불안정한 부분이 많은 모드이니 주의 사항은 반드시 읽을 것!


1.1 업데이트 변경사항 : https://arca.live/b/tullius/5652057

1.2 업데이트 변경사항 : https://arca.live/b/tullius/6213687

1.3 업데이트 변경사항 : https://arca.live/b/tullius/6623452 



DAR모드 선행 요구!


SKSE 1.5.97 요구!


#Spaghetti Western 모드는?


스파게티 웨스턴 모드는 스카이림에서 총잡이로 플레이하고 싶은 유저들을 위한 모드입니다.


자동 연사 화기보다는 투박하고 클래식한 리볼버와 볼트액션 소총 위주의 무기를 갖추고 있습니다.


이 모드는 리볼버를 실제 인게임의 한 분류로 성립시키기 위해 많은 공을 들였습니다.


스파게티 웨스턴 모드의 무기들은 기본적으로 활 퍽의 영향을 받고 궁술 레벨을 올립니다.


리볼버는 석궁과 비교했을 때 한발 쏠 때마다 일일히 볼트를 장전해야하는 번거로움은 없지만


6발을 쏘면 재장전을 해야한다는 패널티가 존재합니다.


또한 기본적인 사격 외에도 배시를 대신하여 건카타나 패닝 같은 특수한 기술들을 사용할 수 있습니다.





모든 무기들은 제조가 가능하며 1.1 버전부터 재련을 지원하고 있습니다. 





'화약'이라는 탄약 제조용 특수 재료가 추가되었습니다. 목탄과 '뼛가루(스샷만 드웨머 기름)'으로 제조할 수 있습니다. 또한 장작을 목탄으로 바꾸는 레시피 또한 추가되어 있습니다. 





현재 존재하는 탄약은 총 4가지 종류입니다.


357 매그넘 : 가장 기본적인 총탄입니다. 별다른 특수능력은 없지만 철과 화약으로만 만들기 때문에 저렴하게 만들 수 있습니다.


44매그넘 : 30레벨 이후 해방되는 강화탄입니다. 강철을 소모하지만 탄속이나 데미지 면에서 357 매그넘보다 강력합니다.


빙결탄 : 빙결 데미지와 이동속도 저하 디버프를 거는 총탄입니다. 


작열탄 : 데미지는 357 매그넘보다 낮지만 주변 범위의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.


성화탄 : 언데드 타입의 적에게 강한 데미지를 줄 수 있는 총탄입니다. 





#Spaghetti Western 모드의 모션 및 시연




모션의 구성은 다음과 같습니다.


기본적인 전투 대기 자세, 달리기, 질주, 착용, 착용해제.


전투 모션은 조준, 사격, 스닉 사격, 그리고 조준 혹은 사격 중 이동 모션.


걷기 모션은 사격 중 이동 모션에 사용되기 때문에 일반적인 걷기 모션으로써는 조금 어색할 수 있습니다.


또한 아직 세밀하게 조정하지는 못했지만 볼트 액션 라이플용 사격 모션과 석궁 모션들이 포함되어 있습니다.


리볼버는 석궁의 밀쳐내기(배시)를 대신하여 우클릭을 누를 시 왼손에 장착된 무기에 따라 특수한 기술이 발동됩니다.


현재 버전에서는 건카타(근접 권총 사격) 콤보와 스팟 버스트 샷(6연발 패닝 사격), 아킴보(양손사격). 싱글(단권총, 피날레샷, 힙샷)이 있습니다.


현재 수동 재장전은 키할당 문제 때문에 넣지 않았지만 


총탄을 즐겨찾기에 등록해서 다른 총탄으로 변경하거나, 현재 장착 중인 총탄의 단축키를 2번 누르면(장착해제, 재장착) 재장전 애니메이션이 출력되면서 장탄수가 초기화 됩니다. 




#주의사항



기존 버전과 마찬가지로 DISABLETURNANIMATION.DLL을 탑재하고 있습니다. 사용을 원하지 않는 분들은 SKSE폴더를 지워주세요.


이 경우 모션 폴더 내에서 별도의 턴 애니메이션을 지정해주셔야합니다. (ilde 모션을 복붙한다거나 하시면 됨.)


현재 탄약을 바닥에 떨어뜨리면 CTD가 나는 버그가 있습니다! 그라운드 메쉬 리깅이라는 걸 해야하는데 할 줄 몰라서 나중에 배워서 함;


R버튼으로 무기를 빼고 넣을 땐 재련 수치가 제대로 인계되지만 무기를 뽑은 상태에서 다른 장비를 장착하여 강제로 장착이 해제될 경우에는 재련 수치 인계가 제대로 안됨. 일반적인 재련 상황에서는 별 상관 없지만 면상림에 있는 내구도 모드의 내구도 소모가 제대로 적용되지 않을 수도 있음. 


