하이퍼, 부스.
다 좋은 점, 나쁜 점이 있음.
성능 면으로 말하면...
부스 쪽이 더 좋음.
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의젓한_보라_앵무새
하이퍼는 AI에게 원하는 캐릭터 그리게 하는 용도로 좋고 드림부스는 원하는 화풍으로 좋은듯
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느긋한_파란_박쥐
화풍으로 다른 캐릭 만들고 싶으면 드림부스가 좋고 그냥 같은 캐릭 위주로 만들려면 하이퍼가 좋나보네 ㄱㅅㄱㅅ
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행복한_핑크_낙지
나쁜_파란_독수리
캐릭도 엄청 유명해서 자료가 많거나 기본 모델에 학습좀 된걸로 추정되는 캐릭 아니면 드림부스가 낫다
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나쁜_파란_독수리
팬아트고 뭐고 없는 캐릭 공식 이미지만 가지고 하이퍼로 뽑으려면 힘듬
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느긋한_파란_박쥐
원신같은 게임 캐릭은 하이퍼가 괜찮고 팬아트 좀 적은 게임 캐릭은 드림부스가 좋구나
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수수한_파란_쭈꾸미
하이퍼넷: 기존모델이 이미 학습한 범위 내에서 교정한다 (프롬 잘깎는 장인)
드림부스: 기존모델이 이미 학습한 내용을 새로운 개념으로 덮어쓴다
유명한 캐릭터면 프롬 잘 깎거나 하이퍼넷으로도 충분한데, 최신캐릭터는 드림부스 아니면 힘들듯
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나쁜_주황_치타
사용자가 쓰기 나름이라 프롬 잘깎은 상태라면 퀄리티면에서 차이는 솔직히 못느낌 드림부스의 장점은 대충 짠 프롬에서도 원래 화풍을 최대한 잘 구현해준다는게 장점이고, 애초에 그 캐릭터에 비슷하게 뽑을 수 있는 프롬을 짜준다면 하이퍼로도 결과값은 별반 차이없음 학습속도도 드림부스가 빠르고 태그정리할 필요도없어서 걍 사용자가 사용할때 편의성이 좀 더 구리다가 하이퍼의 단점인거같고 드림부스의 단점은 고사양 컴퓨터스펙을 요구하는거랑 몇기가씩 하는 용량이지