https://arca.live/b/hk3rd/20212855


흑카 스킬 변동 내역

* 원본은 S랭크 기준이였으나 수치 설명을 위해 그 이상 랭크의 수치로 기재된게 있음

* 빨간색으로 표시된 부분은 v1 수치이고 기울임꼴로 표시된 부분은 v2 추가사항임

* 번역 원본  https://arca.live/b/hk3rd/19955731


시로써 내게 맞서라

리더인 경우, 모든 파티원이 효과를 받습니다

모든 캐릭터가 폭발 상태에서 크리티컬 피해 26.0% 증가. 파티의 생물 속성 캐릭터마다(최대3캐릭) 모든 캐릭터의 크리티컬 4.0% 증가


분기-백방 병기가 천갈래로 움직이니

공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 펼칩니다

현재 사용중인 무기의 에너지가 가득 찼을때 공격 버튼을 길게 누르면, 모든 에너지를 소모해서 해당하는 분기공격을 발동합니다

보검: 적을 끌어모아 시공 고정을 걸고, 맹렬한 공격을 발동해 총 공격력의 1420%(1270%)인 물리피해를 줍니다

장창: 장창을 던져 묙표가 명중하면 적을 끌어모아 지속적인 공격을 가합니다, 총 공격력의 820%인 물리피해

연인: 큰 범위의 공격을 발동, 총 공격력의 850%인 물리피해를 줍니다. 적에게 무의식 상태를 1.2초간 부여합니다

(모든 분기 공격의 SP 획득량 소폭 감소)

(보검 형태에서도 필살기 즉시 발동 가능)


검기가 끊이질 않고 이어지네

무기 전환(공격)이나 QTE 발동 시, 5초간 흥분상태가 됩니다, 해당 상태에서 분기공격 사용시 추가로 5 SP를 회복하고 해당 상태를 제거합니다


창대에서 볼 수 있는 저 더러움은

장창의 분기공격이 적에게 방깎상태를 부여, 방어력을 50% 감소시킵니다, 15초 지속


영웅의 무자비에서 나온 것일터(SS)

흥분상태의 분기공격이 다음 효과를 얻습니다

보검: 2격 명중 후 적에게 0.5초간 무의식 상태 부여

장창: 마지막 일격 명중시 적을 시공 고정, 1초 지속

연인: 공격이 적에게 방깎부여, 방어력 50% 감소, 15초(8초) 지속


이 가득한 범간속세에

율자모드에 진입해, [은갑·칼집에 넣은 칼]로 공격합니다

125 SP를 채우고 필살기 버튼을 길게 눌러 율자모드에 진입하고, 환영을 펼쳐 넓은 범위의 적에게 정신소멸 공격으로 공격력의 1800%인 물리피해를 줍니다. 그동안 캐릭터, 적에게 있는 버프스킬의 효과와 스테이지의 시간이 모두 멈춥니다 (필살기가 정상적으로 타이머를 멈추지 못했던 문제 수정)

율자모드에서는 경직 저항력이 대폭 증가하며, 받는 모든피해가 40% 감소합니다, 15초 지속. 동시에 필드의 모든 적에게 방깎 상태를 부여해, 방어력을 75% 감소시킵니다.

평타 버튼을 눌러 무기로 3연격을 하고, 총 공격력의 1220%인 물리피해를 줍니다

평타 버튼을 길게 눌러 발동하는 [분기공격-연참], 총 공격력의 n*120%(150%)+ 최대 1300%(1200%)인 물리피해를 줍니다. 버튼을 연타하거나 길게 눌러 연참의 타수를 늘립니다, 최대 10회 증가.  각 타격마다 공격 속도가 5%, 모든 피해가 2%(5%)씩 증가합니다, 분기 공격이 끝날때까지 지속 (각 연참이 막타의 데미지를 50%씩 증가시킴)

