이제 다른 곳에서도 호감도 증감에 대해서 다루기 시작했기 때문에, 이 글의 갱신은 언제든 중단될 수 있음

제목의 갱신일자 참고

▷ 시뮬 사이트 캐릭터 정보란 링크

호감도 뿐만 아니라 거의 모든 정보 다 다루는 좋은 곳이니 애용 바람


본문(표)은 타입 별 증감 순, 이름/등급 순의 정렬로 정리이므로, 한눈 보기 및 그룹 별 캐릭터 비교 용도로 쓰면 됨


호감도 상승 요소 (펴기/접기)


호감도 단계는 0부터 시작하며 최대 100까지 총 4단계. 그 이후는 200까지 도달해서 버프/디버프+1을 받는 차이

호감도는 전투 승리 (웨이브 클리어) / 부관으로 설정 / 선물 (스킨 포함) / 기지 안 상호 작용 (SD캐릭터 하트 터치)

으로 올릴 수 있으며, 캐릭터에 따라 각 행동을 했을 때의 상승치(계수)가 다름 (대체로 캐릭터 성격 반영)



웨이브 클리어 (전투 승리) 증가량은 리더 영향 없음

일문은 [리더 효과 : 리더로 설정된 전투원은 전투에서 획득하는 경험치와 스킬 경험치가 20% 증가합니다.]


스킨도 선물 계수를 따라감

4참치 같은 이벤트성 가격 스킨 경우에도 계수가 동일하므로, 호감도가 필요할 때 쓸 수 있으니 참고

(나앤 계수 150% 적용, 호감도 15 증가 / 하치코 계수 200% 적용 호감도 20 증가 등)


초기 무료 지급, 이후 참치 판매로 전환되는 스킨들도 무료로만 풀린 시점부터 계수 적용 받아 호감도가 증가함

(미호 발렌타인, 핀토/레오나 레이싱퀸, 네오딤 스튜어디스, 발키리 1주년, 소완 2주년 등)

- 참치 판매가 아닌 스킨인 초기형 포츈, 본모습을 되찾은 라비아타 스킨, 외전 획득 스킨은 호감도 증가 없음

따라서 선물 호감도 증가 적용을 받는 스킨은 참치 판매, 혹은 참치 판매가 예정되어 있는 스킨으로 볼 수 있다

단, 일관성 없는 회사답게, 1모듈 교환 바르그의 충심 스킨은 호감도가 증가함


호감도 감소 요소 (펴기/접기)


전투에서 해당 전투원이 전투 불능이 될 경우, 호감도가 하락. 호감도 하락 또한 캐릭터 성격에 따라 하락 폭이 다름


전투 불능 상태(사망)로만 감소 - 2.0 패치 이후 전투속행(부활) 시 호감도 감소는 사라짐

일일 훈련, 변화의 성소(영원한 전장), 외부 통신 요청의 경우

사망 관련 페널티 없기 때문에, 사망 시 감소는 없지만 웨이브 클리어 시 증가함

사라진 철의 탑은 증/감 모두 적용되지 않음


부관 및 기지 하트 터치 증가 (펴기/접기)


(조사기록 https://arca.live/b/lastorigin/21271642)


기지 하트 터치 호감도 상승량도 0.5 고정


한 캐릭터 당 1일 1회 - 09시 초기화

기지 탭 → 아무 시설을 통해 SD 캐릭터 하트 터치 시 0.5 고정 획득

동일 캐릭터를 여럿 보유 시 각각 터치 가능


호감도를 빨리 올리고 싶을 때 참고 (펴기/접기)


전투 승리 증가량이 높은 캐릭터면                               →  웨이브 수가 많고, 빠르게 클리어 가능한 스테이지에서 전투

선물 증가량이 높고 전투 승리 증가량이 보통 미만이면     →  선물이 편함

육성 후반으로 가면 선물이 남기 시작하므로, 일정 시점부터는 선물로 해결 가능할 수 있음. 자기 상황에 맞게 효율을 추구하는 것이 좋음


부관 설정(하루 1)과 기지 내 하트 터치(하루 0.5)  ※ 부관 버그 수정되었음. 2021.08.30일 자 패치. 패치노트엔 미기재

2.0 이후 레벨링 + 호감도 작을 겸하는 7-7 (5웨이브)을 기준으로

보통 증가량 0.05 기준 6판 / 최하 증가량 0.01 경우 30판 분량 자원과 시간 절약 가능

전투 승리 증가량이 낮은 캐릭터일 수록, 상대적으로 부관 설정과 꾸준한 하트 터치가 이득이 큼



속도가 중요하다면  웨이브 수가 많고, 클리어 속도가 빠른 곳에서


자원소모 효율 중시면  웨이브 수가 많은 곳


4-6 라미엘 / 에이다 / 티타니아 런 (6웨이브) / 7-7 알렉 4쫄작 등 (5웨이브)

4-6 라미엘 노링 (https://arca.live/b/lastorigin/38377138)

단순히 투입자원 대비 얻는 호감도만 많을 뿐이므로 경험치나 자원 등의 부수적 효율은 기대하지 않음


7-7 알렉 4쫄 (https://arca.live/b/lastorigin/26828745)

7-7 마이티 4쫄 (https://arca.live/b/lastorigin/54656077)

레벨링 + 호감작을 겸함


최대한 자원 절약하고 싶다면  일일 훈련, 혹은 외부 통신 요청에 투입


고랭크 풀링 캐릭터 비용 부담이 줄어듦

외부 통신 요청 자원0 소모 호감도작 (https://arca.live/b/lastorigin/8305083)

외부 통신 요청은 자원 소모가 없지만, 수동 반복이고, 호감도 말고는 아무것도 얻을 수 없음에 주의


전멸 시 호감도 보존 방법 (링크)


웨이브 당 증가량 / 사망 시 감소량 / 선물 증가 순 보기 (펴기/접기)


300 215 300 3000


[표 참고 사항]

웨이브 당 증가량은 실제 표기 기준으로 기록했으며, 호감도 란에서 보이지 않는 소수점 단위의 증가임

또한 데이터 마이닝 기준으론 소수점 3자리까지 기록된다고 하지만 실 적용은 2자리까지

(리제는 데이터 기준 0.125 라던데, 실제 증가량은 0.12)


평균 웨이브는

증가량 0.03 은 34, 33, 33 웨이브마다 1상승

증가량 0.07 은 15, 14, 14, 15, 14, 14, 14 웨이브마다 1상승

증가량 0.12 는 9, 8, 8 웨이브마다 1상승 의 사이클을 반복하게 되는 식

이런 정수 단위 증가 사이클의 평균을 말함


등급 순, 이름 순으로 보는 정렬 표 (펴기/접기)
먼저 등급을 찾고, 이름 가나다 순으로 찾으면 됨

검색 편의 상 이름 앞에 붙는 기호만 제거. 수식어 및 이름 뒤에 붙는 기호는 그대로 사용



컨트롤 + F 로 직접 캐릭터 호감도 검색 시엔 여기 (링크)


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갱?신 몰?루

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