3인칭으로만 만들어서 1인칭은 지원안함.


혹시 체형 때문에 총집과 탄집이 살을 파고드는 문제가 생겨 거슬릴 경우 해결사항.






SSEEDITD으로 저 두 파일경로를 지워주시면 인게임 내에서 안 보일겁니다. 아마도...실제 게임에는 지장이 없는 이미지이기 때문에 지워도 무방합니다.



애니메이션 커스터마이징에 대하여





Spaghetti Western\meshes\Actors\Character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions

위 경로에 들어가면 3000번이라는 폴더가 있습니다.

그 안에 있는 DLC01이라는 폴더가 기본적인 리볼버 모션입니다.! 이 중에 개인적으로 커스터마이징 해도 되는 파일들은

crossbow_idleheld (무기 들고 있는 자세)

crossbow_runbackward

crossbow_runbackwardleft

crossbow_runbackwardright

crossbow_runforward

crossbow_runforwardleft

crossbow_runforwardright

crossbow_runleft

crossbow_runright

crossbow_runstrafeleft

crossbow_runstraferight  (달리기 모션들 걷기는 안됨!)



crossbowsprintforward (질주 모션)


이 모션들은 개인 취향껏 커스터마이징해도 무방합니다. 





다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1HXrMS3tRPK2ekAe8F1QJpoy2xdHmh8no/view?usp=sharing






#업데이트 내역



1.1ver


- 권총 장착 애니메이션 노트값 수정(모션 자체는 동일함)

- 대기모션, 달리기, 질주 모션 수정. 

- 리볼버 및 기본탄의 데미지 하향.

- 아킴보, 패닝 하향.

- 제련 추가.

- 스닉 공격 애니메이션 수정.

- 리볼버들 인벤에서 안 보이게 수정함.

- 리볼버들 무게 삭제. 이제 무기 뽑았을 때만 무게가 늘어나는 일은 없을거임.

- 재장전 애니메이션 출력시 장탄수 초기화 스크립트 (수동 재장전).

- 화약 재료 드웨머 기름에서 뼛가루로 변경.

-무기 장착시 총집이 사리지지 않도록 수정. 이제 즐겨찾기에 등록하여 사용할 수 있음.



1.2ver



- 라이플 매커니즘 구현

- 패닝 수정. 패닝 사용 직후 강제로 왼손 재장전 상태로 들어감.

- 357매그넘을 44매그넘으로 바꾸는 레시피 추가.

- 사거리 매커니즘 추가. 리볼버는 일정거리 이상을 타격시, 라이플은 일정거리 이하의 적을 타격시 데미지가 줄어듦.

- 라이플 무기들 데미지 수정.

- 아킴보 장탄수 버그 패치.

- 44매그넘 투사체 오류 수정.

- 라이플 레시피 추가 및 라이플 제련 레시피 수정.

- 라이플 무기별 사운드 추가.





1.3ver



-싱글 리볼버 추가

-가능하며 1.1 버전부터 재련을 지원하고 있습니다. 










'화약'이라는 탄약 제조용 특수 재료가 추가되었습니다. 목탄과 '뼛가루(스샷만 드웨머 기름)'으로 제조할 수 있습니다. 또한 장작을 목탄으로 바꾸는 레시피 또한 추가되어 있습니다. 










현재 존재하는 탄약은 총 4가지 종류입니다.




357 매그넘 : 가장 기본적인 총탄입니다. 별다른 특수능력은 없지만 철과 화약으로만 만들기 때문에 저렴하게 만들 수 있습니다.




44매그넘 : 30레벨 이후 해방되는 강화탄입니다. 강철을 소모하지만 탄속이나 데미지 면에서 357 매그넘보다 강력합니다.




빙결탄 : 빙결 데미지와 이동속도 저하 디버프를 거는 총탄입니다. 




작열탄 : 데미지는 357 매그넘보다 낮지만 주변 범위의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.




성화탄 : 언데드 타입의 적에게 강한 데미지를 줄 수 있는 총탄입니다. 










#Spaghetti Western 모드의 모션 및 시연







모션의 구성은 다음과 같습니다.




기본적인 전투 대기 자세, 달리기, 질주, 착용, 착용해제.




전투 모션은 조준, 사격, 스닉 사격, 그리고 조준 혹은 사격 중 이동 모션.




걷기 모션은 사격 중 이동 모션에 사용되기 때문에 일반적인 걷기 모션으로써는 조금 어색할 수 있습니다.




또한 아직 세밀하게 조정하지는 못했지만 볼트 액션 라이플용 사격 모션과 석궁 모션들이 포함되어 있습니다.




