선 요약

1. 확업이벤트때 전투원/경험치만 확업이 적용되고 장비/소모품(이벤트재화)는 확업이 있든 없든 드롭률이 똑같다.

2. 그러니 장비파밍(8-8이라든지), 이벤트 재화런은 노확업 때부터 달리는 게 좋다.


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모두 알다시피 이 게임은 이벤트 때마다 확률 증가 이벤트(이하 확업)을 진행한다.


이벤트 내용은 몇 번 변동이 있었지만 요즘은 다음과 같이 30/40/50%로 순차적으로 올라는 형식으로 고정되었다.




그리고 확업은 전투원 드롭률 증가/장비 드롭률(+소모품 드롭률) 증가/경험치 증가를 포함한다고 매 공지마다 명시되어 있다.


그런데 실제로는 경험치 증가/전투원 드롭률만 확업이 적용되고 장비/소모품 드롭률은 확업이 적용되지 않는 정황이 나타났다.



해당 자료는 이벤트 재화런 자원효율을 계산하려고 전투원/장비/재화 드롭양을 카운팅한 것이다.


반복한 판수가 부족해서 오차가 제법 있는데 B랭크(초록색)만 보면 1500판 언저리부터 확률이 안정적이어서 2천판에서 스탑했다.


이 자료에서 B랭크 전투원/B랭크 장비/이벤트재화를 보면 전투원만 드롭률이 증가했고 장비/재화는 확업이 있든 없든 드롭률이 같음을 확인할 수 있다.


SS/S/A랭크를 보면 표본수 부족으로 오차가 매우 크지만 전투원의 경우 일괄적으로 드롭률이 증가했으나 장비의 경우 드롭률이 오락가락함을 확인할 수 있다.


이와 같은 분석대로라면 확업은 전투원에만 적용되고 장비/이벤트재화에는 적용되지 않고 있음을 강하게 의심할 수 있다.




그러니 현재 상황에서 예를 들어 8-8에서 입자가속기를 캐려고 확업때까지 기다린다던가 이벤트 끝자락에서 확업재화런을 노린다던가 하는 행위는 해골물을 마시는 것과 같다고 말할 수 있다.


가급적이면 장비파밍/재화런은 확업이 없을 때 달리도록 하자.


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모든 재화 획득량 카운팅은 ORDROID-N2+ 기기에서 원스토어판 클라이언트에서 시행되었습니다.