보통은 나도 픽에 대해서 지랄을 하고 싶진 않아하는 타입인데


그 지랄을 안하기 위해서는 픽에 이유가 필요하다고 생각함


같은 병신라인에서 머키가 나지보 보다 고평가를 받는 이유는 몇가지 있겠지만


빠른 라인 클리어와 그에 따른 합류

 및 CC를 이용한 소규모 교전 이니시 여부


라인클리어를 함에도 적은 데스패널티 정도로 생각할 수 있지


우리가 보통 어떤 픽을 할때 그 이유는


1. 절륜한 딜링


2. 운영의 용의성


3. 플레이(조작)의 용의성


4. 팀원의 보유스킬과 연계 등등 의 이유를 들 수 있는데


흔히 말하는 조커픽이라고 해도 이 안에 하나라도 존재하기 마련임


근데 나지보는 이중에 단 하나도 없음


캐리력 여부  = 20레벨 이후 캐리력? 그거할바에 다른 좋은애가 너무 많음. 좁은구역에서 두더지 샷건이나 스킬샷이 용이해지는건 맞는데 그렇게 싸운다고 진짜 한타 터트리는 수준이냐 그건 아니디


운영의 용의성 여부 = 나지보는 스택캐라 라인을 잘 먹어야하는데 이런 라인 집착하는 캐릭의 단점이 라인클리어는 쌓인 웨이브를 해소하는것이 정석적 플레이임에도 불구하고 나지보는 그 스택을 위해서 라인을 넓게쓰는것이 더 어려움 게다가 위험에도 노출되기 쉬우며 라인클리어가 빠른편도 아님


플레이의 용의성 여부 : 딜링을 위한 QE 스킬은 맞추기가 다른 스킬보다 더 어렵고 (E는 너무 느리고, Q는 투사체가 던져지는 중간에 맞는판정도 없음) 궁은 채널링이거나 소환물임 소환물은 반경도 너무 좁고


연계하기 좋은가 : w는 연계로 사용 가능하지만 선딜이 너무 긴게 문제야 여차하면 아군도 가두는 주제에


즉 나지보가 범인이 되는 이유는 나지보가 다른 영웅보다 특출난 장점이 하나도 없기 때문임


물론 무난하게 이기는 게임은 나지보도 무난하게만 하면 되니까 그건 아무 상관이 없다


하지만 플레이 메이킹은 못하면서 나지보는 문제가 없다라는게 문제임