- 뮤 -

만개한 화관

- 뮤가 세계수의 아픔을 덜어내고 원래 모습으로 되돌려줄게!

- 자연친화 : 생명 +10%, 행동 종료 시 자신에게 '주위 3칸 범위 내 모든 부대 지형을 초지로 간주' 효과 부여, 지속 1행동, 해당 효과 쿨 3행동 



- 옵션 자체는 유효 옵으로 본다. 뮤스킬 구성 할때 1패시브 2텔 3각성기 들고 가는데 1코에 패시브 빼고 "생장의 힘"이라는 액티브 스킬 들고 갈때가 있었는데 위 효과로 기본으로 가져 간다.  특정 맵에서 1턴 고를 더 편하게 해줄거라 생각 됨(사막, 트윈브릿지 머시기 였나 등). 


 단점은 원할때 발동 하는 효과가 아닌게 쿨까지 3턴으로 길다. 최근 전장들이 기본 옵을 2~3개는 받고 동배너에 나온 입실론에 비하면 옵션을 달랑 1개 받고 나옴. 1옵 정도 더 받았으면 좋았을거 같다. 아쉬움




- 수제트 -

빛의 심판관

- 한 번 조준한 어둠은 빛의 심판에서 벗어날 수 없다. 수제트 전용장비.

- 결집 타격 : 공격 +10%, 빛의 군단 초절 적용 가능. 범위 피해 스킬을 지형에 조준해 사용가능. 자신과 목표의 거리가 멀수록 치명타 확률 증가 (1칸당 +3%, 최대 +15%)



1. 초절 진영이 늘어남

 - 버프가 수월할거 같지만 레딘은 알다시피 안나오고 네윈한테나 받을건데 네윈과 수제트의 조합? 글세 다른 쟁쟁한 빛 딜러를 놔두고 수제트를 고를지는 모르겠다. 크게 의미있는 옵션은 아니라고 봄


2. 대상지정이 아닌 지점지정스킬로 변환

 - 좋지만 애매한 옵션. 일단은 바닥에 찍고 사용 가능해진다는 점에서 사거리 5인 각성기를 맞추는거는 조금 쉬워짐. 하지만 그 외 스킬들이 화살비를 제외하고는 직선기와 텔포라서 적용조차 안되고 차라리 광역스킬 사거리 증가나 범위증가 를 줬으면 어땠을까도 싶음.


3. 거리당 치확 증가

 - 부족한 치확을 챙겨주는 옵션. 신속 장전까지 쓰면 크리 60퍼 깔고 가는듯. 신속 장전을 안 썼을 때도 크리가 잘 뜰것 같기도 하다



뮤는 1옵이라 아쉽고 수제트는 3번 옵션 빼고는 옵의 퀄이 낮아서 아쉬운것 같다. 홍월이도 그지 같이 나왔는데 얘들도 아쉽게 나와서 기분이 뭐 같네. 일단 나와서 써봐야 확실히 알겠지만 당장의 내 평가는 이렇다.

다음주에 나오거든 써보고 재평가 해보겠음.



어디까지나 내 주관적인 생각이고 반박시 왕이