1. 스킬 위력 증가는 스킬로 쓰는 힐량도 증가시킨다.

2. 타이커스의 포화(Q)는 귀환(B)또는 H로 취소할 수 있다.

3. 우두머리는 길을 막는 스킬을 씹는다.(예: 역장에 닿으면 역장을 부숨.)

4. 탑승 가능한 오브젝트들도 고유 춤 동작이 있다.(Y) 정원 공포도 있었는데 못 타는걸로
바뀌면서 없어짐.

5. 상점에서 영웅을 드래그하고 빠르게 흔들면
기절 모션이 나온다. 데스윙은 항시 저지불가이므로 없다.

6. 공성 거인 용병은 투석기 처럼 공격 범위가 나오므로 피하면서 치면 체력을 아낄수 있다.
파탑의 호박도 마찬가지.

7. 첸의 삼돌이 궁은 지속시간이 만료될때 파란색(첸 폭풍)에서 본체가 튀어나온다.

8. 사무로가 분신을 소환하면 모든 약화효과가 제거 되는데 알라라크가 박은 라크쉬르 증표도 없어진다. (쿨 10초)

9. 히오스크 돌려라

10. 제라툴의 공허의 감옥이나 메디브의 지맥은
완전히 정지 상태가 아니라 거의 정지상태로 만드는 기술이다.

그래서 제라툴이 들어가 빼내줄수도 있고

빠르게 이동하는 스킬은 움직일수도 있다.

11. 소환물이 돌격병 막타를 치면 경험치를 먹는다.

12. 아르타니스의 20레벨 플라스마 화상 특성은
실드가 켜질때 1번, 틱당 1번으로 2번이 들어간다.
그 후엔 다른 불분 특과 마찬가지로 딜이 들어감.

13. 모랄레스는 구리다.

14. 카라짐의 칠면타격은 은신 중인 영웅을 때리지 못한다.

15. 공중에 떠 있는 유닛(예: 밴시, 뮤탈 등...)
은 사물이 보이는 위치에 그대로 있으므로
괜히 그 밑에 때려도 딜 안 들어간다.

16. 스킬 위력을 증가시키거나 감소시키는 능력들은 그 스킬이 맞을때 증가시키므로
예를 들어 캘타스가 불작을 시전할때 기술위력을 감소시켜도 맞기 전에 감소가 해제되면 딜이 그대로 들어간다. 맞기 직전에 감소나 증가를 걸어야 한다.
(예: 캘타스 불작이 맞기 직전에 뽕걸어서 아프게 때리기)

17. 반박시 니 말이 맞다.