배치는 요로코롬
스킬랩 10 토템 행동 안함
스킬랩 10 토템 행력 최대한 깍아줌
전깡으로 전기파리 저항을 깍아준다
엘라 스킬렙 낮을때(6랩까진 실험해봄)
엘라 스킬랩 높을 때(9랩으로 실험해봄)
원맨쇼 제로
노서약/노호감도시
편성창 적중컷 410
치명컷 70
서약/호감도200일시
편성창 적중컷 409
치명컷 68
공컷은 모르겠는데 위의 셋팅으로 굴려본 결과(엘라 스킬랩 10, 사감SS 10강, 호감도 200제로) 전기 날파리한테도 첫타 3~4천 오버떠서 꽤 널널함
나머지놈들은 1만정도 오버해서 쾌적
사감os필수 안끼면 3웹에서 터짐
++ 엘라 스킬랩 높으면 사감 OS b급 노강도 가능
쓰레기통은 안끼면 AP 부족할 수 있음
초코주니까 엘라 행동 보더라
대강 적중 치명에 적당히 스텟 분배하면 꼭 적중칩 강제될거 없고 행력이나 공격력 세팅하면 될듯
근데 사감 os는 필수임
덱 매커니즘은 그냥 졸라 빠른 제로가 0턴잡고 한번
1턴에 두번 긁고 끝내는 덱이다
3웹 실더 두마리 대각선으로 뜰때 사감os 안끼면 9번자리 실더 하나만 잡아서 터질 거임
치씹칩캐러 가즈아~!
+++엘라 스킬랩6, 레벨 67에 전깡,공치칩,정밀끼워주고 위 영상이랑 똑같이 돌아감
데미지는 전기파리한테 2천정도 오버딜
++++ 해보니까 8-6도 되네
++++++ 사감b 노강 + 엘라 스킬랩 9로 8-6, 8-7 둘다 가능
+++
행동력 계산해보면 모든 웨이브중 가장 빠른 철충인 전기날파리가 2라운드에 ap 13.5를 가지게 됨
따라서 1라운드에 제로가 공격 후 2라운드에 들어가서 첫 공격 이후 ap가 13.5를 가지야만 무변수로 공략이 돌아감
모든 전투원이 노서약, 제로를 제외하곤 노링이라고 가정했을 경우
제로의 1라운드 ap를 계산해보면
기본 행력 x (제로 자법 15% +메리 행뻥 30%) = 4.5 x 1.45 = 6.525
6.525 x 2 = 13.05로 1라운드를 잡게 된다
가장 적은 적을 잡는 웨이브인 1웨이브 기준
2마리의 철충을 잡아서 제로의 패시브로 보급되는 ap 는 1.5 x 2 = 3
제로의 2스 ap 소모는 7
그럼으로 2라운드 시작시 제로 ap는 13.05 - 7 + 3 + 6.525 = 15.575
이때 2스를 쓰고나서 ap가 10 미만이 되면 행동을 두번 못하기 때문에 기본적으로 ap 1.425가 더 필요한 상황
이 부족한 상태의 ap에서 일단 행동을 두번 본다고 가정하고 계산해보면
1웨이브 2라운드에 첫 공격으로 잡는 철충의 수 역시 2마리
따라서 계산 방식은 1라운드와 동일
15.575 - 7 + 3 = 11.575
라이트닝 붐버의 ap 13.5에 1.925 못미침
따라서 제로의 ap가 1.925보다 많이 보급되어야 2라운드에 두번 행동이 가능하고 라이트닝 붐버보다 먼저 공격할 수 있다
여기서 해결책은 위의 쓰레기통으로 마리당 0.75이상의 ap를 보급해주거나(2라운드에 두번 공격 가능컷/SS 쓰레기통 9강 이상)
애너지팩으로 한 라운드당 1.0이상의 ap를 보급받거나(라이트닝 붐버보다 빠르게 공격 컷/SS 에너지팩 9강 이상)
웨이브 시작시 2의 ap를 보급받아야 가능(라이트닝 붐버보다 빠르게 공격 컷/초콜릿 10강)
혹은 가상 라운드 포함 3개의 라운드를 거침으로 SS적중칩을 행동력칩으로(0.15이상)바꾸고 드론 풀강을 껴줄 경우
4.5 + 0.15 + 0.3 = 4.95
4.95 x 1.45 = 7.1775
1라운드 ap는 7.1775 x 2 = 14.355
2라운드 ap는 14.355 - 7 + 3 + 7.1775 = 17.5325 (2번 공격 가능)
첫 공격 이후 ap는 17.5325 - 7 + 3 = 13.5325(라이트닝 붐버보다 빠르게 공격 가능)
로 장비 변경이 가능해진다
호감도 200일시는 계산식이 달라지나 최소 템컷이 저정도로 스팩이 오른다고 터지지는 않을듯