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경험치 계산
{[(웨이브 경험치 X 리더 보너스) X 장비 및 스킬에 의한 상승량 총합] X 이벤트 경험치} X 링크 보너스 + (웨이브 경험치 X 시설에 의한 상승량 총합) + (웨이브 경험치 X 부스트 경험치)
여기서 장비 및 스킬에 의한 상승량은 (웨이브 경험치 X 리더 보너스) 의 값에 각각 계산 후 합연산
예시)
2500 웨이브 경험치 X 리더 20% = 3000
장비 25%, 스킬 44.75%, 36.25% (3000 X 25% = 750) + (3000 X 44.75% = 1342) + (3000 X 36.25% = 1087) 로 각각 계산
3000 + 750 + 1342 + 1087 = 6179
이후 다음 계산 단계로. 이런 식
이에 대해서는 https://arca.live/b/lastorigin/48267095 의 내용 참고
계산 관련 내용 보기(펴기/접기)
각 곱산마다 발생한 소수점은 제외(버림)하고 계산
시설 경험치는 웨이브 경험치의 n%. 다른 종류의 경험치 증가와 곱연산 없이 독립적으로 % 계산 후 더해짐
경험치 부스트 또한 독립적으로 계산 후 더해짐
시설 간의 증가량끼리는 합연산인 것을 확인하였음
[웨이브 경험치 X (시설1 3.13% + 시설2 3.0% + 시설3 2.25% + 시설4 2.25% = 10.63%)로 계산 후 소수점 버림)]
(웨이브 경험치 X 시설1 3.13% 소수점 버림) + (웨이브 경험치 X 시설2 3.0% 소수점 버림)
+ (웨이브 경험치 X 시설3 2.25% 소수점 버림) + (웨이브 경험치 X 시설4 2.25% 소수점 버림)
과의 차이는 소수점 버림이 모여 총량이 달라지므로 실제 경험치 1단위 값이 차이가 나게 됨. 이렇게 계산하지 않음
시설과 부스트는 각각 계산됨
(웨이브 경험치 X 시설간의 증가량 총합) + (웨이브 경험치 X 부스트 경험치)
▽계산 실험글▽ 시설 증가량 때와 마찬가지로 소수점 버림에 의한 차이가 발생하는 걸 알 수 있음
(https://arca.live/b/lastorigin/23583311) 제보 감사드림
색상 들어간 부분 값만 바꿔서 사용하는 식으로 웨이브 당 획득 경험치 계산할 때 썼었던 건데,
버림이랑 계산이 어떻게 들어가는지 알아보기 쉬우라고 올림
리더 아래 3000 값은 한 칸 아래 =RO...식을 통해 나온 값. 나머지도 같은 방식
현재는 장비 스킬 부분을 다 합치지 말고 리더에서 나온 값에 각각 계산 후 합연산 하는 게 오차가 좀 더 줄어듦
분명 시설 업데 때 주구장창 확인 할 땐 오차가 한번도 안 나왔는데.. 아무튼 지금은 오차가 나오니 따로 계산 후 합연산 해주셈
스킬 경험치 계산
{[(웨이브 스킬 경험치 X 액티브 스킬 사용 횟수당 n% 증가) X 등급 별 스킬 경험치 보정] X 리더 보너스} X 경험치 부스트
계산 관련 내용 보기(펴기/접기)
또한 캐릭터 별로, 같은 캐릭터라도 1, 2스킬이 다르게 책정되는 등 일관성이 없는, 버그로 추정되는 부분이 있으니 주의
스킬 경험치 계산 관련
일반적인 스킬 경험치량 = 웨이브 경험치 / 10
1/10 하여 소수점이 발생하는 경우 반올림, 혹은 올림으로 처리되어 웨이브 스킬 경험치가 책정됨
(이 부분은 현재 맵 경험치가 0이나 5로 끝나기 때문에 명확한 구분이 어려운데, 1~4 끝자리 맵이 나오면 확인, 수정 예정)
스킬 경험치량 책정에는 일일 훈련 등의 예외 있음
예시) 최상급 경험치 훈련 기준. 웨이브 경험치 6000, 스킬 경험치 1250 = 웨이브 경험치 / 4.8 의 비율
스킬 경험치 획득에 대한 등급 별 보정 있음
보정치 = SS없음 / S+5% / A+10% / B+20%
승급 시 획득한 스킬은 해당 등급 기준으로 보정받음
설명) 태생 A랭크인 핀토가 SS까지 승급하고, 스킬 경험치 1000을 획득하면
액티브 1, 2스킬과 패시브 1스킬은 A등급에서 얻은 스킬이므로 10% 보정을 받아 1100 획득
패시브 2스킬은 S승급으로 얻은 스킬이므로 S 기준 보정을 받아 5%로 보정치가 감소, 1050 획득
패시브 3스킬은 SS승급으로 얻은 스킬이므로 SS 기준 보정을 받아 보정치가 사라진다. 1000 획득
현재 2023.12.13 기준 자율 전투 경험치 계산은
자율 페널티 90% 반영됨
리더, 링크 보너스, 시설 적용 O
단 스킬 경험치는 리더 적용 X
스킬, 장비 등의 전투 시 효과 적용 X