※ 2023년 3월 28일자로 일부 내용을 수정하였으며 플러스 버전 인게임 이미지는 리펜턴스 버전으로 준비해서 수정할 예정입니다.


※ 이 글의 내용은 어느곳이든 퍼가실수 있습니다. 대신 이 글의 링크 및 채널 안내 문구는 포함시켜 주세요.


https://arca.live/b/isaac/16902682




아이작을 처음하는 사람들이나 방송을 보고 온 사람들이 있을텐데 


아이작은 무엇을 구매해야하는지, 뭐가 어떻게 다른것인지, 어떻게 조작하는건지, 각 메뉴는 무엇인지등 


구매부터 기본 플레이까지에 대한 튜토리얼입니다.

※ 장르는 슈팅계열 로그라이크 게임입니다.


구매에 대한 내용은 PC버전을 기준으로 모든 버전을 설명하지만 조작 및 메뉴는 리버스의 애프터버스 플러스 DLC를 기준으로 작성하였으므로 참고하시면 됩니다.(오리지널도 기본조작은 크게 다르지 않습니다.)



목차

[아이작 버전 및 가격]

[아이작 설치 및 실행]

[인게임 메뉴 설명]

[HUD 및 조작키 설명]

[이 게임의 최종 목표]




[아이작 버전 및 가격]



- 아이작 오리지널 (5,500원)


아이작이라는게 어떤게임인가 알고 싶은데 가격때문에 구매하기가 좀 망설여진다면 1만원도 안되는 가격에 구매하여 가볍게 즐기실 수 있습니다.

옛날에는 플래시로 아이작의 번제를 미리 체험해 보실 수 있었으나 플래시가 지원이 끝났기 때문에 지금은 스팀에서 구입해야만 즐기실수 있습니다.

오리지널은 그런 플래시 버전의 기반을 PC로 가져옴으로서 플래시 시스템에서 올수 있는 장시간 플레이시 걸리는 렉이나 오브젝트 표현 한계를 벗어던지고 플래시 버전보다 좀 더 많은 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다.





- 아이작 오리지널 확장팩: 어린양의 분노 DLC(3,300원)


아이작 오리지널이 있어야만 구매가 가능한 DLC로 하드모드를 포함한 스테이지, 아이템등 컨텐츠가 증가하여 좀 더 재미있는 게임을 즐기실 수 있습니다.


※ 이터널 에디션 : 확장팩을 구입시 자동으로 따라붙는 무료 DLC입니다. 아이작 전 시리즈를 통틀어 가장 어려운 난이도를 가진 컨텐츠로 난이도 밸런스에 실패했다는 평가가 지배적입니다. 어려운걸 좋아하는 분이라면 도전해 볼 가치는 있으나 권장하지 않습니다.


이터널 에디션의 난이도로 반드시 즐길 필요는 없으므로 무난하게 오리지널을 하실 분들은 이터널 에디션을 적용하지 않은 상태에서 하셔야 합니다. 


(이터널 에디션 해제 방법: 스팀 실행 - 라이브러리 - 아이작 오리지널 - 오른쪽 끝에 톱니바퀴 버튼 - 속성 - 새창이 뜨면 DLC 버튼 - 이터널 에디션 V체크 해제)



- 아이작의 번제 번들 패키지(The Binding of Isaac Bundle)(8,500원)


이 구성은 아이작 오리지널, 아이작 오리지널 확장팩: 어린양의 분노 DLC, 이터널 에디션 DLC를 300원 할인된 가격에 구하실 수 있습니다. 오리지널을 해보고 싶으신 분들이라면 이 구성이 가장 좋습니다.








- 아이작 리버스(15,500원)


아이작 오리지널의 컨텐츠 99%를 그대로 가져와서 리메이크한 게임입니다. 오리지널의 확장팩처럼 적, 아이템, 스테이지는 물론 벡터 그래픽에서 도트그래픽으로 바뀐것이 큰 변경사항중 하나인데요. 이로인해 오리저널 시절부터 아이작을 해오신 분들에게는 반감이 있는 부분도 있다고 합니다.

리버스는 플래시를 개선한 오리지널조차 발생하는 시스템 한계점에 의해 아예 처음부터 뜯어고치게 된 작품입니다. 여러분들이 방송이나 동영상등 자주 접한 컨텐츠들은 다 이 메인 게임인 리버스를 기준으로 보시는 것들이 많습니다. 또한 지금 보시는 글의 튜토리얼도 이 리버스 계열을 기준으로 설명드릴것입니다.


흔히 찍먹한다고 아이작 오리지널만 구매하시는 분들도 있으나 향후 컨텐츠를 생각하면 찍먹은 리버스가 훨씬 낫습니다. 리메이크다보니 컨텐츠가 겹치는 부분이 많으며 리버스가 오리지널보다 컨텐츠가 더 확장되었기 때문입니다. 오리지널때 발생했던 버그들도 많이 개선되었습니다.

