그 개발쪽 입장에서야

얼마 더 내면 오토 컷 더 낮춰주고, 그거 아니어도 일단 오토가 안되는건 아니고

경쟁요소 없으니까 오토가 편하게 돌아가냐는 순전히 개인의 자원효율 문제고

어떻게 보면 뉴비들은 과금하면 이번엔 진짜로 초반성장 더 가속할 수 있어지는 편의성 문제

어느정도 정착한 유저들은 사실 저거 없어도 소비자원이나 전투원-장비컷이 약간 더 올라가는 문제고

그래서 필수과금이 되는건 분명 아니었음. 개노에 추가된다는 스킬 선택 오토 없어도 게임하는데 지장 없었다는거


근데 유저한테는 이게 다르게 다가옴

내가 돈 안내면 돈 낸 다른 사람들이랑 비교해서 손해보는 요소가 생긴다는건데 지금까지는 그런 게 없었던 시스템이었으니까

엄밀히 말하면 참치로 자원, 연구 스킵권 그런거 현금박치기 해서 당길수 있던건 맞는데 그건 과금효율이 너무 안좋아서 논외니까 빼고