진짜 체스에 미쳐살았던 시기가 있어서 라오로 오토체스하면 을마나 재밌을까 상상해본다..


배틀메이드 : 보필 1/3/5/7
배틀메이드 소속 아군이 전사할때마다 모든 아군 잃은체력의 10/30/50/70%를 회복하며 2초간 받는 피해를 25% 감소시킴
<이 효과로 회복되는 체력은 화복감소 효과를 무시함>

컴패니언 : 헌신적인 보호 2/4/6
컴패니언 아군 한명당 1칸내 모든 아군에게 120/240/360의 쉴드부여(중첩 가능)

스틸라인 : 사기진작  2/4/6
스틸라인 소속아군 일반공격력/스킬공격력 20/40/60증가 체력 200/400/600추가
라운드 승리시 최대 일반/스킬공격력,체력 10퍼센트씩 증가 최대 3중첩
<아이템 효과로 증가된 능력치는 이 효과에 적용받지않음>

페어리 : 활발한 날개짓 2/4/6
매초마다 모든 아군의 4/8/12ap 회복하며 페어리 소속아군의 회피가 10/20/30% 상승함

둠브링어 : 파멸적인 폭격 2/4/6
둠브링어 소속 아군이 치명타 공격시 100/200/400의 추가 스킬피해를 입힘 (쿨타임2초)
또한 모든 둠브링어 소속 아군의 스킬에 치명타가 적용됨

와쳐오브네이쳐 : 자연의 수호자3
네이쳐소속 아군의 스킬 특수강화

호라이즌 : 연합함대 3/5
호라이즌 소속 아군이 스킬 사용시 모든 호라이즌 아군이 연계 스킬을 사용하며 위력은 80/20% 감소된 피해를 입힘 한번 스킬을 사용한 호라이즌 캐릭은 '재장전 상태'가 되어 스킬을 사용할수없음 단, 연계스킬은 사용가능

시스터오브발할라 : 피로 이어진 자매 3/6
전투개시시 가장 처음 피해를 입은 아군은 받피감 50% 모든전투능력치 50% 상승 6시너지부터 해당 효과를 받는 시오발 아군이 전사할경우 가장 가까운 시오발 아군이 해당 능력치를 이어받으며 이어받을때마다 받피감5% 전투능력치 10% 상승

시티가드 : 진압 2/4/6
시티가드 소속 캐릭이 공격시 적 캐릭터의 ap를 4/8/12 흡수하며 처음 해당효과를 받는 적은 50% ap 회복 패널티를 받음 <단 회복 패널티는 최초 1회에만 적용됨>

앵거오브호드 : 몰아치는 공격 2/4/6
앵거오브호드 캐릭 소속 아군이 공격할때마다 공격속도가 12/24/36% 상승하며 최대 5중첩
또한 모든 피해에 대한 체력 흡수가 10/20/30% 상승함

몽구스팀 : 특수부대장비 2/4
몽구스팀 소속 아군은 모든 장비효과를 50/100% 더 받으며 완성된 장비를 하나 착용할때마다 해당캐릭터 능력치가 10% 상승함 이때, 장비로 상승한 능력치는 포함되지않음

080팀 : 정보전 2
나의 캐릭터 배치를 상대방이 확인할수 없게됨

버뮤다팀 : 초능력 3/6
전투시작시 5/10초간 상대방 모든캐릭의 공격속도50%와 ap회복력을 50% 늦추며 해당능력이 지속되는중 버뮤다팀이 받는 모든 스킬피해 25% 감소

D엔터즈 : 정의/악당 등장
게임시작시 D엔터즈 소속캐릭터의 모든 능력치와 장비를 합한 골타리온/라인리터가 랜덤하게 등장하며 해당 기체가 파괴시 D엔터 소속 아군이 전장에 랜덤하게 드랍되어 전투를 시작함 이때 모든 D엔터캐릭터는 50% 회복된 ap를 가짐

캐노니어 : 전장의신 3/5
모든 캐노니어 소속아군의 일반공격/스킬공격은 2칸짜리 범위(방사)피해를 가지며 해당 피해가 가해진 지역은 매초 최대체력 5/8% 고정피해를 입히는 화염지대로 바뀜

스카이나이츠 : 공중의지배자 3/6
모든 스카이나이츠 소속아군은 일반 공격에 최소화된 피해 (1의 피해)를 받지만, 모든 스킬피해를 100/50% 추가로 받음




누가 안 만들어주나?