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마이에브 공략 1부: 영웅 설명과 특성트리

마이에브 공략 2부: 맵별 운영과 한타 

 

 

 

 

 

마이에브 공략 3영웅 상성과 시너지

3부 공략글의 마지막인 영웅 상성과 시너지편이다. 마이에브의 약점과 어떤 영웅으로 견제하기 쉬운지, 무엇이 요구되는지, 그리고 어떤 아군과 함께할때 시너지가 나오는지 상세하게 적을 예정이다. 90명 영웅들을 다 다룰것이며 너무 길어서 읽기 싫다 그러면 역할군 표로 가서 원하는 영웅만 확인해도 된다. 영웅 개별의 상세 설명은 특이사항으로 언급할만 한것만 적을것이다. 

 

설명의 간편화를 위해서 역할군은 메인탱, 섭탱, 메인딜, 섭딜 그리고 힐러 5개 역할군으로 묶어서 설명할것이며 여러 역할군의 다중으로 포함이 가능할 경우에는 대중적으로 많이 사용되는 역할군에서 한번만 설명할것이다 (예시: 아서스는 공식적으론 메인탱이지만 서브탱으로 주로 뽑기 때문에 서브탱으로 간주하고 글을 쓸 예정). 초갈의 경우는 초와 갈은 같이 설명할것이다.

 

필자가 말하는 상성차는 한타에서 설명되는 영웅이 마엡을 어느 정도 의식하고 견제하고 있을때 이 둘 (1대1)의 상성이 어떤지를 기준으로 삼고 있으며 다른 영웅 개입은 어느 정도 배제한다. 그러기에 난전이 아닌 이상 실제 한타에서는 마엡의 상성차는 다를수가 있다. 예를 들어서 가로쉬는 마엡을 상대로 강력한 카운터고 마엡은 가로쉬의 EQR 콤보에 걸리면 살아남기가 힘들지만 우리 팀에 정화나 보호가 있으면 실제 한타에선 죽지 않을 확률이 높다. 


이렇듯 실제 한타는 변수와 아군이랑 적의 전체적인 조합의 따라 다르기 때문에 어느 정도 감안하고 읽었으면 한다. 또한 편의상 마엡과 상대하는 적, 둘 다 이해도가 굉장히 높은 숙련자라는 가정으로 쓰겠다. 실제로는 자기가 현제 있는 티어보다 잘하거나 못하냐에 따라 상성도 어느 정도 무시가 되거나 그 반대의 상황도 일어날수있다.

 

 

 

마이에브가 적을 상대할때 나오는 공통적인 약점

 

실명

아무리 칼부 DPS가 높더라도 마이에브를 뽑는 본질적인 목적은 메인탱을 제외한 또 다른 이니쉬의 필요성이므로 마엡의 W 활용도가 굉장히 중요하고 한타의 중심이 되는것도 EW를 기반으로 강력하게 한번 들어와서 진형을 망가트리는거다. 목줄이 평타 기반이고 모든 빌드에서 꽤나 중요한 비중을 차지하는 칼춤도 평타 판정이여서 마엡이 들어올때를 맞춰서 실명을 넣어주면 짧지 않은 목줄쿨이 다시 돌 동안 마엡은 조건부 딜링기 칼부를 제외하면 할수 있는게 없다. 마엡 입장에선 실명 하나 때문에 D를 쓰자니 cc 다 맞고 뒤질수 있고 그렇다고 안 쓰면 목줄을 못 걸기에 상대하기 굉장히 까다롭다. 실명 없는 영웅 상대론 D로 순간적인 하드 cc (가로쉬 도발, 요한나 방패, 굴단 공포) 빼고 계속 싸울수 있는거에 반해 실명은 어떤 선택을 하든 마엡이 손해를 보기에 어찌보면 하드 cc보다 마엡에게 치명적이다. 

