qa나 qc를 제외한 일개 개발자 입장에서는 근무시간에 프로그래머면 코드만 짜고 아트 쪽은 컨셉이나 3d만 만지는게 맞어. 사내 게임 직접 깊게 플레이하라고 고용한 인원이 아니니까. 그래서 게임 이해도가 높으려면 퇴근 후 따로 시간을 내서 하거나 개발 시간을 쪼개야 되는데 전자는 개발자 당사자가 하기 싫고 후자는 기업 입장에서 손해라고 생각하는게 먼저임.
화살대가리를 변호하자는 얘기가 아니라 그렇게 생각하는게 이상하다는 건 아니라는 소리임. 그리고 유저는 그걸 이해해줄 이유가 없음. 그냥 결과물만 좋으면 되니까.