로딩은 0순위고 개발자노트에서 언급했으니 제외하고.


이제 스텟 강화 모듈 싹 개선 해야 한다고본다.


솔직히 지금 기동지원 중장공격 이런식으로 분류해서 공적(중) 공(특대) 공치(대소) 이런식으로 되어있는거


아쿠아는 초기화를 좋아해 1.0 잔재라고 봐야함


어차피 스텟은 유저가 직접 찍는 식이라 이제 모듈의 존재 의미는 상한치 올리는 용도인데 굳이 저렇게 해놔서 잉여 경험치 먹일 이유가 하나도 없다고 생각함.


1. 그냥 상한치 자체를 레벨 비례로 알아서 올려주거나 (어차피 스텟 포인트 때문에 레벨당 한계치는 정해져있음)


2. 굳이 모듈 먹이는 방식을 고수하려면 모듈마다 그냥 공격강화 모듈/체력강화 모듈... 등등 그냥 단일 하나 확 올려주는 식으로 해서 B랭은 상한치+5 / A랭 상한치+10 / S랭 상한치 +25 / SS랭 상한치 +50 이런식으로 고정값으로 줘버려야함.


이때 2번 사항의 장점은


1 .쓸대없이 교환소에서 모듈 500개씩 교환 걸어놓고 노가다 할필요가 줄어듬


2. 일주월 퀘스트, 출석보상에서 주는 병신같은 ss강화모듈 단 1개! 이지랄 주는거도 의미가 있어짐. 단순 계산으로 ss가 상한치 50주면 강화모듈 6개면 스텟 하나 상한치 돌파잖아?


ㄹㅇ 스마조가 열심히 하려는건 알고 신캐릭 신스킨도 좋은데

이런 사소한 편의성 개선만으로도 유저 민심 잡을수있다고본다