선 요약짤. 자세한 설명은 후술.



장화 덱을 짤 때 생각해야할 부분은 크게 3가지다.


①1패시브의 받피감 무시와 방관을 버리고 공벞을 줄 것인가? 말 것인가?


지원공격시의 스증까지 생각하면 스킬 계수 자체가 낮은 건 아니지만 장화 자체가 다른 딜 증가 요소를 지니고 있는 것도 아니고, 속성덱처럼 시너지로 인한 증가폭이 엄청 높은 것도 아니어서 어느 쪽을 선택하던 티타니아나 라미엘 같은 원킬 무쌍은 불가능하다.


일단 방관 자체는 쉽게 버릴 수 있다. 방관이 공벞보다 효율 좋을 정도로 고방어의 몹이 그렇게 많지는 않으니까.

공벞 없이 순수 딜이 2만 정도 나오는 장화에게, 다른 조건은 모두 동일하지만 방관 100%(공벞 0)와 공벞 100%(방관 0)를 챙겨줄 경우를 생각해보자. 방어력이 15000 정도인 영전 둠붕이에게 전자는 2만이 고스란히 박히고 후자는 4만으로 뻥튀기 된 거에서 1.5만 빼서 2.5만 정도가 나온다. 손꼽히는 수준의 방어력을 가진 둠붕이한테도 이렇게 차이가 나는데 높아봐야 4~6천 정도밖에 안되는 다른 철충 잡을 때는 어떨까?

공벞 100%가 옆집 개이름이냐 싶겠지만 메리 35%+세레스티아 (35+10)%+스홀 18%만 해도 98%다. 메리랑 세레스티아를 벞디벞+2로 하거나 서약만 해줘도 100%는 당연히 넘어가고. 사실상 철파르탄처럼 방어력이 5만쯤 되는 개씹새끼들이나 돼야 방관이 공벞보다 효과적으로 박히는 것이다.


물론 부족한 공벞만큼 받피증이나 대타입피해로 극복할 수는 있긴 하다. 다만 공벞 없이 해당 서포트만 주는 캐릭터는 매우 한정되어 있고 경우에 따라 공벞보다 낮게 잡히기도 한다. 리앤 받피증 (10+20)%+알파 기동/중장 받피증 34%에 흐붕이의 대경장 25%/대중장 35%는 경장 62.5% / 기동 64% / 중장 121.4%의 딜 증가 기댓값을 볼 수 있다. 위의 공벞 98%와 비교하면 중장 쪽은 압도적 우위를 지니지만 경장과 기동에 대해선 밀린다.


남은 1자리를 각각 누구를 넣느냐에 따라 다르겠지만 공벞 쪽이 아무래도 포텐셜이 더 클 수밖에 없다. 세레스티아만 해도 AP 주유와 방관 증가까지 있지만, 공벞 없이 받피증이나 대타입 버프를 주는 캐릭터 중에는 AP 주유나 방관 버프도 주는 경우는 거의 없다. 반대로 공벞 없이 AP 주유(다이카 등)나 방관 버프(아라크네 등)를 주는 캐릭터가 받피증이나 대타입 버프를 주는 것도 그렇고.



유미가 그나마 AP 주유도 되고 대타입 피해도 올려주지만 공벞은 없는 거의 유일한 케이스지만 가장 효용성 떨어지는 대기동 피해 증가에 쓸데없이 사거리+1 해주는 문제도 있으니 논외


물론 강화해제가 없어서 피감무시가 없으면 대미지 꼬라박는 건 어쩔 수 없으니 공벞덱에게도 1자리가 메리로 고정된다는 단점 아닌 단점이 있지만, 메리의 공벞 행벞 자체가 꽤 높은 편인지라 멤버 자체가 크게 제약되는 노공벞덱에 비하면 단점이라고 하는 것 자체가 비틱질에 가깝다.


결론은 '공벞O 피감무시X 방관X' vs '공벞X 피감무시O 방관O' 정도만 되었어도 후자가 상당한 경쟁력을 지녔을 수 있었겠지만, '공벞O 피감무시O'라는 메리의 존재 때문에 전자(공벞O)가 압도적으로 유리하다는 것이다. 후자도 충분히 실전적인 형태의 덱으로 굴릴 수는 있지만 전자가 더 편하고 더 센데 굳이?라는 느낌.

라오가 상향식 밸런싱을 지향하는 만큼 메리가 너프를 당할 일은 없을 테니, 장화의 1패시브가 상향받기를 빌 수밖에 없다.



②장화의 행동은 최대한 빠르게 vs 최대한 느리게


장화는 지원공격을 할 경우 스킬위력이 증가하는 희한한 메커니즘을 가지고 있다. 반대로 변신 해제는 스킬의 부가효과 취급이기 때문에 지원공격으로는 몇번을 해도 적용되지 않지만, 자신이 직접 공격하면 바로 변신이 풀린다. 오토덱의 경우 사거리 문제로 이후 지원공격이 발생하지 않는 문제도 있다.

어쨌든 장화 덱의 가장 주요한 메커니즘은 '최대한 장화의 변신 스킬 지원공격을 뽑아내는 것'이며, 때문에 변신이 풀리는 것으로 인한 현자타임을 최소화 시키는 것이 관건이 된다.


장비의 세팅 등으로만 행동력을 깎고 발사기들의 행동력을 최대한 올리는 것으로는 한계가 있기 때문에, 먼저 생각해볼 수 있는 방법은 장화의 턴도 최대한 빨리 끌어오는 것이다. 현탐 발생은 어쩔 수 없지만 현탐 자체를 짧게 줄이자는 것.