그렇다고 버그가 아예 없는것은 아닌데 리버스 버전에는 키보드가 중간에 제대로 조작이 안되는 이상한 버그가 있습니다. 이것을 애프터버스 DLC에 와서 고치긴 했습니다만 애프터버스버전 또한 또 다른 심각한 버그가 있기 때문에 결국 제대로 하려면 리펜턴스 DLC 버전까지 구매를 해야합니다. 다만 모든 버전을 한번에 구매하기엔 가격이 적지 않으므로 할인 기간이 아니라면 리버스 버전만 구입하여 간단히 즐겨보시고 맘에 드신다면 할인할때 구매하시는것을 추천합니다.(취향만 맞으면 제값주고사셔도 플레이타임을 본전이상 뽑는 게임입니다)




- 아이작 애프터버스 DLC(11,500원)


아이작 리버스의 첫번째 DLC입니다. 애프터버스는 새로운 적, 스테이지(그리드 모드), 플레이어(릴리스, 키퍼) 캐릭터를 추가했는데 이 DLC의 가장 큰 장점은 공식 한글화 입니다. 모든 버전중에서 단순히 옵션메뉴를 통해 언어를 한국어로 설정하실 수 있습니다. 이는 한글화 번역 팀 SM과 맥밀런 측의 협업에 의해 이루어졌는데요. 엔딩 크레딧을 끝까지 보면 중간에 한국어로 적힌 인물이 나오는데 이 인물들이 팀 SM입니다. 심지어 당시 발매 기준에서 콘솔류인 NDS같은것을 보면 애프터버스 DLC까지 적용되있는것을 볼 수 있습니다. 덕분에 국내 사람들은 한글로 재밌게 플레이 할 수 있죠.


그런데.. 버그가 상당합니다. 적용되어야 할 아이템이 제대로 적용되지 않거나 잠깐만 적용되어야 할 아이템 효과가 영구적으로 지속되는등 큰 버그가 발견되었습니다. 외국 사이트에서도 이 현상에 대해 다루었으나 정확한 원인을 찾을 수 없었고 맥밀런측은 이것을 해결하기가 난감했기 때문인지는 몰라도 다음 DLC에는 한글화를 적용하지 못했습니다. 하지만 그 원인은 다음 DLC때 밝혀집니다.





- 아이작 애프터버스 플러스 DLC(10,500원)

※ 애프터버스 DLC가 구매되어있어야만 플러스 DLC 구매 가능.

※ 애프터버스 미구매시 플러스는 N/A로 표시됩니다.


아이작 리버스의 두번째 DLC입니다. 애프터버스 플러스는 애프터버스때처럼 새로운 적, 스테이지, 캐릭터를 추가했습니다. 가장 큰 변경점 두가지는 창작마당의 공식화 도입, 그리고 맥밀런이 이야기하는 아이작 스토리의 최종 엔딩입니다. 오리지널, 리버스, 애프터버스는 유저들이 제작한 창작시스템을 도입하려면 별도의 경로에 덮어씌우듯이 넣어야 했기 때문에 관리도 불편했고 여러 창작시스템을 적용하기가 까다로웠습니다. 스킨같은것처럼 말이죠. 플러스는 이런 부분을 내문서에 있는 모드 폴더에 따로 담아 보관하기 때문에 이런 난감한 부분을 상당히 해소했습니다.

그리고 아이작 스토리의 처음과 끝을 전부 보기 위해서라도 플러스 DLC까지는 구매를 해야 한다는 이야기가 됩니다.


하지만 평가는 애프터버스때보다 좋지 못했는데 컨텐츠의 양은 애프터버스와 얼추 비슷했으나 그 질이 낮았고, 거기다 밸런스 및 버그가 있었기 때문에 스팀 상점페이지에서는 복합적이라는 평가를 남기게 됩니다. 거기다 정식으로 도입된 한글화가 빠진것도 평가를 내리는데 층분했죠.


이때는 2017년 1월이었고 이후 맥밀런은 밸런스 완화 및 버그들을 고쳐나가기 시작했으며 추가 무료 DLC인 부스터팩 1~5까지 패치된 이후에는 '그래 이렇게 나왔어야지'싶은 정상적인 게임이 됩니다. 다만 2018년 5월에 와서야 그 패치가 끝났기 때문에 해당 기간이 너무 길었던건 아쉬운 부분입니다.


한글화가 안되었던 이유는 국내 커뮤니티에서 밝혀지게 되었는데요. 간단히 요약하자면 참조해야할 아이템 명칭을 번역팀이 임의로 수정작업하여 보낸덕에 일치하지 않아 생기는 버그였다고 합니다. 자세한 내용은 링크를 참고하세요. [자세한 내용 보기]


다행히 한 유저가 이를 수정하여 내놓은 한글패치 모드(MODS)는 정상적으로 적용이 되었고 영어가 어려워 한글을 쓰는 사람들은 해당 모드를 구독하여 적용하고 플레이 하고 있습니다.