 

저지불가

실명이랑 비슷한 이유인데, 목줄을 저불로 씹어서 안 당겨질수가 있다. 하지만 데미지는 그대로 들어오기 때문에 후반 목줄 빌드 상대로는 크게 의미 없다. 대신 감옥궁 한정으로 치명적인데, 감옥이 설치되는 짧은 시간동안 저불로 안 지워지지만 설치가 끝나면 지속시간이 긴 저불 (요한나 D 나 상시저불인 데스윙)로 비비기만 해도 감옥이 다 사라진다. 

 

밀치기

진입기가 단일이고 즉발이 아니여서 상대방이 보고 한번만 거리를 벌리면 짧은 평타 사거리를 가진 마엡이 구조물을 이용하진 않고선 목줄을 걸수가 없다. 밀치기 혹은 알라 W처럼 마엡의 접근을 봉인하는 기술들은 실명과 저불처럼 마엡이 목줄을 못 걸게 하고 진입기를 낭비시킴으로 쿨이 돌아오기 전 대략10초 동안 전투에서 큰 활약을 못하게 억제시킨다. 흔히 루시우 Q나 그보다 범위가 넓고 즉발인 소의 W등이 존재한다. 마엡의 입장에선 실명이나 저불만큼이나 성가시다. 

 

지속적으로 유지가 되는 CC

마이에브의 D는 맵에서 사라지는 판정이나 무적이 아니라 '모든 적대적인 효과에 면역' 이라는 보호와 유사한 효과여서 이미 시전이 된 기술이나, 시간차로 효과가 발동하거나, 정신집중 기술들의 시전을 무효화하거나 캔슬 시키지는 못한다.대표적인 예시가 장판기 형식이여서 D로 피해도 영향을 받거나 (메이 W, ETC 춤, 누더기 쓸게즙), 지속적으로 유지가 되거나 (제이나 슬로우, 아서스 슬로우), 또는 판정이 마이에브 D보다 좋아서 못 씹는 경우 (말가니스 E) 등이 있다. 

 

슬로우 / 속박 

위에 나열한것들에 비해서 파급력이 낮지만 그래도 은근 거슬리기 때문에 포함해봤다. 슬로우의 경우 목줄을 거는것에는 상대적으로 영향이 적은데 진입은 EW로 E를 탄 후에 바로 거는게 정석이여서 상대가 슬로우 묻히기 거리를 벌리는 경우는 별로 없다. 하지만 목줄을 걸고 난뒤가 문젠데 이동기를 이미 진입하는데 사용해서 걸어서 나가는게 다반순데 슬로우가 묻으면 걸어서 나간뒤에 목줄로 끌기가 힘들어진다. 속박도 같은 개념이지만 속박이 걸리면 D를 못 쓰기 때문에 상황에 따라 치명적일수도 있다.



적 메인탱과의 상성 



★★★★
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★
★★★


★★
★★★
★★★★

★★★★★

상대하기 매우 쉬움
상대하기 쉬움
보통
상대하기 어려움
상대하기 매우 어려움
★★★★
★★


마엡이 적 메인탱을 상대할때 고려해야하는것은 cc가 몇개인가, cc가 지속형인가?, 목줄 거는데 방해를 할만한 기술이 있는가?, 목줄 건 적 뒷라인을 얼마나 케어해줄수 있냐에 따라 상대하기가 어렵거나 쉬워진다. 마이에브는 D의 지속 시간 동안 모든 cc를 피할수가 있는 점 때문에 빠른 시간 안에 콤보를 넣는 cc나 단일 cc에 크게 의존하는 메인탱들은 상대하기가 수월한 편이다.  예를 들어 디아블로의 QEQ는 Q를 피하기 쉬워서 디아가 콤보를 시작하지 못하고,  가로쉬는 EQ 쓸 타이밍에 점프 뛰면 상대 가로쉬는 순간적으로 E를 마엡에게 못 써서 다른 대상을 던지거나 근처에 아무도 없으면 멍때리게 된다. 


