통칭 물라렛이라 불린 SR 케릭터 알프레도에 대해 간단히 알아보자


진영은 유성, 전설이다. 용병의 공격 보정은 30%로 높은편이지만 극딜 죽창 케릭이라 40%가 아닌건 아쉽다 그러나 고유기가 어느정도 커버해준다. 유대인질은 시그마와 클라렛


고유기는 크게 2가지 효과로 나뉜다

1. 이동거리당 모든 스탯증가 (최대 5칸)

2. 물.늪.격류 지형에서 5칸 이동력 소모x

1번 효과로 알프레도 본인은 물론 용병들도 올스탯 25퍼를 받아 피증은 없지만 깡스탯으로 죽창딜을 내는 케릭터이다.

2번 효과는 엘라스타와 동일한 효과인데 알프레도는 사실상 모든 지형이 다 물이라고 봐도 된다. 따라서 실질적으로 이동거리는 3+5인 8인 셈. 젤다와 유효범위가 같다


이동력 3짜리 찐따 수병이

이동력 8로 세미 클라렛이 되어버린다

그래서 처음 보는 사람들은 알프레도의 유효범위를 모르다가 갑자기 온맵이 빨간불 들어와서 배치실수를 많이 한다. 덤으로 물 상태는 모든 지형을 다 이동 가능하지만 "야전"은 아니기 때문에 틀디 장판에 막히지 않으며, 이를 이용해서 틀디 카운터로 요긴하게 썼었다.

참고로 용병으로 아무거나 써도 본체가 수병이면 물속에서 쌩쌩 달리니까 걱정 안해도 됨.


용병은 초기: 리자드맨, 하이랜더

중기: 심해의 해적

후기: 사막용병, 빙하의 정령

으로 나뉜다.

초기에는 리자드맨이 죽창이나 물에 젖은 종이같은 내구도여서 헤일마부여도 들이박으면 최옷있어도 알프레도까지 개딸피가 되는 1회용 로켓 느낌이었다면

심해의 해적 나오면서부터 반격딜은 어느정도 줄어들고 후기의 사막용병이랑 빙하의 정령은 물딜.마딜선택으로 훌륭한 죽창용병이다.

참고로 해적이랑 정령은 사거리가 2칸이라 평타 사거리도 늘어나지만 알프레도는 1칸이라 같이 못때림. 두 용병은 물속에서 근접감면 무효니까 데미지 걱정은 ㄴㄴ


각성기가 나오기 전엔 1.5배수의 주력기였다.

전투 후 수중처럼 이동가능+젤다 초절이 합쳐지면 3칸 이동해서 거센 파도로 킬따고 젤다 초절의 재이동 2칸+고유기 5칸해서 뒤로 호다닥 튈 수 있었다. 


후에 직업이 추가되며 최주력기로 쓰던 스킬이자 전투 전 패봉을 통해 틀디를 카운터치던 스킬.

이 스킬로 장판 믿고 호위 바깥에 나오던 틀디 or 탱 밴당해서 1픽 틀디뽑고 압박하려는 플레이를 역으로 카운터 쳤었다. 물론 디버프 판정이라 복음에 막혔지만 대부분 알프레도 스킬은 커녕 고유기도 몰라서 틀디 그냥 내줬음


각성기 나온 이후 검무랑 같이 1코어 스킬로 선택할만한데 라그를 끼는 특성상 검무보단 제압이 더 낫다. 죽창에 날개를 달아주는 스킬


파도타기 오라를 만드는 버프스킬.

사용하면 주변 3칸내의 수병은 아군적군 관계없이 그 자리 기준으로 수중으로 간주된다.

물버프 지워진 쥬그라에게는 천사같은 스킬이지만 적군 쥬그라한태도 천사같은 스킬이 될 수 있다.

이를 이용한 테크닉이 있는데


원래 이동력 문제로 성벽을 못타지만 알프레도 오라가 있으면 수병들은 일시적으로 야전효과를 받는다.

물론 오라 범위 바깥에서 전투하면 물이 꺼지지만 어차피 수병들은 다 파도타기가 있다

참고로 이 스킬은 디드리트의 숲 만드는 오라보다 하위판정이다. 디드+쥬그라+알프레도 쓸때 주의하자

각성기는 선패봉 죽창이던 알프 컨셉에 맞게 상당히 잘 받는 편.

패시브는 턴종시 본인이 물 위가 아니면 1턴 물로 만들어주는 심플하지만 좋은 효과

엑티브 고정피해 효과는 제압 패시브를 쓸때나, 선고뎀으로 피가 까여서 용병이 죽어 죽창이 무뎌지는걸 막아준다. 계수도 1.6으로 좋은편

전투 후 이동력이 남아있다면 재이동 옵은 있으나 마나긴 한데 있으니까 요긴하게 쓰자

전장은 악세로 SR케릭 치고 정말 잘 받았다.

공격8%와 공.기 라는 기본 수치도 그렇고 2가지 효과가 있는데

1.적군이 수병이 아니면 전투 전 적을 물에 빠뜨린다. 1턴 지속 (0쿨)

2.알프레도가 풀피면 전투 전 알프레도를 물에 빠뜨린다. 1턴 지속 (2쿨)

1번 효과는 알프레도 운용 핵심이다.

상대를 물에 빠뜨려서 숲이나 성벽 위에 뒀다고 안심하는 상대의 대가리를 빠갤 수 있다. 이를 이용해서 무지성 성벽 귀신화키던 린의 대가리를 여러번 깨봤다. 때려서 킬을 못따더라도 물에 빠져서 이동에 제한이 되는건 상당한 메리트. 물론 호위는 가능하고 디버프 판정이기 때문에 복음이나 로젠실에 막힘

2번 효과는 솔직히 있으나마나인데

수병 특유의 물속에서 방어력 업+ 유대 효과+용병 옵션들 터트리기 용도이긴 한데

각성기 패시브가 너무 좋게나와서 거의 의미없고 때린 이후 풀피가 되기도 힘들어서 방어할때도 크게 재미는 못봤다. 사막용병 이후엔 안써봐서 모르겠다만


장비는 라그+최옷+전장 까지는 고정에 투구만 골라서 선택하면 된다.

제왕관으로 하면 아군에게 피증버프 주면서 물 켜서 사거리 압박.

꽃모자는 추천 안함 어차피 죽음

힐밴모자는 언제 어느 케릭터가 써도 정말 좋다.


마부는 리자드맨 쓸때는 발이 길어봤자 젤다 클라렛이라 헤일썼는데 요즘 메타에서 쓰겠다면 바람이 나을듯. 용병들이 튼튼해져서 반격으로 죽을일도 적을거같고.


세세한 운용법 같은거는 글로쓰면 무한정 길어지니까 쓸거면 알아서 쓰셈 수고