슬슬 60 찍으려 하는 뉴비들이 보여서 65협력전에 대해 설명하려고 함.

간단 설명이랫는데 좀 길어지긴햇는데 그냥 읽어.


65협력전은 기존 협력전과는 다른 맵을 사용함.



시작 구성.
1p는 좌측 2부대, 2p는 가운데 2부대, 3p는 우측 2부대를 지휘하게 됨.




화면이 다 안들어와서 두 계정 화면으로 했음. 대충 맵 구성은 이러함. 목적 자체는 넓은 맵의 적을 디펜스하는 맵이지만 다들 역으로 공격하여 끝내는편임.


수목협력전은 월화 협력전과는 다르게 무지성 플레이를 하면 안되고 기믹을 잘 이해한채로 파훼해 나가는걸 권장함.




* 적 영웅들의 패시브버프


란포드


란포드는 보병잡몹 2기가 사망하면 맵 전체의 아군에게 상기 버프를 준다.
아군의 화력을 증강시키는 버프로, 어차피 고사거리에서 히트앤런 치는 오메가를 많이 사용하니 그나마 터져도 덜무서운 버프임.


에마링크


에마링크는 기병잡몹 2기가 사망하면 맵 전체의 아군에게 상기 버프를 준다.

평지 취급은 애초에 맵전체가 평지이므로 무의미한 옵션이고, 스킬범위 +1이 특정 상황에서 잘못터지면 좀 뼈아플수 있어서 주의해야한다. 밑에서 마저설명함.


제리올&레이라


제리올&레이라는 마법사잡몹 2기가 사망하면 맵 전체의 아군에게 상기 버프를 준다.

란포드 에마링크는 조금 주의하면 아무일도 없을 수 있으나 제리올은 좀 다르다.

모든 적군이 일반공격과 스킬사거리가 증가해서 근접 잡몹도 원거리가 되어버리고 원거리 몹은 3칸몹이 되어버린다.

제리올의 위치가 암살하기 쉬운편이라 잘 터지지는 않는 편이나 터지지않도록 주의할필요는 있음.


오메가


오메가는 궁병 잡몹 2기가 사망하면 맵 전체의 아군에게 상기 버프를 준다.

요주의 해야할 기믹 이게 터지면 그냥 그 판 자체를 포기하는 경우도 생김.

적의 이동거리가 +2 상승하여 배치 자체가 꼬여버려 주요 딜러가 죽어버릴 가능성이 매우매우 높다.

보통 1p가 첫턴에 궁병을 잡았는데 3p에 있는 초심자가 궁병용병을 죽였다가 이유도 모른채 욕먹고 다신 65협력전 안한다고 들어가버리는 경우가 생긴다.

사실상 이거 하나 쓰려고 위에 장황하게 설명했다.


디고스


위의 다른 유닛에게 있던 받마피 -30%는 이새끼의 작품이다.

그냥 상시 마법피해감소를 들고있는거니 왠만해선 물딜러로 잡으라 이말인가보다.




그리고 랑린이들이 실수하는게 있는데 이새끼 잡몹 남아있으면 무적이다. 괜히 거리닿는다고 미리 때리지말자

그리고 이새끼 검무를 가지고있는데 에마링크의 스킬범위+1 버프가 생기면 2바퀴 범위가 되어서 배치했다가 검무 파열 콤보 쳐맞고 죽는일 많이 생긴다. 주의하자.

아참 제리올이 가진 범위기 역시 증가한다. 부식맞으면 개빡치니 조심하자.



아무튼 이렇게 홀애비로 만든 후 조지면 끝난다.


구성은 보통 딜러위주로 쓰는편이고 오메가-젤다 조합을 많이들 쓴다.
랑린이들은 딜이 딸릴거같다면 리아나나 고인물들 유닛의 초절러를 써서 고인물에게 어게인, 버프 셔틀이라도 해주도록 하자.


아글구 고인물들은 어지간하면 토르를 보유하고있어서 에마링크 캠프는 그냥 토르로 정리되기도 함.


추가로. 수목협력전은 유대재료가 드랍되는 곳이라 이악물고 65를 밀 필요까진 없다고 생각함. 빡세다 생각 들면 월화, 금토일 협력전만 65로 돌아도 된다.

그럼 금토일 월화 협력전 돌아오면 다시 쓰겠음


3줄요약

오메가 잡기전에

궁병잡몹

죽이지마라