50레벨 찍은 할배가 이번에 세일로 신규인원들이 온다길래 팁을 주러왔다.

노란색 : 임무용 공통
파란색 : 보급류
빨간색 : 공격류
초록색 : 방어류

신호기 색깔은 공격류와 지뢰계열만 빨간색이고 나머지는 파란색이니 빨간색 신호기가 보이면 일단 멀리떨어지는게 상책임.

모든 스트라타젬은 풀업 기준으로 설명하겠다.

1. 증원요청

죽은사람들을 전부 살려내는 심플한 효과임.
신호기가 던져져서 활성화가 된 시점에서 죽은 사람을 다 살리는거라 내가 죽고 내가 던진 증원에도 살아날수 있다.
그리고 증원 헬포드는 꼭 신호기에 딱맞게 떨어지지 않고 신호기 주변에 랜덤하게 떨어지니 헬포드에 압사당하지 않게 잘 피해야함.
가끔 포드킬 노리겠다고 일부러 적 한가운데에 던지는 놈들도 있는데 이러면 나오자마자 죽어서 말짱꽝이라 망한 판 기도메타하는거 아니면 안하는게 나음.
증원 헬포드는 다른 헬포드랑 달리 기본적으로 적이나 장비 등이 없는 빈 땅에 우선적으로 떨어지기 때문에 어지간히 꼬여버린 판이 아니면 포드킬하긴 쉽지않음.

2. 지옥폭탄(헬밤)

임무도중에 파괴목표가 있을때  받는 핵폭탄인데 투하시간이 답도없이 길다. 노업~1업이 25초, 풀업이 15초다.
파괴임무가 끝나기 전까지는 무한호출이 가능해서 미션지 구역에 할배들이 이걸 도배해놓고 좆됐다 싶으면 신관돌려서 같이 자폭하는 모습을 자주볼수 있음.

3. SOS비컨

자기가 파둔 방이 멀티플레이 대기열 우선순위로 노출되게 해주는 단순한 효과를 갖고있음.

4. 스니퍼 금속탐지기

불발탄 해체하기 임무가 있을때만 지급됨.
중화기 슬롯을 잡아먹기 때문에 폭격위주로 젬구성을 해온 인원은 상시로 들고다닐수 있음.
우클릭으로 탐지 시작 가능함.

5. 재보급

심플하게 탄박스 2개 배달해주는데 한상자 먹을때마다 최대 휴행탄의 50%를 획득한다.
총알숫자가 곧 화력인 이 게임에서 레이저무기 + 폭격세팅 할거 아니면 무조건 들어야 함.

6. 보급팩

탄박스 4개 들고다닐수 있는 2편의 그것과 똑같은 가방임.
보급을 주는 방식이 좀 다른데, 2편은 착용자가 직접 나눠줬지만 1편에서는 아군들이 직접 빼먹으러 와야함.
탄소모가 심해서 재보급 하나로는 감당이 안되는 레일건, 파라곤, 브레이커 사용자들의 교복과도 같은 가방임.

7. 제트팩

기본 포복을 로켓점프로 대체해주는 제트팩임.
로켓점프 도중에는 도트딜을 제외한 모든 피해에서 면역이라 발밑에 핵이 터져도 살아있을수 있음.
점프거리는 조절불가능하고 연료개념이 있어서 연료를 다쓰면 깡통이 되는데, 탄상자 하나 주우면 바로 꽉참.

정찰병 잡몹부터 둔화독 발라제끼는 버그 12+ 에서 들면 효율이 매우좋음.
특히 제트팩은 풀업기준 1회 호출로 2개를 배달해주기 때문에 아군이 남는 제트팩을 가져갈수 있어서 아군의 젬칸 하나가 아껴진다는 장점이 있음.

8. 방어막 가방

2편 콘돔이랑 똑같음. 방어막이 깨지기 전까지는 모든 상태이상과 피해에 면역이라 방어막을 무시하는 헬포드나 슈레더를 제외하면 즉사를 확실하게 피할수있는게 장점임.