참고로 평가가 복합적일때 모드를 만들고 있던 '어떤 팀'과의 불화설이 나돌 정도였는데 이는 루머로 밝혀졌고 맥밀런측은 이들과 합작하여 다음 DLC를 내놓게 됩니다.




- 아이작 리버스 애프터버스+ 번들 패키지(The Binding of Isaac: Afterbirth+ Bundle)(37,500원)


아이작 애프터버스를 건너뛰고 플러스를 구매할 수 없기도 하고 애프터버스까지 구매하고 플러스를 따로 구매하는방법이 어렵거나 잘 안될때 한번에 구매하기 위해서 나온 패키지 입니다. 구성품이 하나도 없을때는 따로 구매하는것보다 500원 저렴하며 이미 구매하신게 있다면 최종 계산때 제외하고 구매가 됩니다. 게임이 좀 비싼 느낌이 든다면 찜해놨다가 자주 오지 않는 할인 알람이 뜰때 구매하시면 되겠습니다.

※ 리펜턴스 DLC가 나오기 전까지는 패키지 이름이 리버스 컴플리트 번들 패키지였습니다.





- 아이작 리펜턴스 DLC (2021년 3월 31출시)(15,500원)

애프터버스 플러스 DLC가 구매되어있어야만 리펜턴스 DLC 구매 가능.


아이작의 세번째 DLC입니다. 애프터버스 플러스 발매 초기에 '어떤 팀'은 리버스가 출시될때부터 독자적으로 만든 모드를 적용한 게임을 개발중이었습니다. 그것이 애프터버스가 있었을때 출시되었는데 바로 '안티버스'였습니다. 난이도는 이터널 에디션만큼이나 어려운 감이 있지만 애프터버스만큼 새로운 적, 컨텐츠, 캐릭터들이 마치 아이작 게임을 하면서도 완전 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 주기에 층분했습니다. 즉 어떤 팀은 바로 '안티버스 팀'이었죠.

하지만 리버스일때 기준으로 만들었기 때문에 애프터버스와 애프터버스 플러스 DLC에는 호환되지 않는다는 문제가 있었습니다. 즉 리버스일때만 가능합니다.(물론 DLC 체크 해제하면 가능하긴 합니다만 키보드 버그가...)


플러스 DLC의 컨텐츠가 출시직후시기에 빈약하다보니 국외 커뮤니티에서는 안티버스 제작진중 일부가 맥밀런 제작진들에게 욕했다(?)라는 낭설이 돌 정도로 분위기가 흉흉한 부분도 있었으나 두 제작진 서로가 그런사실은 없다고 일축했으며 오히려 안티버스를 아이작에 정식으로 편입시키는 계획이 있다고 소식을 내놨습니다.

덕분에 2020년 후반기에 와서야 스팀 상점 페이지에 리펜턴스라는 이름으로 정식 DLC가 소개 되었고 안티버스의 컨텐츠를 기존 아이작 리버스 계열의 밸런스에 맞게 재조정해서 출시한다고 하였습니다.


이후 2021년 3월 31일에 출시되었고 유저들이 예상한대로 플러스와는 다르게 엄청난 컨텐츠를 선보였습니다. 더 많은 아이템, 더 많은 스테이지, 더 많은 도전과제, 더 많은 플레이어볼 캐릭터, 더 많은 챌린지들, 더 많은 적들 마치 게임 하나를 더 붙여놓은듯한 구성으로 더 많은의 수식이 전혀 부족하지 않을 컨텐츠를 자랑하며 기존의 아이템과 캐릭터 적들의 밸런스를 다시 잡아 좀 더 재미있는 구성이 되도록 대대적인 메이저 패치와 마이너 패치를 자주 하고 있습니다.


무엇보다 혁신적이라 할수 있는건 애프터버스때 적용되었던 한글화가 다시 공식으로 지원하기 시작했습니다. 옵션 메뉴에서 선택할수 있으며 애프터버스와는 달리 별도의 버그가 없습니다. 번역도 일부 안맞는게 있지만 전체적으로 매끄럽게 보이고 나중에 한번 더 흐름에 맞게 수정했기 때문에 예민한정도가 아니라면 층분히 불편하지 않게 진행할 수 있습니다.


모드(MODS)의 경로를 다시 설정하여 애프터버스 플러스때처럼 윈도우 계정이 한글이면 모드 적용이 안되었던것과는 다르게 엄마발 보스만 잡으면 언제든 가능하게 된것도 큰 변경점이라 할 수 있습니다.



※ 이 이미지는 2021년 3월 31일전에 찍은 이미지로 당시 예약구매 형태로 되어있었습니다.


