가상 라운드는 라운드 내부의 행동력 수급 단계를 말하는거라 실제 라운드가 아니기 때문임


내가 이해하고 있는 식으로 전투의 진행순서를 나열하면


1. 전투 개시


2. 전투 개시 시 조건 효과 적용

   이 시점에서 그랑크뤼 초코 같은게 적용


3. 1라운드 개시


4. 라운드 개시 시 효과 적용

   이 시점에서 캐릭터의 라운드 개시 시 스킬효과, 에너지팩 등이 적용됨

   전투 개시 조건인 효과를 통해 AP를 이미 보유, 혹은 라운드 개시 조건인 AP획득을 보유한 상태라면

   적의 라운드 개시 시 AP감소 옵션 등이 작동하면 보유량에서 깎이게 된다

   하지만 AP는 보유하고 있지 않은 상태로 행동력만 보유하고 있다면, 행동력이 작동하는 구간이 아직 오지 않았으므로

   AP감소옵션 작용시점에 보유AP는 아직 0이므로 감소가 없다

   

5. 1라운드에 한해 AP10 넘는 대상이 나올 때까지, 행동력만큼 AP를 획득하는 가상 라운드를 반복 진행

   (가상 라운드가 시작되기 전에 특정스킬로 AP10 넘긴 대상이 있더라도 모든 라운드가 1회만큼은 행동력만큼의 AP를 획득)

   AP10 넘는 대상이 나올 때까지 행동력만큼 AP 획득을 반복

   ※ 가상 라운드는 라운드 내부의 행동력수급 구간을 말하는 것이기 때문에, 라운드 조건 옵션이 동작하지 않음

      해당 조건 옵션은 이미 위의 4 순서에서 정상적으로 동작을 마침


6. AP10 넘는 대상이 나오면 그 시점에 10 넘은 대상들만 행동가능

   이 시점이 우리가 보는 행동선택 화면(오토를 껐을 때 캐릭터 행동을 지정할 수 있는 구간)


7. 행동 후 라운드 종료



2라운드부터는 가상 라운드의 반복이 사라지고 1회만 진행. AP10 넘는 대상이 아무도 없다면 공백 라운드가 발생


8. 2라운드 개시


9. 라운드 개시 시 AP획득 효과 적용

   이 시점에서 캐릭터의 라운드 개시 시 스킬효과, 에너지팩 등이 적용됨

   이제는 행동력만 보유한 경우에도 1라운드에서의 잔여 AP가 있을 수 있기 때문에 라운드 개시 시 AP감소를 적용받을 수 있다


10. 가상 라운드: 행동력만큼 AP 1회 획득 (예외적인 1라운드가 아니므로 이제는 1회만 진행됨)


11. AP10 넘는 대상이 있으면 행동선택 화면에서 행동, 없으면 공백 라운드로 행동없이 진행


12. 행동 후 라운드 종료


13. 이하 2라운드부터의 구간을 반복



가상 라운드는 유저 편의상 붙인 명칭으로 실제 라운드를 의미하는게 아니기 때문에

라운드 개시 시 조건을 적용받지 못함

이 부분만 이해하면 충분함


인게임에서 가상 라운드를 카운팅 해주는 공간이 존재하는데, 전투승리 조건을 표기해주는 버튼을 누르면 볼 수 있다

여기에 단어적으로는 ~라운드 경과로 표기되기는 하지만, 모든 가상 라운드 구간이 조건 변화에 따라 누군가는 행동할 수도 있을 수 있는 모든 구간이기 때문에 구획 구분상 카운팅하는 것일 뿐이지. 라운드이기 때문에 카운팅한다고 볼 수 없음



1라운드가 예외적인 가상 라운드 반복진행을 하는 이유는 단순함


AP10 넘는 대상이 있어야만 게임이 진행되는데, 기본적인 캐릭터의 행동력은 5가 안됨

기본적으로 처음만큼은 다회 수급을 해야 진행되게끔 게임이 설계되어있기 때문에 처음에만 예외를 둔다고 보면 된다


게다가 모든 가상 라운드를 라운드 적용해버리면 발생하는 문제가 있는데,

대부분의 효과는 라운드 제한이 붙어있고, 가상 라운드에서 이걸 소모해버리면

짧은 라운드 지속의 전투 개시 시 버프/디버프는 첫 라운드에서 제효력을 발휘하지 못하게 된다

그렇다고 버프 지속을 다 늘려버리면 그 또한 밸런스가 이상해져버린다

중첩되는 긴 지속 효과도 시작하자마자 풀중첩이 되어버릴 수 있다

그렇기에 가상 라운드는 행동력 수급만 하는 구간으로 분리한 것으로 판단할 수 있다


그리고 에너지팩의 경우도 행동력템을 일방적으로 씹어먹는 과도한 효율을 갖게 되는 문제가 생김

현재 공백라운드 발생만 봐도 지속력에선 우위를 점하는데, 1라운드의 가상 라운드 2 3회분까지 적용된다?

이렇게 되면 초코도 씹어먹을 수 있음


가상 라운드가 라운드 적용을 받는 경우이며, 행동력이 4.5인 대상이 초코와 에너지팩을 들었을 경우를 가정하자


전투 개시 시 효과 초코 +2AP

2+4.5=6.5

6.5+4.5=11

행동가능에 요구되는 가상 라운드 2


라운드 개시 시 효과 에너지팩 +1.1AP

1.1+4.5=5.6

5.6+1.1+4.5=11.2

요구 가상 라운드 2


선턴만을 위한 초코가 대상 행동력과 요구되는 가상 라운드 수에 따라서는 에팩에 씹어먹히게 되며

이후 지속력마저 보장되는 미친 템이 나오게 된다


스마트조이 입장에선 가상 라운드가 라운드 적용받게 둘 수가 없는 입장임

따라서 처음부터 둘은 분리할 수 밖에 없고, 이게 현재의 밸런스를 유지하고 있음



요약: 가상 라운드는 유저 편의상 명칭이지. 실제 라운드가 아니므로 라운드 개시 시 조건을 적용받을 수 없음

적용해버리면 시스템과 밸런스가 확 바뀜