2021년 8월 9일 개발자노트로 첫 인사를 한 주신영 PD는 이제 반년 조금 넘짓하게 라스트오리진을 담당하고 있음 

심심해서 이기도 하지만 주PD가 들어온 이후 게임에는 어떤 변화가 있었나를 살펴보기 위해서 조사를 하고 있었는데 

나 혼자만 알고 끝내는 거보단 의견 공유도 할겸 내용을 정리해서 커뮤니티에 올려보는 것도 나쁘지 않겠다는 생각을 했음


우선 글을 시작하기 전에 간단한 유의사항 몇가지를 적어두려고 함



1. 필자는 2021년 3월 유입한 140대 중반 레벨의 사령관 유저임 변화의 성소도 4구역 완등을 도전하고 있고 라스트오리진을 나름 열성적으로 플레이하고 있다고 생각함. 다만 사람이 쓰는 글이기 때문에 누락된 부분이 있을 수도 있고 글을 읽는 라붕이들의 의견과는 다른 서술이 있을 수도 있음

물론 정리글의 성격을 더 강하게 하기 위해서 최대한 드라이하게 쓰려고 노력했다는 점만 유의해주셈


2. 글의 가독성을 위해서 패치노트등 서술이 긴 부분등은 첫줄이나 핵심적인 부분만 보이도록 캡쳐해서 글에 첨부했음을 알림


3. 글은 개발자 노트, 패치노트 내용을 가져왔음

 아가리 삽쳐 (GM 아이샤에게 물어보세요)의 답변과 인퍽군의 인터뷰에도 현 개발 현황이나 편의성 개선에 대한 의지가 드러나기도 하지만 지금까지의 행적만 보기 위해서 생략했음. 

나중에 시간이 되면 아쌉과 인터뷰의 내용도 한번 정리해보겠음



4. 글의 순서는

- 8월 ~ 3월까지의 행적(개발자노트와 패치노트로 정리) 

- 그동안 이루어진 밸런스 패치

- 그동안 추가된 서약대사 



주피디의 8월 ~ 11월까지의 행적을 다룬 1편 : https://arca.live/b/lastorigin/46354788



12월




라스트오리진에는 전용 배경이 있는 스킨이 있음

아스널 웨딩 스킨, 세라피아스 엘리스 서큐버스 스킨등이 그 예시인데

심각하게 불편한 사항은 아니지만 퀄리티가 너무 좋은 전용 배경이 많아서 

다중부관 모드에서 활용할 수 있다면 더 좋을 것 같다는 유저들의 의견이 꽤 많았었다.


이에 12월 개발자 노트에서 스킨의 전용 배경 역시 일반 배경처럼 설정할 수 있도록 하는 기능을 논의해보겠다고 말했지만 아직까진 추가 개노나 패치노트는 없음



편의성 개선이다. 특히 작년 별밤 이벤트 이후 꽤 많은 노래가 게임에 추가됐는데, 그러면서 자연스럽게

편의성 개선에 대한 목소리가 나오게 됨


전투 BGM 역시 보컬 곡으로 변경할 수 있도록 하는 기능은 항상 듣기 기능을 통해 구현됨

다만 플레이리스트 기능은 아직까지 미구현



소소한 편의성 개선

이벤트 교환소에 불필요한 기존 소모품 관련 상품들이 잔뜩 있어서 많이 불편한 점을 해소





12월 업데이트를 통해서 교환소에 소모품 교환 탭을 새로 만들면서 개선됨




이건 좀 재밌는 사례임

왜냐하면 버그 때문에 생긴 기능이거든


원래 전용배경은 로비에서만 보이는 게 정상인데

캐릭터 상세정보창(스텟 맞추러 들어가는 화면) 에서 스킨의 전용배경이 출력되는 버그였음

근데 문제는 그게 게임의 이미지를 산뜻하게 만드는 좋은 버그였다는 거임?