정찰병부터 정신지배를 걸어대는 일루미닛 12+ 교복임. 의자왕들과 살을 맞대며 부비부비하고싶지 않으면 일루 12+에서는 꼭 드는게 좋음.

9. 방향성 역학 방패

역장을 생성하고 역장을 통과하는 총알이나 근접공격 피해를 감소시켜줌.
근접공격은 고정수치 감소, 원거리공격은 입사각 따라 감소량이 증가함.
주사기와 같이 쓰면 폭발형 공격이나 중장갑 대형몹들의 즉사공격에 한방에 죽는게 아니면 정말 오래 살아있을수 있음.

10. 가드독

2편의 그것과 완전히 똑같음. 에임핵 100% 명중률 + 잡몹잡는 신이라는 장점이 있지만 색적범위가 짧음.

11.엔젤독

가드독에서 총을 떼어내고 메디건을 달았음.
힐량이 그닥 높지 않아서 자동주사기 퍽 정도라 다들 고단에서는 아무도 안씀.

12. 기관총

이동사격 가능, 장탄수 250발, 장전시 제자리에서 붙박이 되는 2편의 그 기관총과 동일한 그것임.

버그와 사보에서는 대전차가 안돼서 저단용 장난감이고 일루에서나 써볼만한 장비임.

13. MGX 일회용 기관총

이동사격 불가능, 장탄수 400발, 잔탄소모시 자동 폐기하는 대신 호출횟수가 무제한인 일회용 기관총임.
1800rpm으로 경장갑은 죄다 갈아버리는 진짜배기 기관총인데 이놈도 마찬가지로 대전차가 안돼서 버그&사보에서는 저단용 장난감이고 일루미닛에서만 씀.

14. 레이저 대포

2편의 그 레이저 캐논이랑 똑같음. 과열돼서 배터리가 터지면 다시 끼워줘야 하는 대신에 안터지고 적당히 쏘고 냉각시키는 식으로 운용하면 무한탄창이 되는 무기임.

버그에서는 안쓰지만 레이저 광선을 쏘는 무기 특성상 연사해도 탄퍼짐이 없어서 헐크나 전쟁광의 장갑이 얇은 한가운데를 노릴수 있어서 사보에서는 나름 쓸만함.
일루에서도 MGX랑 비교해서 써볼만한데, 화력을 원하면 MGX, 매번 새로 요청하는 번거로움을 감수하기 싫으면 레이저 대포를 쓰는 식임.

15. "오블리터레이터" 유탄발사기

소이유탄을 발사하는 유탄발사기임. 2편에서는 토스터 소이탄 헐크의 그거 생각하면 됨.
버그에서는 커맨더까지 살살 녹여먹을수 있음.
사보에서도 헐크까지 손쉽게 때려잡는 무장이라 한명쯤 들어도 나쁘지않음.
특히 12+에서 방패를 들고나오는 사이보그 정찰병들을 방패 옆쪽이나 뒤쪽에 착탄시켜서 손쉽게 죽일수 있음.
일루에서는 완전체에 가까운 무기로, 곡사무기라서 아웃캐스트&어프렌티스 견제가 안된다는 점을 제외하면 완벽 그자체인데, 미친듯이 몰려오는 스트라이더 삼발이부터 정신지배 쓰는 의자왕까지 다 때려눕힐수있고 소이유탄이라 구체요격도 잘됨.
하물며 곡사무기라 오벨리스크 파란벽 길막도 넘겨서 쏠수 있음.

16. "인시너레이터" 화염방사기

2편 화염방사기처럼 불을 뿜어서 땅에 불장판을 만드는데 이 불장판은 적들의 진입을 저지하는 효과가 있음.

단, 이미 체력이 다 깎여서 발악 패턴에 들어갔으면 불을 무시하고 돌격해와서 저지력의 이점이 사라짐.

버그랑 사보에서는 어벤저가 더 좋아서 안쓰고 일루미닛에서도 화염방사기의 불장판은 소이탄 폭격이나 소이 수류탄이랑 달리 구체요격이 안돼서 안씀.

17. 무반동총

2편의 그것처럼 전용 탄가방이 같이 배달되고 이게 없으면 장전을 못함.