- 아이작 리버스 컴플리트 번들 패키지(The Binding of Isaac: Rebirth+ Complete Bundle)(53,000원)


아이작 리버스, 애프터버스DLC, 애프터버스 플러스DLC, 리펜턴스DLC를 한번에 구매할 수 있는 패키지입니다. 애프터버스 플러스에서 설명했듯이 중간의 DLC만 따로 구매할수 없습니다. 애프터버스 플러스 패키지처럼 500원 저렴하며 이미 구매하신게 있다면 최종 계산때 제외하고 구매가 됩니다.






[아이작 설치 및 실행]


※ 스위치의 경우 일본판 리버스를 구매할 수 있는데 이 경우 애프터버스와 플러스 DLC 전부 구입을 못하게 되므로 북미판 스팀에서 플러스까지 구입하시는게 좋습니다. 플스와 엑박은 그냥 구입하시면 되겠습니다.

※ 리펜턴스의 경우 2021년 11월 4일에 출시했으며 역시 북미판으로 구매하시면 되겠습니다.



PC 버전은 스팀을 실행 후 라이브러리를 클릭하셔서 리스트에 리버스 게임을 클릭하신 후 설치 버튼을 눌러 설치합니다.











설치를 하게되면 구입한 DLC까지 자동 설치가 되지만 리버스만 구입 후 추가 구입을 했거나 혹은 제대로 설치가 된건가 궁금하실수도 있습니다.




그럴때는 톱니 바퀴 아이콘을 누른 후 속성에 들어가셔서 DLC를 클릭하시면 구매한 리스트가 나오게 됩니다.


리버스만 하고 싶다면 V체크를 다 해제하시면 되고

애프터버스만 하고 싶다면 애프터버스 플러스만 V체크를 해제하시면 됩니다.

플러스를 할경우 가운데 애프터버스만 V체크를 해제한다고 해서 게임에 영향을 주진 않습니다.


※ 플러스 및 리펜턴스를 하고자 하는경우 하위 버전까지 전부 V체크해야 정상 실행됩니다.


참고로 세이브 파일은 리버스, 애프터버스, 애프터버스 플러스 각각 따로 존재합니다. 그러므로 전부 구매하고서 아이작을 맨 처음 할때 무엇을 해야할지 고민이 된다면 애프터버스 플러스를 기준으로 진행해 주시면 되겠습니다.







[인게임 메뉴 설명]


게임을 시작하게 되면 3개의 세이브 파일을 고르게 됩니다. 


(리펜턴스에는 IMPORT REBIRTH기능이 없습니다. 세이브 데이터를 옮기는 기능은 https://arca.live/b/isaac/72672937 참고.)


FILE 1,2,3이 세이브 슬롯 1~3번을 의미합니다.


세이브 슬롯의 이미지는 게임의 진행상태를 나타냅니다. 중간에 빼먹은것은 고려하지 않고 가장 멀리 진행된 부분의 세이브 슬롯 이미지만을 불러옵니다. 물론 중간에 빼먹은게 자동으로 채워지진 않으니 꾸준히 해야합니다.



세이브 슬롯을 지우고 싶다면 밑의 DELETE FILE을 선택 후 지우고 싶은 세이브 슬롯을 선택하면 됩니다. 정말 지울것인지 물어보는데 여기서 YES를 누르면 정말 지워지게 되니 주의하세요.




리버스(애프터버스 아님)를 진행하다가 애프터버스 플러스를 구입하게 되면 리버스때 했던 기록을 이어서 할수 있는데 이것이 IMPORT REBIRTH입니다. 이 기능을 선택하면 세이브 슬롯 1,2,3전부 다 리버스때 했던 기록을 복사하여 붙여넣게 됩니다. 그러므로 이어서 할때는 필요하지만 그 이후로 잘 진행하다가 다시 이 기능을 선택하면 되돌아오게 되니 주의해야합니다.


 


또한 잘못된 세이브 파일을 넣었을 경우 해당 슬롯에 Corrupt Data라는 이미지가 뜨게 되는데 이렇게 되면 그 세이브 파일은 쓸 수 없으므로 지우거나 다른 세이브 파일을 쓰셔야 합니다.



맨 처음 하시는 분들은 뭘 고르든 상관없으므로 보통 맨 왼쪽의 세이브 파일을 선택하게 됩니다.(모든 엔딩 컨텐츠를 완료하려면 세개의 세이브 슬롯을 전부 완성시켜야 합니다.)





슬롯 선택후 나오는 각 메뉴에 대한 설명은 다음과 같습니다.


NEW RUN : 게임을 새로 시작합니다. 이 메뉴를 들어가 캐릭터를 선택하는 시점부터 새로 시작이기 때문에 실수로 들어가도 캐릭터만 선택하지 않으면 다시 나올 수 있습니다.


