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루리웹 것은 접근금지될 일이 없으니, 따로 복사하지 않았음.
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이번 AMA는 리워크 밸런스 아트에 관련된 AMA였음
1.
1년에 3~4명의 영웅 발매한다고 생각하면 됨?
정해놓지않을거임
2.
AI 빡대가리된지 벌써 반년임 실패를 인정하고 롤백하면 안됨?
롤백은 어렵고 AI 그래도 꽤 좋아졌음
인공지능이 다시 좋아지도록 노력하고 있음
하지만 신영웅과 리워크가 우선순위인건 감안해줘
3.
이제 여름인데 ARAM만 돌리고있잖아
ARAM이랑 다른 난투랑 공존하게 바꿀순 없을까?
그러려면 많은 작업이 필요할거같음
일단 최근에 ARAM을 위주로 돌리면서 느낀점은
하는사람이 굉장히 많다는걸 깨달았고 더 향상시킬 수 있는 방법을 찾고있음
4.
아우리엘 E 벽꿍해야되는데 루시우한조처럼 경계선좀 보여줘
TO DO LIST에 있었는데 잘됐네 바로할게
(번외로 화이트메인 열의 받고있는 애들 숫자 바로 알아볼수있게
스투코프 말퓨처럼 표시기 따로 달아준다했음)
5.
가즈로는 리웤 이전의 아즈모단과 같은문제로 고통받고있어
7렙에 레이저특성을 안찍으면 가즈로 레이저 거의 쓰레기잖아
니말이 맞아 가즈로를 다시 살펴보려면 레이저 사용성을 향상시키는게 최우선과제라고 생각해
어떻게 하는게 좋을까? 가즈로를 브루저처럼 만든다면 어떻게 생각하는지 댓글달아줘
이밑은 가즈로원챔충들 풀발기해서 댓글달음 답변은없음
6.
지원가 역할에 대해서 어떻게 생각해?
가장 적은 멤버를 가지고 있고 (태사다가 정말 메이지로 리워크되면 한자리 또 줄겠지)
그리고 가장 좋은 위상을 차지하고 있는것 같은데
재밌는 질문임
디자인팀에서 많이 얘기했던 내용이기도 하고
히오스는 정상적인 탱 딜 힐에 어울리지않는 몇가지 특별한 영웅을 가지고있잖아?
기술적으로 그냥 바꿀수도 있겠지만 (이렇게하면 바이킹이 근접딜러가됨 ㅋㅋ)
옳다고 생각되진 않고 새로운플레이어들을 헷갈리게 할듯함
세련된 해결책을 갖고 있진 않지만 그것에대해 생각하고있고
미래에 그 역할에 대해 약간의 변화를 주게 될것같음
7.
용둥처럼 하늘사원도 디자인개편 해줄수있을까?
맵 밝기나 붉은기운이 스킬같은게 잘 안보이게 함
디자인은 굳이 안바꿀거고 조명같은걸 좀 바꿔볼까함
좋은 해결책을 찾고있음
8.
말티엘에게 좀더 확실한 패치가 있을까?
말티엘은 인식과 달리 지금 모든면에서 잘하고있는 믿을수없을정도로 강력한 상태임
안두인 패치시점에서 라그와 렉사르 뒤를 잇는 3번쨰로 강력한 승률의 주인공임(53.1%)
여튼 우리는 말티엘에게 패치를 몇번 해줬지만 최고수준의 플레이에서는 여전히
영회보다는 최후의 의식이 쓰이고있음 (픽률 78.7%)
이상적인 궁선택 비율은 아니지만 그래도 다른애들에 비해 나쁘지않음
승률로 보자면 영회쪽이 0.4% 더 높음
영회가 약하다는것은 대부분 인식의 문제이며
다시 디자인하는것도 괜찮지만 다른 시급한 영웅들이 많으므로
가까운 시일내에 큰 패치는 없을거임
말하자면 그는 여전히 특성에 문제가 있고
게임의 다른 영웅들처럼 우리는 필요에 따라 수정을 할 것이다
14.
분명 폭리 소개했을때 솔로매칭 옵션이 있을거라고 얘기했는데
왜 안하고있는거임?
엄격한 솔로매치메이킹 옵션을 추가하면 통합이전처럼 돌아가게 될거임
하나로 합쳐진 랭크플레이어 풀을 2개로 분리하는건데
우리는 이게 터무니없이 긴 큐를 잡는것으로 직결된다는걸 다 알고있음
절충방안으로 큐시간을 오래잡으면 파티큐쪽으로 옮겨주는 방안이 있을 수 있는데
이거는 매치메이킹의 복잡성을 현저하게 증가시키고 예상한만큼의 보상이 없을수있음
그래도, 우리는 플레이어들에게 그들의 큐와 매칭 선호도에 대해 더 많은 유연성을 주고 싶다.
요약하면
태사다르 리워크 하고있고
화이트메인도 손보는 중인거같고
디바는 이번에 얘기없음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=406645&page=1
이건 다른갤럼이 매치메이킹관련된 질문 하나 번역한거