1스킬

표식 추가

<고행> 중첩 수에 비례 전기저항 감소 대신 중첩 수에 따라 적중 대상에게 받는 피해 증가 부여


2스킬

위력 상승, 보호무시 추가

1스킬처럼 고행 중첩 수로 받는 피해 증가 부여

고행 전기저항 감소는 2스가 수치 더 컸는데 받피증에서도 그게 반영될지는 의문


1패시브

범위내 아군 전기저항 45 증가 및 지정보호에서

아군 전기저항은 낮추고, 자신은 아군보다 50% 추가증가

적 사망시 범위내 아군 공격력/전기저항/받피감 부여. 3패시브 조건부를 바꿔 옮겨온거 같은데, 중첩 가능


2패시브

적 수에 따른 받피감 중첩 부여 / 적 수 5 이상시 표식

3패시브 피격시 AP증가가 옮겨옴

고행이 받피감 대신 효저로 바뀜


3패시브

코헤이 부대원당 적 받피증 부여. 최대 5중첩이니 자신 포함

2패시브 아자젤 공증이 옮겨옴



음..

1스 표식은 광역 표식이라 최대 세명이나 박히니까 트롤링이 심해질거 같아서 좀 신경 쓰이긴 함

사거리 닿는 표식 대상 전체가 우선순위가 되니까

거기다 코헤이 덱이면 베로니카 새 패시브로 반격도 갖게 되면서 적 전체에 표식을 흩뿌리게 될 가능성이 큰데


2스는 1스랑 사거리가 같은 점이 그대로라 보무가 있어도 여전히 수동용 단일스킬

보호범위도 전열 기준이고, 1스 사거리가 3이나 되니 2스를 중열 오토로 쓸일은 요원한듯. 사거리 좀 늘려주지


1패 전기저항 보통 이런거 패치 전과 같거나 높게 하는 편이니까, 아군 30% 사라 45% 될 가능성이 높아 보이고

3패시브로 얻던 공격/전기저항/받피감이 중첩되면서 중첩 분량을 통해 이전 대비 버프가 되게 한거 같음


2패 조건이 완화되어 받피감, 표식 따기가 쉬워졌는데, 저게 라운드마다 갱신되는 버프일 가능성이 높긴해도

초반 적 공세를 다 받고, 5명 미만으로 정리 후엔 보무 가진 애들 공격이 딜러한테 들어갈 가능성이 많이 줄어들거고

기존 표식탱과 다르게 일반 보호스킬 따로 가진 애라 갖는 차별점은 있을듯

고행 받피감 대신 효저가 됐는데, 효저 특성상 낮은 수치 *5개는 큰수치 1개보다 확률상 구려지기 때문에 그게 좀 아쉬움


3패 시너지 노리라고 만든 받피증이 자신 포함인건 그나마 좋음



라미엘이 이름값 안하고 화염딜러로 나와서 그런가 전기덱 시너지가 아니라 범용 딜 시너지를 위해서 받피증으로 선회한 느낌

조건부긴 해도 보호 가진 채로 표식탱 할 수 있는건 독자적인 메리트니까 좋아졌다고 볼 수 있네

나오면 한번 사라 써서 덱 꾸려는 볼만할듯

조건부 표식이라 뭐 엄청 좋아졌다는 느낌보단, 써봐야 알겠다가 더 크긴 한거같음