CONTINUE(RERUN) : 게임 하는 도중 밖으로 나왔다면 이 메뉴를 통해 마지막으로 플레이 한 방에서 다시 시작할 수 있습니다. RERUN 도전 과제를 언락했다면 가지고 있던 템으로 첫 스테이지부터 다시 시작할수도 있습니다.

※ RERUN으로 진행하면 도전과제가 언락되지 않습니다.


CHALLENGES : 도전 모드로 부르고 있으며 각 정해진 캐릭터로 특수한 조건에서 각 목표지점까지 도착하는 게임입니다. 각 도전 모드를 클리어 할때마다 매 게임에 나올 수 있는 요소가 언락됩니다. 물론 언락하기 전까진 해당 요소는 게임 내에서 볼 수 없습니다.

CHALLENGES로 진행하면 각 도전 모드의 보상 언락을 제외한 다른 도전과제들은 언락되지 않습니다.


MODS : 특별한 구성요소를 플레이 해보고 싶다면 모드라는 것을 활성화 하여 플레이 하실 수 있습니다. 하지만 모드는 전세계 유저들이 만들어서 내는 것이기 때문에 불완전한 요소를 가질 수 있으며 심지어 플레이조차 못하는 버그도 생길 수 있는데다 이걸 맨 처음부터 설치하자마자 사용하게 되면 언락해야되는 요소가 잠겨버리기 때문에 초심자분들에게는 권장하지 않는 메뉴입니다.


STATS : 각 세이브 슬롯을 기준으로 어떤 아이템을 수집했고 어떤 엔딩을 보았는지 등 소위 통계 기록을 보여줍니다. 엔딩같은 경우 한번 봤다면 이 메뉴를 통해 언제든 다시 볼 수 있습니다.


PRESS TAB FOR DAILY CHALLENGE : 한국시간으로 오후 7시 기준 하루에 한번씩 정식으로 도전할수 있는 게임입니다. 데일리 챌린지, 데일리 런이라고 불리며 게임에서 지정된 구성을 통해 도전하는 모드입니다. 해당 메뉴에서 TAB키를 눌러 진입하실 수 있습니다. 기회가 한번이다보니 승리하거나 유서를 보는 죽음일 경우 스코어가 나오며 순위표가 나오게 됩니다. 공통적으로 전세계 모든 사람들이 매 데일리런마다 똑같은 구성으로 플레이 하여 스코어를 기록하게 됩니다.


OPTIONS : 옵션을 설정합니다. 옵션에는 여러 설정을 조절할 수 있습니다.



CONTROLS(게임중이 아닐때) : 아직 게임시작하기 전이거나 게임중이 아닐때는 SFX메뉴 위에 이 메뉴가 뜨며 선택하면 PLUGGED IN 메뉴에서 컨트롤 조작키를 설정할 수 있습니다. 별도의 콘솔컨트롤러를 연결했다면 그 컨트롤러도 표시되어 선택을 하실수 있고 해당 컨트롤러의 조작키를 선택할 수 있는데 보통은 키보드만 표시됩니다. 


(콘솔 컨트롤러를 연결했다면 여기에 추가적으로 연결한 컨트롤러가 뜹니다)


(NONE가 되어있는 부분은 2차 반응키입니다. 1차 키는 그대로 두고 추가로 키를 더 쓰고 싶을때 사용합니다)


CHANGE CONTROLLER(게임중일때) : 콘솔컨트롤러(조이스틱이나 듀얼스틱등)를 연결하고 이 메뉴를 선택하면 SELECT A CONTROLLER! PRESS ANY BUTTON ON THE CONTROLLER YOU WOULD LIKE TO USE라는 메세지가 뜨는데 이 때 콘솔컨트롤러를 조작하면 그것으로 이어서 플레이가 가능해집니다. 단 조작키 변경은 게임을 나가서 선택해야합니다. (options.ini를 통해 이 기능을 제한할 수 있습니다.)

만약 잘못선택했다면 그냥 키보드를 인식할수 있도록 키보드의 아무키나 눌러도 됩니다.


SFX : 게임의 효과음을 조절합니다. 이것을 크게 키워도 잘 안되는 경우 오류가 발생한 것이므로 게임이 실행되지 않을때 해결법에 대한 내용을 참고해 주세요.


MUSIC : 게임의 배경음악을 조절합니다. M키를 눌러 즉시 배경음을 끄고 켤수 있지만 끄고난 다음 게임을 꺼버리면 다시 켰을때 옵션에서 배경음을 직접 올리셔야 합니다.


MAP OPACITY : 오른쪽 상단의 미니맵을 TAP키를 눌러 펼쳤을때 투명도를 조절합니다.

 


FULLSCREEN : 전체화면으로 플레이 할것인지를 정합니다 단축키 F키로도 조정이 가능하며 PC사양에 따라 풀스크린일때 렉이 걸리는 경우가 있을 수 있습니다.


