 과거에는 기괴한 공격범위때문에 인식이 나쁜적도 있었으나

굳이 공격범위를 전부채울필요없이 한두칸만 공격가능해도 뛰어난성능을 발휘할수있다는걸 입증해내면서 인식을 뒤집는데 성공함

일자형의 극단적인 공격범위지만 그에걸맞는 리턴을 보여줘서 일부독타들은 신맵이나오면 이프각부터 찾거나

이프각이없다면 디펜더를세워 이프각을 만들어내는 변태같은경우도 존재함



신뢰도는 공격력을받음

딜러니까 당연하니 넘어가 기전에

오픈부터 굉장히 오래동안 캐스터1위의 공격력을 유지하였으나 충전형캐스터인 아이리스의 등장으로 2위로 밀려남



1재능은 공격범위내의 마법저항을 감소시키는재능

이프리트의 아이덴티티이며 다른캐스터들이 이프리트를 대처할수없는 이유

마법저항을 감소시키는 오퍼레이터는 이프리트를 제외하고도 몇명존재하긴 하지만

이프리트는 재능이라 비는타임이 전혀없고 극단적이긴해도 공격범위가 기준이라 개체수제한도 없으며 감소시키는 수치도 압도적으로 높음

마딜좀 친다는 에이야3스지만 1페이즈 패트리어트의 마법저항은 90에 달하다보니 들어가는 딜량은 고작10%밖에안됨

이상황에 이프리트가있다면 적의 마법저항을 대폭감소시켜서 에이야퍄들라의 공격이 유효타로 들어감

호시구마는 그냥 버티기용임 반야회전참정도로는 패트리어트한테 기스밖에 안남


2재능은 일정시간마다 SP가 회복되는재능

단순하지만 효과는 확실한재능

이프리트의 주력스킬들은 SP소모도적은데 재능효과까지 겹쳐서 회전율을 크게올려줌

초당회복되는 SP로 환산해보면 잠재가없을때는 초당0.33 잠재강화를 했을때는 초당0.36씩 회복되는데

탈5성취급해주는 프틸롭시스의 재능이 0.3이라 이프리트는 자력으로 프틸롭시스급의 재능을 항시받고있는셈



1스킬은 자동회복 수동발동형의 버프스킬

공격속도가 매우많이 상승하지만 사용할일은 거의 0에 가까움

버프형스킬이라 버프가 끝날때까지는 2재능의 효과를 받을수없고 소모기력도 다른스킬들에비해 가장높음

공격속도 상승량은 높지만 공격력증가량이 너무낮아서 DPS증가량은 생각보다 낮고

유틸성이있는 2,3스킬에비해 단순스펙강화인점도 감점


2스킬은 자동회복 자동발동형의 공격스킬

다음공격의 대미지가 상승하며 명중당한적은 화상도트피해를입고 물리방어력이 감소함 스택비축이 가능함

이프리트의 주력스킬

계수도 쓸만한데 버프형스킬이 아니라 2재능과의 궁합으로 회전율이 좋고

스택방식이라 적이없을때는 모아두었다가 폭딜을하는방식도 가능

화상딜은 정확히는 알수없는데 체력바가 감소되는게 보일정도는 나오며

소소하지만 물리방어력감소도 있어서 아군물리딜러의 딜량도 상승하는 효과가있음


단점은 스킬사용시의 딜레이

공격방식이 공격범위내에 적이들어오면 기모으는모션후 공격이나가는 지연방식이라

이프리트의 공격범위로 파고드는 상황이라면 상관없지만 이프리트의 공격범위를 지나가는상황이라면

이동속도가 빠른적들이 이미 지나간다음에 공격이 나가버리는경우가 많음

이문제는 이프리트의 공격범위옆에 아군벽을세워두면 해결되는문제라 위영상도 이프리트를 왼쪽으로 한칸만옮기면 해결되긴함

하지만 맵이 언제나 좋을수는 없는노릇이고 사용상의 주의사항으로 올려둠


3스킬은 자동회복 수동발동형의 버프스킬

공격범위내의 적에게 매초대미지를주며 마법저항을 추가로 감소시키며 매초마다 자신의 HP가 감소함

이프리트의 DPS와 디버프능력을 크게끌어올리는스킬

2.9초마다 공격하는 이프리트가 1초마다 공격을하게되어 최대육성기준으로는 DPS가 4.06배 증가함

1스킬처럼 버프형스킬이라 2재능이 손해보긴해도 소모SP도 더적은데 DPS증가량도 높다보니 채용할만한 가치가있고

1재능처럼 마법저항을 감소시킬수있어 적의마법저항을 매우큰폭으로 떨어트릴수있음

대미지뜨는걸 보이게하기위해 지뢰를 사용함

들어가는대미지는 1535

이프리트의 공격력1015 * 공격배율 1.4 * 지뢰증폭 1.5= 대미지는 2131.5

1페이즈 패트리어트의 마법저항은 90이나 실제로는 45에 1페이즈버프로 마법저항이 100%증가해서 90으로 상승함

(마법저항 45 - 3스의 마법저항감소 20) * 1재능의 마법저항감소 0.56 = 14

마법저항 14 * 1페이즈버프 2 = 28

2131.5 * 0.72 = 1534.68 반올림후 1535


만약 순수하게 마법저항이 100인적이 나온다고해도 이프리트혼자서 44.8까지 감소시킬수있다보니

대미지감소 기믹이없는이상 어떤적이나와도 이프리트가 유효타를 낼수있게해줌


마딜극딜에 중요한요소중 하나로

스즈란,사리아가 대미지를 크게 증폭시키는효과를 보여주지만 이건 유효타가 나오기시작했을때의 애기라서

적의 마법저항이 너무높을시에는 1순위가 이프리트고 그다음이 사리아,스즈란이 들어와야함


아쉬운점은 디버프의 적용순서와 체력이감소하는 패널티,공격방식의 변경

이런류의 계산은 고정수치감소를 나중에계산하는게 대부분이 이득임

예시로 설명했던 마법저항100의 적도 고정수치감소가 나중에적용되는 방식이었다면 

36까지 감소시킬수있어서 좀더 효율이좋았을것이라 아쉬움


체력이 지속적으로 감소하기에 연속사용시에는 이프리트를 회복시킬수단이 반드시 있어야함

최대HP가 대폭감소하는 미친패널티는 아니라 충분히 감당가능한정도

본래의 이프리트는 평타나 1스,2스모두 공중까지 공격가능하지만 3스킬을 사용중일때는 대공능력을 상실함

단점이긴해도 적전체를 본다면 드론보다 지상의비중이 압도적으로많아서 크게 체감은안됨





장점

높은딜량에 빠른회전율로 딜러로서의 소망이 뛰어남

디버프수치도 다른캐릭터들보다 높고 자체화력은 비교조차 안되서 혼자서 딜+디버프를 다함 


단점

쓰다보면 이프각만 찾게함


결론

이프리트 = 딜과 디버프를 둘다잡은 성공적인 하이브리드



다음편

아줌마


종합링크

https://arca.live/b/hypergryph/41401413