소워는 시작한 날이 2020. 01. 01이라 정확히 시작한 날이 기억남 그리고 벨로프 넘어가는 순간 접속 안했음...
라오는 정확한 시작 일자는 기억 안나지만 아마 2021년쯤부터?? 한 3년동안 한 거 같음.

1. 벨로프 이관 소식에 대한 소감
 소워 > 격주에 한번 정도 개발자 라이브 방송하면서 당장 다음달에 신규레이드, 반년뒤 콜라보 준비 이런거 풀고 있는 상황에서 대표가 전원 권고사직, 매각한거라 뒤통수가 너무 아팠음.
(개발진 전원 넘어간걸로 아는 사람들이 있는데 기존에 있던 60명 정도 전원 권고사직하고 넘어갈 인원은 0명대(추측)만 넘어간걸로 알고 있음.)
 
 라오> 약 두달간 업데이트 멈춰있었으니 충분히 개인적으론 마음의 준비했고 컨텐츠 추가도 라오식 공수표 한두번 본게 아니라 나오기 전까진 안믿고 있었어서 기대도 안했다..


2. 이관 후 행보예측

 소워 > 벨로프 이관 후 겜은 안했지만 개발자노트는 보는데 과금구조 변경보단 느리지만 뭔가 해보려고하는 느낌은 받는 정도?(아마 개발인원 자체가 적다보니까 하나를 하는데도 텀이 긴 듯)
그리고 컨텐츠 추가 같은 경우에는 아주아주 느린 템포로 진행 중.

라오 > 벨로프가 뭘 보고 이걸 사갔지 하는 사람들 많을텐데 그래도 그나마 최근에 산 소워기반으로 생각해보면 가챠 거부감 심한 유저층 상대로 마른오징어 쥐어짜서 아웃풋을 내는거보단
들어가는 인풋을 최소화해서 코어층 상대로 가늘게 길게 서비스하는게 목표일꺼라고 생각함.

현실적으로 당장 섭종은 안해서 가끔 생각날 땐 들어갈 수는 있으니 그 정도로 만족해야하고 
컨텐츠 추가로 인한 게임으로서의 수명은 이제 끝났다고 생각함
(특히나 게임 컨텐츠가 통발, 변소말곤 없는 라오이기에 스토리, 스킨 관련 주기가 늦어지는게 다른 게임보다 영향이 크다고 생각함.)

항상 그동안 게임 접을때 개인적인 이유로 접었는데 이렇게 IP홀더들한테 정 떨어져서 접는건 이번 년도가 유일한거 같네 
그동안 즐거웠다 라오야!