FILTER : 업스케일링 옵션입니다. 켜게되면 각진 부분이 좀 부드럽게 표현됩니다.

 

필터 OFF / 필터 ON


GAMMA : 게임의 감마를 조절합니다. 120의 기본 수치가 있으나 잘 안보일때는 150까지 올려서 플레이 하셔도 됩니다.

(RUMBLE : 닌텐도 스위치에서만 있는 옵션입니다.)


POP-UPS : 게임에서 특정 요소를 언락할때 게임을 순간적으로 일시정지 시키고 무엇을 언락했는지 팝업형태로 보여줍니다. 일시정지되어도 크게 지장을 줄 정도는 아니며 보통 한층을 내려갈때 중간에서 보여주는 경우가 대부분입니다.


LANGUAGE : 언어 설정으로 영어, 일본어, 중국어가 있습니다. 애프터버스 버전에서만 한국어를 지원합니다.


ACTIVE CAM : 화면을 좀 더 역동적으로 보여주는데 특히 길이가 긴 맵에서 공격 및 이동시 그 효과를 알 수 있습니다. 


ACTIVE CAM OFF 상태


ACTIVE CAM ON 상태


EXTRA HUD : 애프터버스에서 추가된 옵션으로 게임에서 패시브 아이템을 소지하고 있는 최근 10개를 오른쪽에 표시합니다. (기본설정은 OFF 상태입니다.)


HUD OFFSET : 게임 진행중일때 체력, 소모품, 맵 등 표시하는 정보들을 캐릭터 중심쪽으로 가까이 할것인지 멀리 떨어뜨려 놓을 것인지 그 위치를 조정합니다. 수치를 변경할때마다 실시간으로 조정되므로 일시정지 후 조정하셔도 됩니다.

 


FOUND HUD : 애프터버스 플러스에서 추가된 옵션으로 게임에서 자신의 스탯 현황을 왼쪽에 표시하여 실시간으로 확인 하도록 합니다.


CHARGE BARS : 애프터버스에서 추가된 옵션으로 충전형 공격을 할때 그 게이지를 보여주는 옵션입니다. 애프터버스는 막대, 플러스는 원형으로 표시됩니다.


NEW RUN 메뉴를 선택하여 새 게임을 플레이 할 수 있습니다.


이때 나오는 메뉴는 다음과 같습니다.

※ 아래 이미지는 애프터버스 플러스 버전 기준입니다. 빠른 시일내로 리펜턴스 버전으로 준비해서 수정하도록 하겠습니다.





체크리스트(살생부) : 각 캐릭터마다 해당 보스를 클리어 하면 특수 문양이 표시됩니다. 하드 난이도로 클리어할경우 빨간색 테두리나 피가 묻게 되는데 이 경우 노멀 난이도도 같이 클리어한걸로 인정됩니다.



연속 승패기록 : 어떤 엔딩이든 연속적으로 볼때마다 스택이 1씩 누적됩니다. 반대로 죽어서 유서를 볼때마다 -1씩 증가하게 됩니다. 몇승을 했든 몇패를 했든 반대 스택을 쌓는 순간 0으로 초기화되고 새로 누적됩니다.


캐릭터 선택 : 처음에 플레이 할수 있는것은 아이작 캐릭터인데 이후 캐릭터 언락조건을 통해 언락된 캐릭터는 사용할 수 있게 됩니다. 눈에 보이는 캐릭터도 있지만 보이지 않는 캐릭터도 존재합니다. 이 역시 언락조건을 통해 언락된 후에는 표시되어 플레이 할 수 있게 됩니다.


캐릭터 스텟 : 해당 캐릭터의 기본 스텟중 체력, 이동속도, 공격력을 보여줍니다. 캐릭터마다 수치가 상이하며 보이지 않는 스텟은 캐릭터를 선택후 일시정지 메뉴에서 확인이 가능합니다.


기본 소지 아이템 : 캐릭터가 언락되는 즉시 소지되는 아이템도 있지만 대부분은 별도로 추가 언락을 통해야만 시작시 소지한 상태에서 시작하게 됩니다. 대표적으로 아이작의 D6 액티브 아이템이나 로스트의 홀리 멘틀 패시브 아이템이 있습니다.


시드 플레이 : 5, I, O, U 문자를 제외한 8자리로 된 코드를 입력하면 해당 구성으로 게임을 플레이 할 수 있습니다. 예를 들어 시작지점 오른쪽방에 보물방이 있고 그 안에 요술버섯이 있었다면 이 시드를 입력하고 플레이시 보물방이 시작지점 오른쪽방에 있고 들어가면 요술버섯이 있게 됩니다. 즉 어떤 캐릭으로 하든 똑같은 구성으로 플레이 할 수 있기 때문에 랜덤성이 제한됩니다.

