우리가 제조나 유산이 효율이 낮아도 때려박는 이유는 어떤 특정 아이템을 뽑고 싶은 것도 있겠지만 재미있으니까라는 이유도 크잖아?
결국 게임에서 확률은 그 게임의 재미를 위한 필연적인 시스템이라고 본다

물론 확률을 알고있다는 전제가 되어야겠지만ㅋ