최고의 디버프 케어 능력과 아군 에너지충전, 공증을 가지고 있는 힐러 곽향
1. 행적
먼저 추가 노드들부터 보자
버릴게 없다. 전부 찍어주도록 하자.
1-1. 일반공격
전혀 찍을 필요가 없다. 곽향이 애정캐이거나 개척력이 남아도는사람만 찍도록 하자.
1-2. 전투스킬
8레벨만 찍어도 힐량은 차고넘친다. 8레벨만 찍도록 하자. (8->10가는데 필요한 보라행적재료는 22개, 개척력으로 따지면 대략 360개분이다.)
1-3. 특성
전투스킬이랑 똑같다. 개척력이 아까우니 8레벨만 찍자.
1-4. 필살기
아군에게 에너지 회복과 공증을 시켜주는 스킬이다.
힐러가 힐만하는게 아닌 버프까지 챙겨주는 최초의 스킬이다. 아마도 앞으로 나올 힐러들은 이런 서포팅능력 하나씩은 들고나오지 싶다. 8레벨에서 멈춰도 큰 문제는 없지만 기왕이면 버프스킬이니 10레벨까지 찍어주도록 하자.
2. 돌파
곽향은 곽향 1돌과 떨어질 수 없다. 1돌 해주자.
속도 증가는 제쳐두더라도 양명이 3턴이 되면서 전평전평(스포를 못벌음)힐러에서 전평평(3턴에 1개 스포를 벌어옴)힐러로 바뀌면서 스킬 포인트가 여유로워 파티 굴리기가 굉장히 편해진다. 게다가 최근 고속(160++)메타가 오면서 파티 속도컷이 높아졌는데, 속도 12%면 대략 부옵 5개정도의 가치이고 부옵 붙을 확률 중에서 속도가 제일 낮다는 것을 고려하면 엄청난 가치라고 볼 수 있다.
3. 광추
1. 전용광추(섬뜩한 밤)
무난하게 좋은 광추이다. 궁통이 큰 곽향에게 에너지충전효율을 챙겨주기도 하고, 아군의 공격력을 소량 늘려준다.
2. 등가교환
누구나 망각의 정원 상점에서 교환해서 얻을 수 있는 광추로 파티원 에너지 충전을 잘 해준다. 필살기가 중요한 파티에서 쓰면 괜찮은 효율을 보여준다.
3. 수술 후의 대화
치유량 증가 옵션은 필요없지만 단순히 에너지 충전효율 증가 하나만 보고 기용할만하다.
4. 유물
곽향은 유물을 딱히 가리지 않는다. 곽향의 주옵에 [치유량 증가 갑옷+속도신발+체퍼구슬+에충매듭]을 챙겨주기만 하면 세트효과가 없는 다른 유물로 짬통을 해도 파티 생존력에 문제가 생기지는 않는다.
추천하는 유물 세트로는 [과객 4세트], [메신저2셋+짬통2개]가 있다. 먼저 [과객 4세트]의 장점을 말해보자면 곽향은 특성덕에 1턴짜리 양명을 획득하고 전투에 들어가게 되는데 1턴짜리 양명이기에 첫 턴이 오자마자 양명이 꺼진다. 속도버프를 유지해주기 위해서는 전투스킬을 써줘야 하므로 스포가 -1이 된것을 과객 4세트 효과로 +1 뒤에 오는 딜러들의 원활한 사이클을 챙길 수 있다.
[메신저 2셋+짬통]을 쓰는 이유는 속도 하나 때문이다. 위에서 설명한 것처럼 최근 고속메타가 오고있는데, 메신저의 속도 6%증가는 상당히 높은 밸류를 가지고 있는 옵션이다.
추천하는 장신구로는 [불로인의 선주 2셋], [부러진 용골 2셋]이 있다. 지딜팟같은 치명타딜러가 없는 파티에서는 공퍼를 주는 불로인이 좋고, 다른 치명타딜러와 함께 쓴다면 치피를 주는 용골이 좋다. 곽향 행적에 효과저항(18%)이 있어 부옵 하나만 있으면 용골 효저컷 30%를 맞출수 있다.
이 게임에 '무조건 이 스펙 이상은 되어야한다'라는 정답은 없지만 안정적인 파티유지를 위해 체력 5000이상(곽향은 체퍼힐러이기때문), 스킬포인트 수급을 위해 속도 134이상, 가능하다면 속도 160 이상을 추천한다.
5. 기본 운영법 & 파티조합
곽향 명함일때는 전평전평 해야지 양명이 끊기지 않는데, 파티 체력이 널널하거나 지금 치유를 안해줘도 터질거같지 않다면 전평전평에서 평타를 섞어줘도 된다. 사실 명함곽향으로 계속 전평전평하면 스포가 부족할 수 밖에 없기 때문에 굴리다보면 알아서 전평평 or 평평평 하고있는다.