혼자 장전시 5.5초나 걸리는데 팀원이 장전수 붙어주면 초당 한발씩 쏠수있음.

장갑무시가 달린 유일한 보병화기로 베히모스도 직각으로 쏘면 한방에 골로 보낼수있는 유일한 무기임.
버그에선 베히모스를 한방에 보낼수 있어서 2명이 서로 장전수 붙어서 쓰면 그럭저럭 쓸만함.
혼자서는 베히모스가 너무많기 때문에 감당이 안됨.
사보에서도 전차를 문답무용으로 한방에 보내버릴수 있고 전쟁광도 한방컷이라 코만도와 같이 운용함.
일루에서는 투머치 오버파워라 쓰지 않음.

18. 일회용 대전차

헬다2의 그것과 완벽하게 똑같음.
무반동총에 비해 살짝 딸리는 단발 위력 + 한번에 두개씩 배달해주는것까지 판박임.
버그에서는 보스전, 중저단에서 갑툭튀하는 임페일러 전담처리용으로 쓰고 메인 화력으로는 택도없기 때문에 서술한 상황 이외에는 채용하지 않음.
사보에서는 탱크를 한방에 딸깍으로 부술수 있고 사용자의 상황판단과 실력에 따라 일부러 반파시켜두고 쓸수있어서 가장 활용처가 높음.
물론 여기서도 전쟁광을 한방에 죽일수가 없어서 메인 화력으로 쓰기는 어려움.

19. REP 힐건

아군에게 초록색 광선을 꼽아서 광선이 꽂힌 아군에게 초당 300HP의 회복 효과를 부여함.
풀업기준 최대 4개의 대상을 치료할수 있으며 반파돼서 불이 붙은 차량도 몇초만에 풀피로 만드는 경이로운 수리속도 덕분에 보복공격에서 터렛이나 워커 깔아놓고 맞딜할때 필수로 채용됨.
일반적인 미션에서는 사이보그에서만 주로 채용하는데, 잡몹부터 엘리트 대형몹까지 전부 총질을 하는 사이보그 특성상 정말 눕기 쉽고, 사이보그의 중장갑 유닛들은 누운 헬다이버를 처형해 확킬하는 AI를 갖고있어서 누운 아군을 바로 일으켜 세울수 있는 힐건이 꽤 좋음.

20. 코만도

개초딩 무기 1호. 대전차가 되는 유도로켓을 8개씩이나 갈길수있는 로켓발사기임.

호출시 무반동총과 호환되는 전용 장전가방이 같이 배달되고 이게 있어야 장전할수 있음.

무반동총도 그렇지만 장전수 붙는 효과가 어마어마해서 2코만도가 서로 장전해주면서 미사일을 무한으로 갈겨대면 사이보그 중장갑 물량이 싹다 청소됨.

버그에서는 커맨더까지는 발을 묶어두고 쏜다면 잘 때려잡지만 베히모스를 잡는데 탄성비가 너무나도 박살이 나버려서 무반동총 오너가 있는게 아니라면 채용하지 않음.

사이보그에서는 이거하나로 모든 유닛을 다 잡을수 있어서 종결무기 치트키임.

일루미닛에서는 12단까지는 좋은 무기지만 12+ 부터는 그놈의 정신지배 때문에 할배들 중에서도 닳고 닳은 나머지 브라시 장군조차도 울고갈 극한의 닭장이 아니라면 잘 안씀.

21. 어벤저

2편의 스터릴라이저같은 무기인데 성능은 천지차이임.
독가스를 발사해 맞은 적들을 5초간 중독시키고 초당 100의 중독피해를 입히면서 이동속도를 70% 감소시킴.