공벞덱이라면 세레스티아, 무용 등 공벞과 AP 주유가 동시에 되는 캐릭터들이 많고, AP 주유가 아니더라도 행동력을 올려주는 캐릭터 역시 많다. 반대로 노공벞덱에선 버퍼가 상당히 한정되기 때문에 AP를 주유해주는 블하나 승급 페로 같은 보호기를 적극적으로 기용하는 것을 고려해볼만 하다.

어찌됐던 장화의 직접공격으로 인한 치명타 감소가 발생하기 쉬우니, 이를 클렌징 해줄 캐릭터(세레스티아, 아르망 등 / 아라크네 등)를 같이 쓰는 건 선택이 아닌 필수라 할 수 있다.



반대로 저속화 시키는 방법은 사실상 앤젤의 2스를 사용하는 것밖에 없다고 보면 된다. 사거리가 증가하긴 하지만 이미 변신한 상태라면 상관없는 부분이니 안정적으로 지원공격만 뽑아먹을 수 있는 셈.

5라운드부터는 앤젤의 사거리가 3 증가해서 자동으로 2스를 쓸 수 없다는 단점이 있긴 하지만 스펙터나 네스트처럼 피해무효를 둘둘 말고 있는 놈들이 아니라면 3~4라운드 내로 죄다 쓸어버릴 수 있으니 문제가 될 일을 없을 것이다.


안타깝게도 앤젤 역시 패시브로 공격력을 증가시켜주는 지원기이기 때문에, 노공벞덱에서 지원공격만 빵빵 쏘는 장화를 쓰고 싶다면 수동으로 일일이 대기를 눌러주는 수밖에 없다.



③지원공격을 발사 vs 2스로 버프


장화도 일단 지원공격인 만큼 얼마나 자주 발사되느냐가 딜량을 가른다. 이를 위해선 발사기 역할을 할 보호기/지원기의 행동력을 높이는 것도 중요하지만 발사기 수 자체도 중요할 것이다.



니키나 이오가 공벞 없는 토템으로 거론되긴 했지만, 결국 채용하기 애매한 이유가 '공격기'라 발사기 역할을 하지 못하기 때문이라고 본다.

공격기인 만큼 발사기가 아닌 서브딜러로서 굴리는 방법도 생각할만 하지만, 단독 딜러로 굴리거나 다른 캐릭터와 조합하는 게 더 센 애들인 만큼 굳이 장화랑 엮을 필요는 없다.



뽀삐는 어떨까? 본인이 지정보호를 주기 때문에 탱커로 보호기가 아닌 칸을 사용할 수도 있으며, 공벞덱에서의 헌신 버퍼 또는 노공벞 덱에서의 분노 딜러로 취사선택이 가능하다.

어느쪽이던 간에 장화보다 뽀삐가 존나 세서 주객이 전도되는 느낌이 없잖아 있을 거 같긴 하지만...



이런 면에서 가장 좋은 파트너는 역시 리앤이다. 2스가 보무 3*3이라 보호로 인해 지원공격 타게팅이 이상한데로 튈 가능성도 적고 다른 발사기로는 손이 잘 가지 않는 후열에 박을 가능성도 만들어준다. 어차피 디버프 걸려면 2스 박아야하니까 자연스럽게 디버프와 발사기 역할을 동시에 수행하기도 하고.


물론 반대로 보호무시도 없는 단일 공격이라 보호기 쪽으로만 지원공격이 튀는 불상사가 벌어질 발사기들도 많고, 매우 적긴 하지만 네스트처럼 오히려 타수가 많으면 꼬일 가능성이 높은 적들도 없는 건 아니다. 2스가 버프인 지원기의 경우, 2스로 딜이 증가한 지원공격 2번이 그냥 지원공격 3번 박는 것보다 더 셀 수도 있을 것이다.


때문에 가장 무난한 구성은 1버퍼 2발사기 정도라고 생각한다. 어차피 공벞덱이라면 굳이 지원공격을 풀버스트로 발사하지 않고 버프로 1명 돌리더라도 딜은 충분할 것이라고 본다.

반대로 상대적으로 버프가 부족할 노공벞덱은 어차피 2스 버프로 받아먹을 만한 게 없으니 리앤 같은 애들로 3발사기를 굴리는 게 가장 무난하다고 생각한다.




덤으로 선턴 변신용 초코 vs 변신 직후 2스용 장전기에 대해서도 생각해보자.

2패시브로 치명타가 깎이는 걸 장전기의 오버 치명으로 메꾸는 건 어차피 따로 챙겨두는 클렌징 요원으로 해결되는 부분이라 큰 의미가 없을 것이고, 굳이 치명타에 의미를 부여해도 공격력 66.67pt 분량 vs 적치 64.17pt 분량이라 초코쪽이 스탯 부문에서 승리.

애초에 발사기들의 행동력을 높인다면 0턴에 장화보다 발사기들이 먼저 행동하는 턴낭비가 발생할 수 있는데, 가능하다면 초코로 장화가 선턴을 잡게 해 발사 횟수를 늘리는 게 장전기로 고작 1번 재공격 챙기는 것보다 효율이 좋을 것이다.






다시 올리는 요약


1. 메리 때문에 공벞 주는 게 없는 거보다 나음

2. 엔젤로 턴 미루거나 수동 대기컨 할 거 아니면 치명깎 클렌징 요원 필수

3. 1벞2발사기 정도가 무난할 거 같고 공격횟수 생각하면 초코>장전기