필살기 버튼을 누르면 [특수공격-환경열흔]을 발동, 넓은 범위의 적을 끌어당겨 공격력의 350%인 물리피해를 줍니다. 열흔은 율자모드가 끝날때까지 남아있으며, 열흔 위의 적은 넘어지지 않습니다 (쿨타임 8초)


티끌과 잎을 배로 삼아

정신소멸 공격의 크리티컬이 15% 증가; 율자모드에서 자신의 크리티컬 피해가 60%(50%)증가


천하에 도움이 되고 싶구나 (7레벨에 필요한 스킬 랭크 S3 => S)

율자모드에서 파티의 다른캐릭터가 공격 명중시, 적에게 추가로 의식의 율자의 깃털 공격 발동, 공격력의 180%(120%)인 물리피해를 줍니다. (0.5초마다 한번 발동, 최대 15회)


근심만으로 편해질 수는 없으니

필살기나 특수공격 발동시 자동으로 실드스킬을 발동합니다. 특수공격 명중시 적에게 추가로 1.0초간 무의식 상태를 부여합니다, 쿨타임 10초

 

전투는 내 소원이 아니었으나

[보검·말 많으면 죽임]/[장창·할말은 창에다가]/[연인·음양괴기]를 사용해 공격을 진행합니다

보검: 4연격, 총 공격력의 810%인 물리피해를 줍니다

장창: 5연격, 총 공격력의 775%인 물리피해를 줍니다. 2격과 5격을 하는 중에는 적을 끌어당깁니다

연인: 3연격, 총 공격력의 750%인 물리피해

필살기 버튼을 누르면, 현재 무기를 교체합니다; 공격 모션중 교체버튼을 누르면 교체 공격을 발동합니다

보검에서 장창으로: 곧바로 장창 2격 가능

장창에서 연인으로: 공격력의 160%인 물리피해

연인에서 보검으로: 공격력의 160%인 물리피해


세상에 발을 들인건 내 마음이었으니

캐릭터가 등장하거나 퇴장할 때, 자신의 모든피해가 30.0% 증가합니다, 15초 지속


일생을 검과 의기에 의지하여

율자모드가 아닐 때, 아무 공격이 적에게 명중시 추가로 2 SP와 현재 무기의 에너지 30을 회복합니다, 해당 효과는 무기마다 5초에 한번 발동합니다


QTE-부름대로 오고가리라

율자모드가 아닐 때, 적이 시공감속이면 발동, 스스로 장창으로 바꿔 공격해 공격력의 400%+800%인 물리피해를 주고 장창 에너지 300을 회복합니다


왔던 흔적은 없지만 갔던 흔적은 있으니

빠르게 이동하여 적의 공격을 회피합니다, 두번 연속 회피할 수 있습니다

극한회피시 전체 시공단열 발동, 2.5초 지속. 쿨타임 20초, 최대 16초까지 감소

회피 사용시, 원래 자리에 소환물 [환상·와서 때려봐]를 남깁니다, 3초 지속. 환상은 적을 조롱하며, 적이게 피격당하거나 지속시간이 끝나면 폭발하여 공격력의 400%(600%)인 물리피해를 줍니다; 폭발이 적에게 명중하면, 동시에 캐릭터의 회피스킬 효과가 발동됩니다. 환상은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 회피스킬 쿨타임 중에는 생성하지 않습니다

율자모드가 아닐 때, 캐릭터가 일정시간 이동하면, 어검모드에 진입합니다, 어검으로 이동시, 0.5초마다 주변의 적에게 공격력의 50%인 물리피해를 줍니다. 어검모드에서는 무기교체와 필살기를 사용할 수 없으며, 공격 버튼을 누르면 공격력의 150%인 물리피해를 주고 일반 상태로 돌아갑니다


사라진 향과 그림자만 진동하네

환상이 캐릭터에게 맞아도 폭발합니다


망량의 장난이라고 믿고 싶다만(SS3)