모든 적이 근접공격을 하는 버그를 상대로는 치트와도 다름없는 개초딩 무기로, 중독피해는 장갑을 무시하고 무조건 박히기 때문에 전방위가 방탄인 베히모스나 임페일러마저도 시간을 조금만 들이면 그 두꺼운 떡장을 무시하고 그대로 말려죽일수 있고, 버그들의 돌진이나 발악패턴도 죄다 틀어막을수 있음.
사이보그에서도 방패를 든 정찰병들을 방패를 무시하고 죽일수 있고 미친듯이 몰려나오는 체력돼지 버처무리를 통제하는데도 좋음.
하지만 사이보그는 총질하는 적들이 많아서 버그만큼 개사기는 아니고 무난하게 좋은 정도임.
일루는 중독에 면역인 기계유닛이 많아서 잘 안씀.

22. 데몰리셔

일회용 장비 취급받는 무장이고, 수류탄처럼 던지고 장전 버튼으로 터트리는 폭탄임.
폭탄을 5개나 들고다닐수 있고 폭탄의 위력도 막강해서 본격적인 대전차가 됨.
버그에서는 굴 파괴용으로 하나 정도 들만하고 하이브로드 보스전에서는 치트키 수준의 위력을 가지고 있음.
사이보그에서는 전차 전담철거반으로 많이 활약하고 어디에 던지냐에 따라 반파 완파 여부가 결정나서 사용자의 취사선택대로 고를수 있는게 장점임.
일루에서도 신호기 파괴용이나 오벨리스크 터트릴때 장벽 넘겨서 던진다음에 쓰기 좋음.

23. 럼블러

개초딩 무기 2호. 도수운반형 대전차 박격포인데 그냥 미쳤음.
순간화력만 따지면 모든 무기들중 탑1이고 거의 폭격젬에 비교해야하는 수준의 남들과는 딜미터기 자릿수가 하나 다른듯한 화력을 가지고 있음.

뉴비들을 본격 헬다이버 대량학살 반동분자로 만드는 무기인데, 이런무기가 가방칸도 안먹어서 3종족전에서 다 쓸수있음.
딜만 저렇게 쌔도 다같이 쓸텐데 풀업기준 포탄에 독성까지 달려서 슬로우 70%까지 먹일수있으니 군중제어 + 화력 다 챙긴 미친 무기임.
4명이 잡고 럼블러 난사하기 시작하면 피통이 십만 단위인 보스들도 체력바가 녹아내릴 정도임.
당연히 대전차 기능도 보유하고 있어서 임무목표 파괴도 가능함.

24. "덤덤" 오토캐논

개초딩 무기 3호. 2편 오토캐논의 조상님격 되는 무기인데 성능은 당연히 이쪽이 압도적임.

이쪽은 2편 감수성으로 생각하면 오캐센트리를 들고다니면서 쏘는 격의 화력을 가지고 있음.

대전차까지는 안되지만 그 아래 체력많은 중보병들을 때려눕히는데 이만한 무기가 없음.

버그에서는 커맨더를 갈아버리기 때문에 한명쯤 들면 좋음.
임페일러도 대가리 뚜껑 연곳에 대가리 속살 사격 두 사이클만 돌리면 때려눕힐수 있음.
사이보그에서는 전차 빼고 다 상대되는 매우 효과적인 무기인데, 헐크나 버처도 4~5발로 정리할수 있는데 전쟁광도 장갑 얇은 한가운데에 대고 10발 넘겨서 쏘면 잡을수있음.
일루미닛에서는 신 그자체인 무기인데, 좆같은 의자왕들을 한마리당 4~5발컷으로 떡실신 시킬수있어서 의자왕들을 잡을때 쓰기좋고 오벨리스크도 4방에 터트림.

이런무기가 가방칸도 안먹어서 보급팩 들고 무한난사도 가능하고 콘돔이나 제트팩 들고 생존이나 기동력을 챙길수도 있어서 그냥 신 그자체임.

25. 스톰퍼 전투 보행병기

미니건 2000발 + 유도 대전차미사일 8개 달린 워커임.

제일 무난하고 밸런스 있는 구성이지만 미사일 숫자가 존나 부족해서 버그&사이보그 고단에선 미사일 다쓰는 순간 애물단지가 됨.