그러나 곽향이 1돌이 되면서 무조건 전평평 고정이 된다. 여기서 파티 전복 위험에는 전투스킬을 더 섞을수는 있지만 평타를 더 섞지는 못한다. 그 이유는 1돌 옵션인 양명 상태 보유시 속도 12% 증가 때문인데, 1돌 곽향을 가지고 있다면 파티를 짤때 속도 12%는 상시 보유하는 것으로 계산해서 유물을 맞추기 때문에 양명이 빠지면 행동수가 줄어들거나, 그라모스의 160속 옵션을 못받을 수 있다.
추천하는 파티 조합으로는 지딜팟(카프카 블랙스완 완매 곽향)이 있다. 지딜팟은 치명타딜러가 없기 때문에 곽향의 공퍼증가 옵션을 잘 받아먹으며, 카프카와 블랙스완은 필살기가 중요하기 때문에 에너지 충전 옵션을 잘 받아먹는다. 게다가 지딜팟 특성상 속도가 160 이상인데 곽향 1돌+완매라면 대략 22의 속도를 받아서 딜러들의 옵션으로 공퍼를 챙기기 편해진다. 추가적으로 카프카는 전광에 속도 14.4가 붙어있어 곽향1돌+완매와 함께 쓴다면 다른 유물에서 24만 챙기면 되므로 공신그라모스카프카를 만들기도 용이해진다.
곽향의 버프 자체는 에너지통이 없는 아케론 말고 모든 딜러가 다 받아먹을수 있으므로 사실 어떤 파티에 들어가도 힐탱으로의 1인분은 할 수 있다.
6. 장점 & 단점
곽향의 장점에는 힐러임에도 무시하지 못할 수준의 버프량을 꼽을 수 있다. 곽향의 최대 라이벌 나찰은 1돌전광해봤자 공격력 20% 증가, 필살기 발동 시 1턴간 속도 12'pt'증가의 버프를 준다. 하지만 곽향은 1돌 전무일때 상시 속도 12'%'증가와 조건부 공격력 40%증가, 에너지 20%회복의 버프를 챙겨준다.
추가적인 장점으로는 스타레일 내에서 가장 좋은 디버프 케어 능력을 꼽을 수 있다. 곽향이 양명을 보유하고 있으면 아군의 턴 또는 아군이 필살기 발동시 디버프를 해제해주는데 스포를 소모하지 않고 디버프 해제를 해주는 스킬은 곽향이 유일하다(나찰 오토힐 제외). 디버프를 많이 거는적(붕뚜기 보스 혹은 풍화와 체력감소를 거는 승로천인)을 상대할 때 유리하다. 또한 체퍼힐러이다보니 나찰과 다르게 생존력은 좋다.
곽향의 단점으로는 순간 케어가 힘들다는점을 꼽을 수 있다. 어떤 파티원의 체력이 50% 미만일 때 다른 아군이 행동하면 체력을 소량 채워주기는 하지만 나찰 혹은 부현의 케어보다는 떨어진다고 볼 수 있다. 이 때문에 곽향 속도를 높이면 좋다는 것이다. 추가적인 단점으로는 디버프 케어가 있다. 위에서 디버프 케어가 좋다고 했는데 이게 무슨 소리냐 라고 생각할 수 있다. 현재까지 모든 디버프 효과를 제거해주는 스킬은 없으므로 디버프 1개만 해제하는것은 단점으로 볼 수 없지만, 속박과 같은 제어류 디버프의 경우에는 문제가 생긴다. 속박 효과 자체가 걸리는순간 행동게이지가 뒤로 쭉 밀리기 때문에 지배나 빙결과 같은 다른 디버프와 다르게 해제를 하더라도 턴이 밀린거는 복구할 수 없다.
7. 결론
전무 밸류 보다는 1돌 가치가 압도적으로 높으니 1돌 해주자. 1돌은 단순 딜측면의 돌파가 아니라 유틸증가 돌파기 때문에 하는게 좋다. 광추는 4성광추 줘도 충분하다.
등가교환과 수술중에 뭐가 더 좋냐? 라고 물어보면 둘다 큰 차이는 없다고 생각한다. 그냥 5재 있는거 껴주자. 그리고 제발 배포광추는 저기 멀리 치워두자 곽향 치유량은 이미 충분하다.
--3줄요약--
유물셋팅도 쉽고 행적작도 쉬우니 1돌만 해주자.
++어짜피 딸피들이 틀린거 있나 보러 들어올거 안다. 개인적인 운영팁이나 세팅팁 있다면 적어주면 고맙겠다.