확률형 아이템. 결제 태도 같은 개소리 거르고 저건 진짜임

만드는 입장에서도 그냥 물건에 가격 딱 붙여놓는게 이래저래 편함

그냥 캐릭터 머리쪼가리 하나에 현금 1천만원, 졸라짱센템 하나 5천만원 붙이면 계산하기 얼마나 편해?

근데 진짜 가격을 이렇게 붙이면 붙이는 측에서도 좀 거시기하거든 ㅋㅋ
보는 입장은 배로 거북함 ㅋㅋㅋㅋ 나는 100만원짜리로 하는데 쟤는 5천만원짜리로 그냥 이기네? 좆망겜 안함 ㅅㄱ~ 이렇게 되거든

또 무과금 유저라 해도 인원 풀이 많아야 유리하기 때문에 무과금 잼민이 고객도 필요하기 마련인데 이런 애들 부모가 저런 꼴 보면 어떤 생각 할지도 뻔한 노릇이고

그래서 나온게 확률형 아이템인데 이게 진짜 효과적으로 저런 수천만원짜리 가격표를 가려주는 기가 막힌 물건임. 가격표는 감추지만 기업 입장에서는 계산한대로 돈 따박따박 들어와서 소비욕구를 죽이지도 않지

니네도 정말 확장 박을때 1챠에 1국밥인거 까먹고 박는것처럼

근데 이제 이 가격표를 감추는것까진 좋은데 자본주의 사회에서 물건 가격을 안 알려주고 거래를 한다? 이건 사기나 다름없음. 그래서 가격을 정확히 알 수 있도록 확정 입수 수단이랑 확률 공개가 필요함. 그걸 안 한다면 사기를 치며 물건을 파는것과 똑같다

이쯤 오면 깨달았겠지만 지들도 확률 모른다는건 개소리임. 확률형 아이템 자체가 아주 정교하게 설계해놓은 물건인데 이걸 만든 기업이 이런 돈 문제에 대해 모르는건 말도 안됨. 이런건 이미 다 계산 끝내놨음

아무리 나오는 계산식이 복잡하다고 해도 프로그래머 집단이 그냥 시뮬레이션 하나 짜서 돌리면 결국 하루에 뚝딱 나오게 되어 있음. 그런데도 이걸 두고 모르쇠 하는건 그냥 '우리는 앞으로도 계속 사기치고 싶습니다'라고 하는것과 같은 의미임