미니건으로 잡졸이라도 잘 잡으면 되지 않냐고 하는데 사이보그는 정찰대가 장갑차 + 방패병이라 총으로는 잡기 힘들고 버그는 정찰병이 워낙 날래서 팔관절도 없는 워커의 둔중한 선회속도로는 못 따라가며 버그 고단의 메인 적인 커맨더를 철갑탄이나 무적탄도 없는 일반 총알로 잡으려면 수백발씩 들이부어야함.
고단에서는 미니건 탄막 덕분에 일루미닛에서 주로 사용되며 미사일은 아껴뒀다가 의자왕 싸대기 후려치는 식으로 씀.

26. 옵시디언 전투 보행병기

양팔에 2연장 오토캐논이 달린 2편의 해방자와 비슷한 무장 구성을 갖고있음.
기본적으로 장갑이 적당히 발린 중보병들을 때려잡기 위해 나온 병종임.

대전차가 불가능한 워커라 버그&사이보그에서는 쓸모가 없고 일루미닛 전용 워커라고 봐도 될 정도로 일루미닛전에서는 사기임.

오벨리스크에 반갈죽만 안 당한다면 차량이라 정신지배도 씹어먹고 경장갑에 체력돼지 + 보호막으로 사기치는 일루미닛을 다 오캐로 쏴죽여버리고 나오는 치트키 같은 워커임.

27. 럼버러 전투 보행병기

화염방사기 + 대전차포 조합이라 나름 밸런스가 있어보이지만 실상은 대전차포 하나 보고쓰는 대중장갑용 워커인데, 화염방사기 성능이 보병용 중화기만도 못해서 진짜 대전차포 15발 보고 쓰는 워커임.
대전차포는 존나 쌔서 무반동총에서 장갑무시만 빠진 사양이라 베히모스와 카운을 멤버를 제외하면 모든 적이 1방에 죽어버리고 저 두놈조차 2발 쏘면 죽음.
대전차포의 미친 화력 덕분에 그나마 고단에서도 현실적으로 쓰이는 워커지만 대전차포 휴행탄이 15발뿐이라 막쏘면 안된다는게 단점임.

대전차포 다 쓴 럼버러는 빈깡통이니깐 버리는걸 추천함.

28. APC 경장갑차

4인승 차량이고 앞에 타는 운전수, 뒤에 타는 포수, 양옆에 기총사수가 각각 한명씩 탐.

APC는 옵시디언 워커의 2연장 오토캐논 터렛을 달고있어서 실질적인 전면전 용도로는 어울리지 않고, 기동력을 바탕으로 전장을 헤집으라고 있는 차량임.

29. HAV 전투 중돌격 장갑차

APC랑 인원구성은 똑같음. 차이점은 포수가 다루는 무장과 장갑, 그리고 기동력의 차이임.

이놈은 포탑에 럼버러가 쓰던 그 대전차포를 그대로 박아넣어서 중장갑이 나오던 말던 때려눕힐수 있음.
15발 쏘면 깡통되는 럼버러랑은 다르게 이놈은 무려 대전차포를 50발이나 적재하고 다녀서 막 쏴도 될 정도임.

속도는 APC에 비해 많이 느려져서 전력질주하는 헬다이버 속도랑 엇비슷함.
경장갑은 대충 로드킬로 밀어버리고 중장갑은 대전차포로 뚜껑따서 죽여버리면 됨.

30. 베스티온 구축전차

35발 대전차포에 포신옆에 동축기관총 1000발 달려있음.
장갑차류와 달리 얘는 운전수와 포수만 타는 2인용 차량이고 직진속도는 빠르지만 선회를 하는순간 바로 굼벵이만도 못한 속도가 나옴.

주요 사용처는 사이보그 보복공격에 움직이는 대전차포 용도로 씀.
버그랑 일루미닛에서는 쓰는거 본적이 없음.

31. 해머 오토바이

이게임에서 이동속도가 가장빠른 2인용 탈것인데 진짜 말도 안되게 빠름.

이거타고 도망다니면 적 본대가 헬다이버를 쫓아오지 못해서 디스폰되고 경보가 풀려버릴정도임.

단점은 차량이면서도 보병보다 물렁한 참피라 맞으면 안된다는거임.

