무반동을 떠올려보자.
적절한 장탄량. 적어도 재보급 올 동안은 버틸 수 있지
적절한 데미지. 약점사격이면 한 방, 아니라도 두 방.
적절한 재장전시간, 혼자라도 감내할 만 하고, 둘이라면 최강.
배낭을 포기한다 그래도 응당 좋은 무기다.
스피어는?
장탄량을 줄이고 데미지를 늘렸는데
F&F에 치중한답시고 약점사격이 안 된다.
그래서 장탄량의 절반을 항상 한 놈에게 써야하는 문제가 있다.
퀘이사는?
무한탄창이라 후딜레이에 데미지를 줄인 것 까진 좋은데
선딜레이가 너무 힘들다.
그래도 궤도변화가 없어서 괜찮긴 하지만...
에포크나 레이저캐논은 논외다.
테르밋과 얼티메이텀은 아주 시의적절한 보조수단이나 하필 재장전수량이 적다.
지원무기와는 역시 차이가 생긴다.
누군가 무반동을 들지 않는게 문제가 아니다.
로드아웃중 단 한명은 무반동이 강제되는 상황이 문제다.
스피어만 약점사격 유도만 되도 좀 어케하겠는데