리볼버는 석궁의 밀쳐내기(배시)를 대신하여 우클릭을 누를 시 왼손에 장착된 무기에 따라 특수한 기술이 발동됩니다.




현재 버전에서는 건카타(근접 권총 사격) 콤보와 스팟 버스트 샷(6연발 패닝 사격), 아킴보(양손사격)이 있습니다.




현재 수동 재장전은 키할당 문제 때문에 넣지 않았지만 




총탄을 즐겨찾기에 등록해서 다른 총탄으로 변경하거나, 현재 장착 중인 총탄의 단축키를 2번 누르면(장착해제, 재장착) 재장전 애니메이션이 출력되면서 장탄수가 초기화 됩니다. 








#주의사항






기존 버전과 마찬가지로 DISABLETURNANIMATION.DLL을 탑재하고 있습니다. 사용을 원하지 않는 분들은 SKSE폴더를 지워주세요.




이 경우 모션 폴더 내에서 별도의 턴 애니메이션을 지정해주셔야합니다. (ilde 모션을 복붙한다거나 하시면 됨.)




현재 탄약을 바닥에 떨어뜨리면 CTD가 나는 버그가 있습니다! 그라운드 메쉬 리깅이라는 걸 해야하는데 할 줄 몰라서 나중에 배워서 함;




R버튼으로 무기를 빼고 넣을 땐 재련 수치가 제대로 인계되지만 무기를 뽑은 상태에서 다른 장비를 장착하여 강제로 장착이 해제될 경우에는 재련 수치 인계가 제대로 안됨. 일반적인 재련 상황에서는 별 상관 없지만 면상림에 있는 내구도 모드의 내구도 소모가 제대로 적용되지 않을 수도 있음. 




3인칭으로만 만들어서 1인칭은 지원안함.




혹시 체형 때문에 총집과 탄집이 살을 파고드는 문제가 생겨 거슬릴 경우 해결사항.












SSEEDITD으로 저 두 파일경로를 지워주시면 인게임 내에서 안 보일겁니다. 아마도...실제 게임에는 지장이 없는 이미지이기 때문에 지워도 무방합니다.






애니메이션 커스터마이징에 대하여










Spaghetti Western\meshes\Actors\Character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions


위 경로에 들어가면 3000번이라는 폴더가 있습니다.


그 안에 있는 DLC01이라는 폴더가 기본적인 리볼버 모션입니다.! 이 중에 개인적으로 커스터마이징 해도 되는 파일들은


crossbow_idleheld (무기 들고 있는 자세)


crossbow_runbackward


crossbow_runbackwardleft


crossbow_runbackwardright


crossbow_runforward


crossbow_runforwardleft


crossbow_runforwardright


crossbow_runleft


crossbow_runright


crossbow_runstrafeleft


crossbow_runstraferight (달리기 모션들 걷기는 안됨!)






crossbowsprintforward (질주 모션)




이 모션들은 개인 취향껏 커스터마이징해도 무방합니다. 










다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1HXrMS3tRPK2ekAe8F1QJpoy2xdHmh8no/view?usp=sharing












#업데이트 내역






1.1ver




- 권총 장착 애니메이션 노트값 수정(모션 자체는 동일함)


- 대기모션, 달리기, 질주 모션 수정. 


- 리볼버 및 기본탄의 데미지 하향.


- 아킴보, 패닝 하향.


- 제련 추가.


- 스닉 공격 애니메이션 수정.


- 리볼버들 인벤에서 안 보이게 수정함.


- 리볼버들 무게 삭제. 이제 무기 뽑았을 때만 무게가 늘어나는 일은 없을거임.


- 재장전 애니메이션 출력시 장탄수 초기화 스크립트 (수동 재장전).


- 화약 재료 드웨머 기름에서 뼛가루로 변경.


-무기 장착시 총집이 사리지지 않도록 수정. 이제 즐겨찾기에 등록하여 사용할 수 있음.






1.2ver






- 라이플 매커니즘 구현


- 패닝 수정. 패닝 사용 직후 강제로 왼손 재장전 상태로 들어감.


- 357매그넘을 44매그넘으로 바꾸는 레시피 추가.


- 사거리 매커니즘 추가. 리볼버는 일정거리 이상을 타격시, 라이플은 일정거리 이하의 적을 타격시 데미지가 줄어듦.


- 라이플 무기들 데미지 수정.


- 아킴보 장탄수 버그 패치.


- 44매그넘 투사체 오류 수정.


- 라이플 레시피 추가 및 라이플 제련 레시피 수정.


- 라이플 무기별 사운드 추가.










1.3ver






- 싱글 리볼버 추가


- 아킴보 이동 모션 수정


- 패닝 롤백


- 탄약 CTD 수정


- 리볼버, 라이플 애니메이션 개선


- 착탄 이펙트 받아서 바꿈.