32. 유인 신호기

깔아두면 1분동안 유인 전파를 뿜어내 패트롤들을 유인해서 패트롤을 덜 만나게 해줌.

이미 헬다이버를 인지했거나 헬다이버가 유인기에 너무 가깝게 자리잡으면 유인기를 무시하고 헬다이버 쪽으로 기어옴.

도전과제작이나 합맞춰 스텔스 노경보 플레이 노릴때 씀.

33. 미니건 터렛

사거리 안의 적을 자동으로 조준해 쏘는 터렛이고 에임핵 + 무한탄창이라 막강한 화력을 가지고 있지만 아군오사가 막심해 잘못깔면 아군을 다 죽이는 반동분자가 됨.

그나마 다행인건 얘는 지속딜이라 한방에 골로가는 일은 잘 없고 다운상태로 끝난다는 점임.

34. 레일건 터렛

무적탄이 달린 터렛으로 한줄로 몰려오는 적들을 몰살시키는데 특화됨.
자동화 터렛 중에서 대전차가 되는 유일한 물건으로 직격시 헐크도 한두방에 보내버리고 베히모스나 전차에게도 유효타를 먹인다.
당연히 사람이 이걸 맞으면 한큐에 골로 가기 때문에 안맞게 조심해야함.

35. 런처 터렛

보병이 쓰는 유탄발사기 그걸 그대로 박아둔 터렛임.
곡사에 대전차가 안된다는 단점을 똑같이 공유해서 일루미닛 전용 포탑임.

그리고 얘는 폭발형이라 범위공격을 해서 오폭이 굉장히 잘 난다는 치명적인 단점이 있음.

36. 테슬라 타워

2편에도 있는 그 테슬라 타워인데 딜이 개쌤.
공격범위가 확실하게 표시되며 이 안에 있으면 벌레건 사람이건 구분 안하고 막 지져버림.

다른 터렛과는 달리 은신상태의 적도 찾아내서 얄짤없이 지져버림.

포복하고 있거나 제트팩으로 하늘을 날고있을땐 공격대상으로 잡히지 않음.

죄다 범위 안으로 공격하러 들어와주는 버그전에서 치트키 수준인 포탑으로, 힐건으로 안터지게 관리만 잘해주면 베히모스나 임페일러도 전기로 지져서 튀겨버림.

37. 공중투하 대전차 지뢰

이글이 지뢰를 살포해주고 날아가는데 대전차 지뢰라서 대형적들도 밟으면 얄짤없이 죽던가 너덜너덜해짐.

문제는 지뢰가 ㅈ도 안보여서 아군이 밟고 폭사할수 있다는게 단점임.

그나마 맵이 밝은 설원이나 사막은 좀 보이지만 볼캐닉이나 숲은 정말 안보여서 난전도중에 갑자기 내가 밟고 지나가거나 혹은 돌격대 포지션의 적들이 밟아서 유폭하는 경우가 많음.

사이보그전에서 매우좋으며 헐크는 한방, 나머지 중장갑 적들은 두방에 확정으로 죽는데, 특히 전차는 하나 밟으면 바로 반파돼서 경보도 못울리고 깔아뭉개지도 못하고 멀리서 포만 쏘다가 퇴근함.

38. 썬더러 연막탄

대상지역에 연막탄을 쏴서 적들이 아군을 감지하지 못하게함.
이미 아군을 감지했으면 다가와서 근접공격을 하려고 하고 감지하지 못했으면 그냥 지나가는데, 정찰병의 헬다이버 인식거리가 가장 짧은 일루미닛에서 헌터의 저격을 틀어막기위해 가끔 씀.

39. 공중투하 섬광지뢰

대전차 지뢰랑 메커니즘은 같은데, 살상력이 없는 섬광지뢰가 깔림.

상태이상 면역인 사이보그 전차와 각 종족 마스터 유닛을 제외하면 짤없이 기절시켜서 저지력과 전선유지에 기여하는 픽임.

전기장과의 차이점은 전기장은 좁은길을 지속적으로 틀어막을때 더 좋고 섬광지뢰는 넓은 지역을 단기간 틀어막을때 더 효과적임.