참고로 내가 메인탱 때문에 진입각이 아예 안 나온다 싶으면 필자는 원반궁을 추천한다. 고치와 달리 지속시간동안 어떠한 방법으로 탈출이 불가능해서 한타때 진입각이 나오면 메인탱을 묶어서 전장이탈 시키면 상대는 4초 동안 탱 없이 한타가 강제되거나 후퇴를 해야하고, 그 이후에 원반이 풀리면 메인탱이 혼자 남거나 누가 죽어서 4대5로 싸움을 이끌수가 있다. 원반으로 메인탱을 얼린 다는 가정하에 잠시 동안 모든 상성을 무시할수가 있다. 



가로쉬

초반에는 특성이 안 나와서 딜이 높지 않은 점을 이용해서 E랑 D를 안 쓰고 일부러 넘어가서 E 날리고 D로 포커싱 한번 빼고 목줄 걸고 튀는 방법이 있다만 리스크가 큰 편이고 도발 나오고 난 뒤에는 자칫 하다간 전광판으로 올라간다. 자체 저불과 참전으로 팀원을 살려주는 등 마엡이 상대하기 까다롭지만, 다른 하드 카운터 탱들에 비해서 EQ 콤보가 빠지면 빈틈이 많아서 상대하기 매우 어렵지는 않다. 


누더기

갈고리 하나에 의지하는 탱이다 보니 마엡처럼 기동성과 생존력이 좋은 영웅 상대로 할수 있는게 없다. 마엡이 진입했을때 먹는다고 해도 잡는다는 보장이 없으며 오히려 마엡 D와 궁을 교환해서 개손해다. 그렇다고 쓸게즙을 가서 비비자니 마엡은 원반 쓰면 해결되서 한타가 성립이 안된다. 


디아블로

마엡의 D 판정이 디아의 Q보다 좋아서 보고 눌러도 피해지고 디아는 Q 낭비하고 쿨만 돌게 된다. 그래서 마엡 상대로 Q 종말 디아는 힘을 못 쓴다. 후반 16, 20특이 나와야지만 Q가 한번더 생기는걸로 심리전에서 최소한 반반은 먹고 들어가게 된다. 하지만 그 전까지 마엡 상대로 디아가 너무 휘둘리고 마엡은 초반이 강해서 후반가기 전에 게임이 터질 확률이 더 높다. W 번숨 디아의 경우 번숨 타이밍의 마엡이 원반을 던지고 튀면 답이 없다. 극단적인 돌진 영웅인만큼 마엡 상대로 아군을 지켜줄 스킬이 없어서 케어도  불가능해서 마엡이 굳이 디아를 잡을려고 하기보단 뒷라인을 먼저 공격하면된다. 


말가니스 

마엡이 진입하는거 보고 수면만 걸어주면 마엡이 목줄을 걸어도 수면 걸려서 당길수가 없고, 말가니스 수면 판정이 더 좋아서 마엡이 D를 써서 피해도 다시 닿으면 수면에 걸린다. 그러기에 마엡은 말가니스 상대로 선공권을 가져가기 힘들고 반대로 말가니스는 진입기가 존재하지 않아서 선공권이 없다. 이러한 이유 때문에 마엡과 말가니스가 적으로 만나면 선공권이 서로끼리 없는 특수한 경우가 된다.


메이 

실명, 장판 슬로우, 자체 저불, 눈사태로 역배달 또는 감옥에 갇히면 빙벽으로 얼려서 딜로스 유발 등 마엡이 메이를 원반으로 얼리고 싸움을 시작해서 원반이 풀리기 전에 킬을 내지 않는 이상은 메이가 언제나 압도적으로 유리하다.


무라딘

상대 진형으로 들어가서 비비는 영웅이다 보니 팀원을 케어해줄수 있는 기술이 없다. 망치는 마엡이 피하기 쉬운 편이고, W 슬로우는 마엡의 목줄이 즉발이여서 나이샤 특성이 아니면 효과가 미미하다. 결국엔 초강타로 거리를 계속 벌리거나 마엡이 진입 하는 타이밍에 나도 상대 진형에 들어가서 비비는걸로 마엡을 본대랑 갈라놔서 호응을 못하게 막아야한다.  