캐릭터 선택전에 탭키로 진입할수 있으며 시드 입력이 완성되면 해당 시드로 플레이 합니다. 단 이 구성으로 하게되면 도전 과제는 언락이 되지 않게 됩니다.

(시드 입력. 5, I, O, U는 시드 리스트에도 없고 입력도 제한되는데 5는 눌리지도 않고 I, O, U를 누르면 1, 0, V로 대체됩니다.)


(시드 입력이 성공한 모습)



(시드 입력 후 트로피 금지 표시가 뜬 모습, 이것이 뜨면 도전과제가 언락이 되지 않습니다)


난이도 선택 : 기본적으로 노멀, 하드, 그리드 난이도만 표시되고 그리드모드를 했을때 그리드 머신에서 500코인을 기부하면 하드난이도인 그리디어가 언락됩니다.


이스터 에그 시드 : 맨 처음엔 보이지 않을텐데 시드중 특수한 문자를 입력시 언락되었다는 메세지와 함께 이스터에그를 선택할수 있는 단축키(Q키)가 활성화 됩니다. 한번 언락한 이스터에그시드는 편하게 적용 미적용으로 1개이상 자유롭게 선택할 수 있는데 그중 트로피 금지 표시된걸 1개라도 활성화 하면 도전과제가 언락되지 않으므로 주의해야합니다.


(이스터 에그 전용 시드중 하나를 최초로 입력시 FOUND EASTER EGG!와 함께 어떤 시드인지를 알려줍니다. 해당 시드는 1층만 무한 반복하는 시드네요.)


 

(시드를 적용할것인지를 묻는 메뉴입니다. 활성화 시킨것은 V체크가 표시되며 트로피 금지표시된 이스터에그 시드를 적용하면 도전과제가 언락되지 않으니 주의해야합니다)




[HUD 및 조작키 설명]


이제 게임을 시작하면 주로 보게 될 화면이 나타나게 됩니다. 각종 허드(HUD)가 표시되는데 이 허드의 메뉴 및 조작키는 다음과 같습니다.




현재 체력 : 캐릭터의 현재 체력을 표시합니다. 로스트 캐릭터를 제외하고 이 체력이 전부 떨어질 경우 캐릭터가 사망하게 되며 추가 목숨이 없다면 유서를 보게 되며 새로 게임을 시작해야 합니다.


액티브 아이템 : '스페이스바 키(SPACE BAR)'를 눌러 사용할 수 있습니다. 초록색 게이지 칸만큼 충전되면 사용이 가능해지며 방을 클리어 할때마다 1~2칸이 충전됩니다. 소모품을 통해 충전될 수 있으며 게이지가 없는것은 1회용 또는 상시로 사용이 가능합니다. 스쿨백이라는 특정 아이템을 획득하면 액티브 아이템을 두개 소지하고 다닐 수 있게 됩니다(이 경우 Ctrl키를 사용하며, 포가튼 캐릭은 Ctrl키 빠르게 2연타합니다)


3종 소모품 : 코인, 폭탄, 열쇠의 현재 소지수를 나타냅니다. 최대 소지수는 99개이며 황금 폭탄, 황금 열쇠를 획득하면 그 판은 무한대로 폭탄과 열쇠를 사용할 수 있게 됩니다. 폭탄을 제외한 나머지 두개는 별도의 사용키가 없으며 상호작용으로 소모됩니다.


모드 상태 표시 : 해당 게임은 어떤 상태에서 플레이하는지를 보여줍니다. 노멀일때는 아무것도 표시되지 않지만 하드모드, 그리드(그리디어 모드), 시드 플레이, 빅토리랩 등 특정 조건에서 플레이하게되면 해당 상태가 표시됩니다.


캐릭터 스텟(FOUND HUD) : 애프터버스 플러스에서 추가된 옵션으로 캐릭터의 현재 스텟을 상세하게 표기합니다. 옵션에서 FOUND HUD를 켜야 보입니다.

- 이동속도 : 캐릭터의 이동속도(배율) 나타냅니다. 0.1~2.0의 수치를 가집니다.

- 사거리 : 캐릭터가 발사하는 눈물이 이동되는 거리입니다. 수치가 높을수록 멀리 날아갑니다.

- 공격속도 : 캐릭터가 발사하는 눈물의 간격입니다. 수치가 낮을수록 공격속도가 빨라집니다. 5는 최대수치, 1이 극한수치입니다

- 눈물속도 : 눈물이 날아가는 속도입니다. 속도가 빠를수록 날아가는 거리도 조금씩 늘어나며 명중률이 높아집니다.

- 공격력 : 캐릭터의 공격력입니다. 평균 10정도되면 원활한 플레이가 가능해집니다.

- 행운(럭) : 행운 수치가 높아지면 방을 클리어할때 보상이 잘 뜨고 행운 확률에 의해 발동되는 아이템 효과가 잘 나타나게 됩니다.