40. UAV 드론

사용시 미확인 임무목표들의 위치(노란색 범위로 표시된 것들)와 샘플의 위치를 밝혀줌.

샘플런 할거면 무조건 들어야함.

41. AT-47 대전차 거치포

헬다2의 호킹포의 원본임.
당연히 성능은 이쪽이 압도적인 우위로, 럼버러 워커와 HAV에 달린 그 대전차포를 그대로 운용해서 대부분의 적들을 한방에 죽여버림.
투하횟수가 3번이나 되고 장탄수조차 35발로 널널해서 터지지 않게 힐건으로 관리만 잘해주면 혼자서 다 때려잡는 그림도 종종 나옴.

주로 사이보그에서 사용되는데, 전차와 헐크, 전쟁광을 문답무용으로 한방에 침묵시키고 고난이도에서 나오는 방패병 정찰대도 쏘면 그냥 터져 죽고 체력돼지 버쳐도 한방에 보내버릴수 있음.

42. 대인 철조망 지대

밟으면 도트딜과 슬로우를 먹이는 철조망 지대를 깜.

적들이 딱히 장애물로 인식하지 않아서 다 밟아주면서 들어오기 때문에 저지력은 없는 수준임.

일루미닛 보복공격에서나 쓰이는데, 일루미닛 병력들이 철조망 때문에 실드가 다 벗겨져서 들어오기 때문에 실드에 낭비되는 총알이 줄어든다는게 장점임.

43. 전기장

대상지역에 전기장을 뿌려서 피격된 대상의 이동속도를 99% 늦춤.

당연히 헬다이버도 걸리지만, 헬다이버는 포복이나 제트팩으로 뛰쳐나올수 있음.

전차와 각 종족별 보스는 면역임.
버그전에서는 단골젬으로 베히모스 + 커맨더 떼거지로 나오는거 발 묶어둘때 씀.
사이보그에서는 헐크 + 전쟁광의 발을 묶어서 장전중에 쳐맞는 일을 줄여줌.
일루미닛은 실드때문에 슬로우가 안먹혀서 안씀.

44. 공중 폭격

2편의 이글공타라고 생각하면 됨.

비행기가 가로로 진입하면서 폭탄을 떨구고 지나가는 심플한 효과이고 위력 범위 쿨타임 다 좋아서 닭장들이 많이씀.

전선 안가리고 폭격세팅이나 보복공격에서 많이씀.

45. 빈디케이터 강하폭탄>벙커버스터

심플하게 신호기 위치에 폭탄 하나 떨어짐.
2편의 궤정타와 비슷한 위치의 젬인데, 풀업기준 가운데 직격시 대전차 기능이 생김.
투하시간이 거의 즉발급임.

투하횟수제한이 있어서 고난이도에서는 안씀.

46. 이동형 폭격기

이글 기총소사가 가로로 나감.
쫄은 잘잡고 쿨도 10초밖에 안돼서 중장갑이 없는 일루미닛에서 잘씀.
사이보그 방패병 잡을때도 방패가 가리지 못하는 측면을 갈아버려서 하나쯤은 들만함.

47. 헬파이어 소이탄 폭격

소이탄을 길게 폭격해서 네이팜 벽을 세우는데 적들은 무조건 이 화염장벽을 피해서 돌아오려는 AI를 가지고 있어서 외딴길에 잘 깔아두면 적들은 손가락만 빨고있음.
단점은 아군도 얄짤없이 타죽기 때문에 잘못깔면 아군을 직화구이로 만드는 반역자가 된다는거임.
특히 소이탄 폭격의 불장판은 일루미닛 구체요격이 가능해 의자왕이 밥먹듯이 나오는 일루미닛 고단에서 안전지대 확보용으로 요긴하게 쓰임.

48. 중무장 이동형 폭격기

기총소사가 폭발탄으로 바뀜.
쩌렁쩌렁 울리는 폭격음이랑은 달리 대전차 기능이 없어서 버그와 사이보그에서는 안쓰고 일루미닛에서 대활약함.
의자왕 제외 모든 병력은 중무장 폭격기에 스치는 즉시 요단강이고 의자왕도 너덜너덜해짐.

