잠적의 헬러 (헬러 초월)

공격력 : 415 회심 : 31


액티브

[SP 소모 : 0] [쿨타임 : 25초]

돌진 공격을 1회 발동하여 50%의 물리 데미지를 입힌다. 

슈퍼 아머 / 무적 상태가 아닌 적 명중 시 던지기 공격을 발동하여 90% + 1,600%의 물리 데미지를 입힌다.

적의 특정 패턴 사용 중 무기 버튼이 반짝일 때 액티브를 사용하면 모든 조건을 무시하고 다음 기술을 발동할 수 있다.

반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 20% + 800%의 물리 데미지를 입힌다. (이 공격은 액티브의 쿨타임과 무관하다)

던지기 공격은 에너지 분출을 발동하여 던지기 공격에 제어당한 적에게 100%의 물리 데미지를 입힌다.


패시브 1

차지 공격과 던지기의 크리티컬 데미지 30% 증가

폭발 상태 중 던지기 공격과 에너지 분출이 250%의 물리 데미지를 추가로 가한다.

폭발 상태 중 2.5초마다 60%의 물리 데미지를 가한다.

이 공격은 필살기로 간주되며 50%의 추가 크리티컬 확률을 갖는다.


패시브 2

크리티컬 확률 25% 증가

던지기 공격에 의한 에너지 분출이 종료되면 스택을 1개 쌓는다. 

(최대 8스택, 전투 종료시까지 지속됨)

다음 던지기 공격 발동 시 스택당 SP를 3.5씩 회복하고, 

던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬 확률이 4% 증가한다.

또한 2스택당 에너지 분출의 발동 횟수가 1회 증가한다. 

스택이 가득차면 에너지 분출은 300%의 추가 물리 데미지를 입힌다.


장비 효과로 아주 소설 한 편을 써놨네