아눕아락 

먼저 들어가는 쪽이 불리하다. 아눕은 E를 통해서 이니쉬 하는 순간부터 마엡의 목줄에 걸리면 죽을수가 있고 그렇다고 고치 쓰고 들어가기엔 마엡은 D로 피하면 되서 선진입시의 리스크가 크다. 마엡도 예외는 아닌데, 진입시 아눕이 고치를 바로 박으면 그걸 피하기 위해서 D를 강제적으로 써야되고 아눕은 QE가 남아 있어서 D랑 E가 다 빠진 마엡은 손쉬운 멋잇감을 전락한다.   


요한나 

아눕아락, 메이와 더불어 마엡의 하드 카운터 중 하나다. D 저불 시간이 엄청 길어서 팀원이 목줄에 걸려서 감옥에 갇혔다 그러면 D 키고 한바퀴 돌리면 감옥은 순삭된다. 마엡이 들어왔을때 실명만 걸어줘도 마엡은 진입 이후 실명을 피해서 D를 써야할지 말아야할지 이지선다를 해야하고 만약에 썻다면 축방 맞고 뒤질수가 있어서 어떤 선택을 해도 마엡이 불리하다. 


정예 타우렌 족장

마엡이 들어오는거 보고 W만 써줘도 마엡을 밀려나서 목줄 걸기가 힘들어지며 요한나때와 마찬가지로 이지선다에 놓이게 된다. 하지만 실명이나 저불처럼 확실하게 목줄을 막는 기술들이 없어서 소가 기술이 하나라도 빠지면 마이에브가 더 유리하다. 


티리엘

축성이랑 감옥 쿨타임이 대략 비슷해서, 한타마다 감옥에 갇히거나 목줄에 걸린 아군에게 축성 써서 마엡이 강하게 들어오는 한 타임을 무마시키는것은 가능하다. 하지만 목줄 쿨에 비해서 축성 쿨이 엄청 길어서 수지가 안 맞다. 마엡이 쎄게 들어오는 타이밍을 한번 막는것은 굉장히 크지만 마엡이 감옥을 안가고 원반을 간 다음에 목줄에 의지해서 싸움을 할 경우 축성의 쿨이 엄청 길어서 실질적으로 한타 두번중 한번 정도만 쓸수 있고 한타가 자주 일어나는 맵일수록 더욱더 불리해진다. 


바리안

바리안이 마이에브만 본다면 도발 + 제압 딜 때문에 마이에브도 함부로 들어가기 힘들다. 도발 쿨이 마이에브가 재진입하는데 소요되는 시간 (D쿨 13초, W쿨  14초, E쿨 13초) 과 비슷해서 마이에브가 진입할때마다 도발이 있어서 마엡에게 부담이 크다. 또한 W가 목줄을 무효화 시켜서 상대하기 까다롭다. 하지만 단일 대상 도발 원툴이여서 마엡을 도발로 못 잡으면 한타가 불리해진다.   





밑줄 처진 부분들이 부가 설명이고 여기서 적 섭탱 메인딜 섭딜 힐러 설명한뒤에 아군 시너지도 똑같이 5 역할군 다 나눠서 설명할 예정인데 이렇게 하면 너무 길어질것 같아서 표만 올릴까 생각중임


그냥 내가 꼴려서 뇌절하면서 글 쓰는거면 상관 없는데 내가 만족하는게 아니라 읽는 사람들이 읽고 배웠으면 취지에서 쓰는거여서 뭐가 더 좋을지 알려줘


댓글 보니깐 그래도 자세히 설명하는게 좋다랑 vs 적당히 표만 올려도 좋다라고 의견이 갈리는데 이거 보고 생각이 바뀌는지 알려줘