대신 폭발형에다 위력도 늘어서 헬다이버가 스쳐도 똑같이 골로 가는데 투하시간이 너무 짧아서 보고 피할시간이 없기 때문에 팀킬이 많이남.

49. 썬더러 포격요청(썬더러 > 더블 썬더러 > 트리플 썬더러)

구축함에서 신호기 주변에 야포로 폭격을 날리는데 딱 2편의 380 폭격이랑 커맨드도 역할군도 비슷함.
직격하는 모든 적들은 요단강 건너고 보스몹도 제대로 물리면 피통이 확 깎여나감.

종족 가리지 않고 대규모 물량정리가 필요한 보복공격에서 많이 채용됨.
풀업기준 27초동안 대상지역을 갈아엎는 광역 섬멸용 젬이라 잘쓰면 치트키지만 못쓰면 반역자임.

50. 궤도 레이저

2편의 레이저랑 비교하자면 1편은 쿨다운이 짧으면서 무한사용이 가능하지만 대전차가 안됨.

가까운 적에게 유도되지만, 대형 적을 우선으로 락온하지 않아서 자살돌격대 타입의 적에게 유도되기라도 하면 그대로 헬다이버를 지져버리는 참사도 생김.

51. "슈레더" 소형 전술 핵미사일

경고 사이렌이 울리고 6초 뒤에 핵미사일이 떨어져서 폭심지 내부에 있는 모든 적들을 묵사발내버림.

1차 폭심지와 2차 폭심지로 나뉘는데, 화면 하나만한 범위의 1차 폭심지의 경우에는 마스터를 제외한 모든 유닛이 한방에 즉사, 거기서 추가로 화면 하나만한 범위의 2차 폭심지에는 소형 유닛들만 즉사하고 대형급들은 피가 많이깎이지만 즉사하진 않음.

2차 폭심지에서는 포복을 하고있으면 죽지않음.

주로 사용처는 좆돼버린 상황 리셋하고 기사회생하기, 파괴목표에서 헬밤 대체, 교전을 회피하고 도주할때 뒤따라오는 추격대 섬멸 용도로 씀.

보복공격에서 아군은 다죽고 자기도 누웠을때, 슈레더 던져놓고 증원을 손에 들고 죽으면 적들을 핵으로 다죽이고 증원으로 4명이 새로 살아나서 리셋할수 있음.

52. 레일포 타격

레일캐논 타격이랑 똑같음.

락온하고 공격해서 핀포인트로 한명을 확정적으로 날린다는 의미의 젬임.
장갑무시 속성이 달린 몇안되는 공격으로 뚜껑을 닫아서 무적상태가 된 오벨리스크도 락온만 된다면 한방에 죽여짐.

버그의 베히모스는 맞으면 딸피남고 살아서 중화기로 막타 설거지를 쳐줘야함.
그 이외의 적들은 보스몹을 제외하면 전부 한방컷.

53. 근접 항공지원

헬다2 감성으로 설명하자면 이글 기총소사가 가로로 들어간다음 110mm 로켓포드가 4발이 박힌다고 보면 됨.

대전차 대보병 모두 적절하고 쿨도 빨라서 폭격세팅할때 주로 애용됨.

54. 미사일 폭격

썬더러와 비슷한 화력으로, 대상지역을 빠르게 한번 뒤집어 엎고 끝냄.
직격당한 적은 즉사한다고 보면 되고 미사일에 화학탄두가 달려서 적들을 돌진못하게 저지하는 역할도 겸함.

썬더러와의 차이점은 썬더러는 27초간 대상지역을 지속적으로 틀어막는데 최적화되어있다면 미사일 폭격은 빠르게 대상지역의 적을 걷어내는 용도로 쓴다는거임.

55. 슬렛지 정밀 야포

대상을 락온하고 야포 3발이 떨어지는데 썬더러의 그것보다 위력이 낮은데다 쿨은 애매하게 길어서 제대로 쓰기가 힘듬.