회사가 보여준 견본에는 분명 문제시할 요소를 체감하기 힘들고 회사도 유저들에게 "실제로는 다르게 나오니 예시로만 봐주세요" 라고 언급을 했으니 명확히 뭐라 언급하기가 힘들지. 그러다 실제로 나온건 100렙에서 120렙까지 확장하는데 필요한 재료들의 양이 예시랑은 지나치게 차이가 나는것도 있고 소비자 기대랑 다르게 문제가 있다고 느끼면 문제제시를 하는건 당연하다고 생각함.
뭣보다 개인적으로 가장 의문인건 패치노트 에는 실제와는 다른 애매한 예시를 보여줬는데
실제로 레벨상한 뚫는데 필요한 재료의 양을 결정하는데 패치노트~실제패치 사이라는 너무 짧은 기간에 섣불리 정하고 특별한 발표도 없이 그대로 실행에 옮긴게 아니냐는거임. 만일 그 사이에 정한게 아니라면 이미 레벨확장에 필요한 재료를 이미 정했는데 유저들한테는 실제랑은 다른 견본으로 "걱정하지마세요"라고 한거니 더 문제지만 전자라고 생각해도 난 이게 좀 더 숙고하고 유저들에게 제대로 알려야할 정보였다고 생각함
스마조도 어쨓든 유저들이 참치를 결제하개 할 목적으로 열심히 만든 BM일테니 신중하게 냈으면 좋겠음.
나오자 마자 구린내가 나서 문제점이 보이는 철탑이랑 달리 변소 3구역 때 처럼 잠복해있다가 나중에 문제가 터지면 수습하기가 쉽지 않은 경우라고 생각되다보니 당장 불타는 애들이 불안해 하는것도 어쩔 수 없다고 생각함.
만일 진짜로 향후 조정할 필요성을 느껴도 이미 상대적 악조건 속에서 더스트/모듈을 레벨확장에 소모한 유저가 쌓이면 섣부리 조정하기 힘들거라고 보거든.
갠적으로 스마조가 개노에서 레벨확장 시스템을 소개하면서 이 확장시스템을 향후 컨텐츠에 어느정도 비중을 두고 적 레벨을 디자인할 지에 대한 어느정도의 비전이라도 같이 언급해서 그런 불안이라도 지웠으면 좋았다고 생각함.