- 악마방 확률 : 보스를 클리어 했을때 악마방이 오픈될 확률입니다. 노멀/하드모드 기준으로 2스테이지부터 나타나며 빨간하트가 피격되면 악마방 확률이 감소하게 됩니다.

- 천사방 확률 : 악마방 확률에 의해 악마방이 열렸을때 그것을 악마방 대신 천사방으로 대체될 확률입니다. 악마방 확률이 낮으면 천사방 확률이 높아도 방문 자체가 열기 힘들게 됩니다.


장신구 : 소지하는 동안 해당 장신구 효과가 지속됩니다. Ctrl키를 오래 누르고 있으면 버리게 됩니다.(특정 아이템에 의해 2개를 소지할 수 있게 되는데 이 경우 밑에서 위로 밀어올리며 위에 있는것은 버려집니다.)


진행시간과 스코어 : 해당 게임의 현재 진행시간과 스코어를 확인할 수 있습니다. 스코어는 적을 처치하거나 아이템을 획득하는 등 여러 요소에 의해 스코어가 변동이 됩니다. 스테이지가 진행될수록 시간당 깎이는 스코어가 빨라집니다. 게임을 재시작하면 초기화 됩니다.


미니맵 : '탭(TAB)'키를 눌러 전체 맵을 보거나 작게 띄울 수 있습니다. 한번도 지나가지 않으면 보이지 않지만 인접하거나 클리어하지 않은 방은 어두운 회색이 되며 클리어하면 밝은 회색이 됩니다. 현재 위치는 하얀색으로 표시되고 각종 특수방은 아이콘으로 표시됩니다. 방 사이즈에 따라 맵도 그에 맞는 비율로 표시됩니다.


패시브 아이템(EXTRA HUD) : 애프터버스에서 추가된 옵션으로 최근에 획득한 패시브 아이템 10개를 표시해줍니다. 액티브를 포함하여 전체적으로 획득한 아이템들은 일시정지를 선택하여 좌우 방향키로 확인이 가능합니다. 옵션에서 EXTRA HUD를 켜야 보입니다.


소모품(카드, 알약) : 'Q키'를 눌러 사용할 수 있습니다. 알약 또는 카드를 소지하며 다른 카드나 알약을 픽업하면 기존에 있던건 주변에 드랍하게 됩니다. 특정 아이템에 의해 2개를 소지할 수 있는데 이 경우 밑에서 위로 밀어내어 위쪽 소모품이 주변에 드랍하게 됩니다.



위 HUD에도 일부 설명했지만 전체적인 조작키는 다음과 같습니다.


캐릭터 이동 : WASD키

캐릭터 눈물 발사 : 방향키(충전 형식은 누르고 있기)

결정하기 : Space Bar키(LUA 콘솔 입력 결정은 엔터키)

미니맵 펼치기/접기 : Tab 키

소모품 아이템 사용 : Q키

소모품, 액티브 아이템 순서 바꾸기 : Ctrl키(포가튼은 액티브 바꿀때 Ctrl키 빠르게 두번 연타)

폭탄 사용 : E키

액티브 아이템 사용 : Space Bar키

소모품이나 장신구 강제로 드랍하기 : Ctrl키를 3초 이상 누르기

게임을 즉시 다시 시작하기(리셋) : R키를 3초 이상 누르기

일시정지(메뉴 소환) : P키 또는 ESC키

전체화면 보기/끄기 : F키

배경음 켜기/끄기 : M키(단 끈채로 게임을 끄면 수동으로 배경음을 올려야 함)

MODS기능 활성화 여부 : MODS메뉴로 진입 후 Tab키(▶표시가 보이고 안보이고의 차이)

MODS구독 항목 활성화 여부 : MODS활성화 중 Space bar키(글씨가 진한게 활성화 됨)(일부는 게임을 껐다 켜야할수도 있음)




[이 게임의 최종 목표]


이 게임은 캐릭터가 완전히 사망하지 않고 보스를 클리어하여 21개의 엔딩을 보고 잠금 요소를 전부 언락하는데 있습니다.


STAT메뉴에 SECRETS메뉴를 선택하면 애프터버스 플러스 기준 403개의 도전 과제가 존재하는데 이것을 전부 언락하면 됩니다.


(애프터버스 플러스에서는 에필로그부터 FINAL까지 총 21개의 엔딩이 존재합니다.)



(애프터버스 플러스에서는 403개의 도전과제가 존재합니다. 상당히 많지만 차근차근 공략해 봅시다.)







이상 여기까지 구매 및 튜토리얼 안내를 마치겠습니다.


더 상세한 정보는 다른 글에서 찾아보실 수 있으며 그 외 궁금한 사항이 있다면 아카라이브 아이작의 번제 채널에서 문의해 주세요 :)


https://arca.live/b/isaac