SS등급 중장형 보호기 둠 이터, 굶주린 둠 이터

등장 구역

둠 이터 : 27층

굶주린 둠 이터 : 30층


[둠 이터 기준 스킬 목록]


<액티브 1스킬>

에너지 추출 : <에너지 고갈> 상태에 빠져있을 시 주변 철충에게서 에너지를 추출합니다. 그리고 에너지를 추출 당한 철충은 죽음을 맞이 합니다.


<액티브 2스킬>

죽음의 에너지 : 내부에 저장된 막대한 에너지를 모아, 범위 내 적들에게 보호 무시 피해를 주는 죽음의 에너지를 방사합니다. 피격 당한 적은 해제 불가의 지속 물리 피해를 입습니다.


<패시브 1스킬>

에너지 고갈 : <죽음의 에너지> 스킬을 사용 시 막대한 에너지를 소비하게 되어 <에너지 고갈> 상태에 빠지게 됩니다. <에너지 고갈> 상태에 빠지게 되면 도발에 면역이 되며 주위 철충에게서 에너지를 추출하여 손실된 에너지를 보충합니다. 손실된 에너지가 보충이 되면 <에너지 완충> 상태가 되어 피해가 최소화 되고 해로운 효과에 면역이 됩니다.


<패시브 2스킬>

에너지 흡수 : 에너지 추출 시, 온 신경을 흡수에만 집중해 도발에 면역이 되고 2라운드 동안 행동을 정지합니다. 해당 상태에선 방어력이 감소하며, 받는 피해가 증가합니다. 30% 확률로 특정 속성 저항력이 감소합니다.


<패시브 3스킬>

폭주 : 라운드 개시 시 자신에게 <에너지 고갈> 상태가 3중첩이라면 <폭주> 상태에 빠지게 되어 공격력 / 적중 / 효과 저항이 증가하지만 방어력이 감소합니다. <에너지 고갈> 상태가 5중첩이라면 보호막과 피해 감소 효과를 무시 합니다. <폭주> 능력은 중첩이 되며 해제 불가입니다.


<실전 공략법>

액티브 1스킬은 주변 적(철충)을 즉사시키고 패시브 1스킬의 '에너지 완충' 버프를 받는다.

이 흡수 기믹은 전술교본엔 가까운 순이라고 적혀있는데, 내가 알기론 남아있는 현재 체력 %가 낮은 순 -> 좌상단~우하단 순인 것으로 알고 있다.

이 부분은 정확하지 않으니까 자세히 아는 라붕이가 댓글 달아줬으면 좋겠다.

액티브 2스킬은 무작위 아군을 대상으로 보호 무시로 데미지를 주고 지속 물리 데미지 디버프까지 부여한다.

다만 후자의 지속 물리 데미지 디버프는 효과 저항 %에 따라서 막을 수 있는 것으로 알고 있다(단 해제 불가라서 이미 걸렸으면 못 푼다).

패시브 1스킬은 액티브 1스킬과 연계돼서 '에너지 완충' 버프를 부여한다.

도발과 해로운 효과 면역이 되지만 피해 최소화가 걸린다는 점이 중요하다.

둠 이터는 피해 최소화 버프가 걸리지만, 굶주린 둠 이터는 피해 최소화 버프가 걸리지 않으며, 이게 둘의 가장 큰 차이점이다.

패시브 2스킬은 둠 이터가 액티브 1스킬을 사용한 라운드에 방어력 감소 디버프와 받는 피해 증가 디버프가 걸린다.

패시브 3스킬은 둠 이터가 '에너지 고갈' 디버프 중첩 수에 따라 '폭주' 버프를 추가로 받으면서 강력해진다.

둠 이터를 상대할 때는 매 라운드마다 피해 최소화 버프가 걸려있는지 확인해서 걸려있으면 대기하면서 AP를 모으다가, 안 걸려 있으면 공격하는게 기본적인 공략이다.

둠 이터는 액티브 1스킬을 사용한 라운드에 받는 피해 증가 디버프에 걸리는데, 이 때만 노리지 말고 피해 최소화 버프가 없다면 꾸준히 공격해주는 것이 중요하다.

굶주린 둠 이터를 상대할 때는 피해 최소화 버프가 걸리지 않기 때문에 매 라운드 공격하는게 기본적인 공략이다.

기믹도 기믹이지만 칙 커맨더보다도 높은, 무지막지하게 높은 체력이 그 자체로 기믹이라 할 수 있다.

둠 이터와 굶주린 둠 이터 모두 체력이 높기 때문에 딜찍누해야 하는데 딜이 충분히 나오지 않는다면 아군 전투원 하나씩 죽으면서 스쿼드가 터질 가능성이 높다.

액티브 2스킬의 심리가 랜덤이라서 아군 공격기가 먼저 맞을 수 있는데, 이러면 공격기의 링크가 터지면서 딜이 부족해지게 되므로 골치아프다.

패시브 2스킬로 특정 속성 저항이 감소하는데, 이를 노려서 속성 딜 공격기를 데려가는 것도 좋은 선택이다.

여러모로 30층까지 등반하려는 뉴비들이 넘어서야 할 벽이라고 할 수 있다.


※ 모든 정보는 제 지식과 멸망 전의 전술교본철충 도감이 출처임을 밝힙니다.