이 글은 오버레이 '입문자' 들을 위한 글이다.

또한 '포토샵 기초' 설명도 포함되어있다.



1. 먼저 대상이 될 캐릭터를 불러온다












2. 'Material Editor'를 통해 uv맵을 추출한다






- 아래와 같은 그림의 png 파일이 Userdata - Material Editor 폴더에 생성된다.







3. 포토샵에서 uv맵을 불러온다







4. uv맵이 잘보이게 페인트 툴로 바탕을 칠해준다

- 페인트툴이 안보이면 'Alt+w - 도구' 를 눌러 도구창을 띄워서 찾는다

- 바탕을 칠해줄땐 uv맵과 바탕색깔을 레이어로 서로 구분해줘야 편하다.

(레이어는 여러장의 투명한 도화지를 겹쳐놓는거라고 생각하면 된다.)

- Ctrl + Shitf + N 을 누르면 새 레이어를 생성할 수 있다.

- 레이어에 적당한 이름을 붙여 구분해주도록하자

- 바탕색깔 레이어가 uv맵보다 뒤에 있어야한다.

- 화면 오른쪽아래 레이어 작업창에서 아래에 있을수록 뒤에있는 레이어이다.

- 어떤게 uv맵 레이어인지는 레이어 작업창의 눈알모양을 눌러서 확인할수있다.





5. uv맵에서 파츠별 위치를 찾자

- 새로운 레이어를 만들어서 적당히 '숫자'나 '색깔'로 표시를 해주자

- 커마창에서 불러올 오버레이는 png파일로 따로 저장해두자

- 저장할땐 uv맵 레이어를 숨기고 저장하자

- 레이어 작업창에서 '눈깔표시' 를 누르면 레이어를 숨길수있다




6. 저장한 png파일을 Load New Overlay 로 불러온다







7. 파츠별 위치를 파악한다.

- 1번 = 앞면

- 2번 = 뒷면

- 3번 = 오른쪽소매

- 4번 = 왼쪽소매

- 5~7번 = 잘 안보이지만 목 카라(겉,속)로 추정된다

- 8번 = 모든 단추에 동일적용









8. 위에 설명한것들을 활용해서 오버레이를 만들수있다.

- 글자가 uv맵 범위를 벗어나도 글자가 짤릴뿐 크게상관없다.










(옷에 그림이나 글씨를 쓰는것까지만 하고싶으면 9번 아래론 안읽어도됨.)

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9. 옷에 모양을 내보자

- 위에 했던것처럼 uv맵을 추출하고, 배경색과 uv맵을 구분하는 레이어를 만들어놓자







10. uv맵을 참고하여 배경색을 적절하게 지워준다

- '지우개'로 지워도 되고 '올가미도구'로 잘라내도 된다. 나는 하트모양으로 잘랐다

- 별 지랄을 해도 안지워지면 현재 작업중인 레이어를 잘못 지정해논거다

- 배경색을 칠해놓은 레이어를 레이어 작업창에서 클릭해서 그 레이어에서 작업하자

(아까도 말했지만 레이어는 투명한 도화지를 여러장 겹쳐놓은것)

- uv맵때문에 잘 안보이면 레이어 작업창에서 uv맵 레이어 불투명도를 20%까지 낮추자










11. 파일을 저장하고 커마창에서 Overlay를 불러온다

- 아까처럼 uv맵을 숨겨놓고 저장을해야한다.

- 저장한 png파일을 Load New Overlay texture로 불러온다.

- 'hide base texture' 를 체크해놓지 않으면 잘라낸 옷이 나타나지않는다

(hide base texture가 체크 안된상태에서 오버레이를 불러올경우 잘라낸 부분은 옷의 색깔을 따라간다.)








12. 띠용??

- Overlay 는 잘 적용되어 옷에 하트문양으로 잘라져있지만 피부가 없다.

- 이는 대부분의 상의는 Body Mask 가 적용되어있지 않기때문이다

- Body Mask가 없는부분을 잘라내면 아래처럼 구멍이 보인다.

- 이는 Body Mask 를 씌워서 해결할수있다.







13. 커마창에서 Body Alpha Mask 를 추출

- 참고로 Body Mask 는 KK_OverlayMods v5.0 부터 씌울수있다

- 하꼬팩 1.4는 v4.0 이므로 따로 플러그인 업데이트를 하지않았으면 업데이트하자

- https://github.com/ManlyMarco/Koikatu-Overlay-Mods/releases/tag/v5.0.2

- KK.OverlayMod.dll 을 받아서 BepInEx 폴더에 넣어주자

- Body Mask 는 uv맵과 다르게 Userdata - Overlays 폴더에 저장된다.








14. body mask 를 수정해준다

- 대충봐도 아까봣던 uv맵의 구조와 동일해보인다. (왼쪽이 앞, 오른쪽이 뒤인듯)

- 하트위치 있을부분을 '노란색' 으로 칠해주자

- 유두부분을 칠할경우 옷을입어도 유두가 튀어나온다...!! 유두위치를 조심해서 칠하자


(수정 전)(수정 후)







15. Body Mask 를 불러온다

- body alpha mask 의 Load new Override texture 로 불러오면 끝이다

- 이제 이것들을 활용해서 옷을 개조하면 된다.





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수정할부분 지적 대환영