환상의 폭발이 추가로 공격력의 200%인 물리피해를 줍니다


묵빛 깃이 유유히 무지개를 이루는구나

환상의 폭발이 적에게 명중하면, 그 자리에 검은 깃털을 하나 남깁니다, 모든 파티원이 수집시 체력 150과 SP 15를 회복합니다

 

도창검극부수차

캐릭터는 자동으로 패시브 스킬의 효과를 받습니다

모든 무기는 독립 에너지를 받습니다, 초기 수치 300, 최대 수치 300. 에너지는 다음 방식으로 회복합니다

현재 사용중인 무기: 0.1초마다 3 회복

현재 미사용중인 무기: 0.1초마다 1 회복

보검/장창: 평타 공격 명중시 평타단계별로 9 회복 (*1평타가 2회 치는거라도 9회복)

체인블레이드: 평타 공격 명중시 타수별로 12 회복 (*1평타가 2회 치는거라면 24회복)

율자모드 마무리: 모든 무기 300 회복

일부 공격은 적에게 무의식 상태를 부여, 무의식 상태의 적은 행동할 수 없으며, 풀릴때 추가로 공격력의 200%인 물리피해를 받습니다


적의 방패는 칼 아래 베이네

임의의 분기공격 사용시, 실드스킬의 영향을 받지 못한 아군 캐릭터에게 [실드·니가 어쩔건데]를 부여합니다. 실드의 체력은 자신의 체력 30%이며, 캐릭터가 받는 모든피해를 50% 감소시키고 경직저항력이 소폭증가, 패티의 모든 캐릭터가 주는 크리티컬 피해가 22%(20%), 크리티컬이 10%(10%) 증가합니다. 다시 발동하면 체력량을 초기화합니다, 최소 발동 간격 12초


압운은 너무 어려워(SSS)

전투 진입시, 초기 SP가 40.0증가합니다, 오픈원드에서는 10분마다 한번 발동합니다


자미가 내뜻을 따르질 않잖아

의식의 율자가 적에게 무의식 상태를 부여하면, 해당 적이 받는 물리피해가 15.0%증가합니다(독립계산), 15초 지속. 의식의 율자가 자신의 스킬로 방깎을 적에게 부여하면, 해당 적이 받는 물리피해가 15.0% 증가합니다(독립계산), 방깎 효과가 끝날때까지 지속, 이 효과와 백야집사의 [자미]스킬은 중첩되지 않습니다


율등어 스킬 조정

일부 스킬 개방 랭크 조정 (단 SSS에 개방되는 스킬은 그대로임)

허역붕해 스킬의 효과 조정 : 율자 형태 중 공간 코어의 폭발이 주는  물리 데미지 및 쉴드에 가하는 데미지 10% 증가

약수 스킬 조정

필살기의 빙결 취약 효과가 마법진이 만들어지는 즉시 적용되도록 변경

(v1에는 마법진 형성 1초 후부터 적용되고 있었음)

 

기타

전의 - 밀집 구역 추가 (주된 적은 생물과 기계임)

피의 공포 - 변경 구역에서 동일한 적에게 10번의 공격을 가했을 때 발생하는 데미지가 증가됨

연소 효과를 가진 무기 스킬이 쿰바에게 연소 게이지를 제대로 축적시키지 못하는 문제 수정


시서 G3 디랙 추가

황보 월광, 월혼, 기쿠 추가

인형 보주 테테, 복희 추가

전승작 생레 추가

치환 유전자 수확자, 카라바조 추가

율메 코스튬 안경 없는 버전 추가 (v3에 추가 예정)

상점에 본부 보급 정액 추가 (구매 즉시 5개 획득, 25일간 매일 1개씩 획득)

함교 신규 배경 천궁시 추가 (패키지 코인으로 구매 가능)



율등어 조정되는 스킬은 나도 먼지 모르겟음 

아는 놈 잇으면 알려주셈

+ 디랙 G2는 오류였고 다시 G3으로 변경됨

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