그래서 유저들은 " 어? 의외로 예쁜데? 어서 구현좀 " 이었고

이에 12월 업데이트에서 버그는 정식으로 게임에 구현됨







업데이트를 진행하면서 남는 잔여 데이터들을 정리하는 라오 클리너라는 유저 제작 앱이 있었음

그러다가 12월 업데이트를 통해서 게임 내 자체 구현




1월





전투원의 레벨 상한 확장, 변화의 성소 4구역은 전투원 성장 시스템에 대한 변화가 이루어진 다음에 출시된다고

 언급했기에 유저들은 어느정도 예상하고 있었음


아직까지 게임 내에서 레벨 상한은 그리 필수적인 요소는 아님

물론 120레벨까지 확장하면 또 다른 효율적인 거지런과 변소 공략을 돌릴 수 있다는 장점은 있음

하지만 아직까지 이벤트, 메인 스테이지에서 필수로 요구하지 않는 만큼 선택의 영역이라고 볼 수 있음


다만 레벨 상한에 더스트를 요구한다는 게 점검 중 확인됐는데, 그 부분에서 논란이 있었음

패치노트의 이미지에는 더스트가 없었지만, 막상 인게임에선 더스트가 요구됐기에 

논란의 여지가 있을 수밖에 없긴 했음







어쨌든 위의 내용들은 1월 업데이트를 통해서 구현됨


이 업뎃날에 3주년 기념 방송을 진행했는데, 이때 주피디는 업뎃 당일날 발생한 더스트 논란등에 대해서 해명했음

바로 업뎃 전날 더스트를 투입할 지 말지를 고민했기에 패치노트에서는 보여줄 수 없었다는 내용이었음


3주년 방송의 축제 분위기에 의해서 크게 잡음이 생기진 않았지만,

이에 대해서는 미숙했다는 평이 많음




훈련의 개선 내용임

레벨업 훈련의 보상 방식을 바꾸고, 일일 훈련 횟수를 충전할 수 있는 기능을 추가함


다른 게임에는 많은 방식이기에, 유저들은 이 유사겜은 이런 것도 없었냐는 반응이었음

또한 평일에도 훈련 횟수가 3회 >> 6회로 변경됐기에 더스트 수급량도 상당히 늘었음





1월 업데이트를 통해서 구현됨



다만 이때 훈련을 끝낸 뒤 충전 팝업이 바로 뜨도록 구현됐는데 이게 문제가 됨

철의 탑 당시 참참참 논란처럼, 참치를 뺐어간다고 별걸 다한다는 말이 나올 정도로 악의적인 설계처럼 느껴졌거든


손가락 잘못 놀리면 바로 참치가 날아가니까 욕 나올 만 했음






이 문제는 이후 GM 아이샤의 방송에서 언급이 됐고, 

이후 업데이트를 통해서 개선함



스테이지 UI 개선임

별건 아니고 영원한 겨울의 방주가 업데이트 되면서 추가된 서브 스토리 시스템에서 불편함이 발생했기 때문에

개선한 내용


3주년 이벤트는 볼륨이 워낙 컸고, 매 업데이트마다 새로운 사이드 스토리가 추가됨

다만 그럴 때마다 이미 열람한 사이드 스토리와 추가된 사이드 스토리가 구분이 되지 않는 문제가 있어서

유저들 사이 목록을 공유하곤 했었는데 이를 개선한 것



1월 업데이트를 통해서 개선




버프 효과의 가시성 개선

변화의 성소와 같은 수동 장기 전투를 진행하면서 게임의 불친절한 UI에서도 많은 불만이 제기됨


용어 통일 등과 함께 이 게임의 중요한 과제인데, 

우선 게임 내에서 명확하게 버프 효과를 구분할 수 있도록 개선하면서 차례차례 진행하겠다는 거 같음



이후 2월에 개발자 노트에서도 다시 언급됐는데, 아직까지 추가적인 개발자 노트와 패치노트는 없었음





상한 확장을 통해서 레벨 20이 오르는 만큼 추가적인 스텟 포인트를 얻을 수 있는데, 

그 외에도 확장 패시브등을 추가해서 다양한 전략을 세울 수 있도록 선택지를 추가하려는 의도인 거 같음


상한 확장은 인게임에 구현됐지만, 아직까지 확장 패시브는 특별한 언급이 없음






마일리지를 추가함

기존 과금러한테는 당연히 좋은 패치인데, 게임을 시작하면서 과금부터 하는 준비된 뉴비 유저에게도 좋은 패치임

특히 원하는 캐릭터를 보고 유입된 뉴비는 창고 등 게임 내 투자적인 성격을 가진 상품을 사면서


최애 캐릭터와 장비 아이템도 마일리지를 통해서 얻을 수 있으니 일석이조고, 스마조 입장에서도 매출에 도움이 되는 좋은 패치임


1월 업데이트를 통해서 상점에 추가됨





2월



전투 편의성 개선 내용

아직까지 추가적인 개발자 노트나 패치 노트는 없었음






소소한 편의성 개선 


로비 가지고 노는 사령관에게는 특히 좋은 개선



2월 업데이트로 개선



스킨 상점에서 각 스킨의 장식품, 중파등을 확인할 수 없었던 문제 개선

원래 스킨 상점 만들때 구현되야 했던 거라서 그냥 소소한 개선




2월 업데이트로 개선


스킬 우선 사용 기능 추가 이후 추가적인 편의성 개선



2월 업데이트로 개선



전투원/장비 검색 기능 추가


라스트오리진이 오랜 기간 동안 서비스를 진행하면서

점점 전투원과 장비가 늘어나는데, 검색 필터는 병종별, 바이오/메카닉/기타로만 되어 있어서


변화의 성소 혹은 파밍 전 원하는 전투원/장비를 리서치하는 과정이 상당히 귀찮았음


이를 개선하기 위해 원하는 전투원과 장비를 검색할 수 있도록 개선



2월 업데이트로 구현


특히 단순히 전투원의 이름뿐만 아니라


서약으로 바꾼 전투원 이름도 검색 가능했고, 장비의 경우 변경하는 능력치를 검색해도 원하는 장비가 나오기에

상당히 편해졌음




신규 전투 컨텐츠 기획중


변화의 성소는 어느정도 성공적으로 안착했기에, 추가적인 콘텐츠를 기획하는 듯


아직까지 추가적인 개발자 노트와 패치노트는 없음





패치하는 과정에서 속도를 줄임


어떻게 한 건지는 모르겠는데 이 업데이트 이후 개인적으로는 파일 다운로드 속도가 상당히 향상됨


2월 업데이트를 통해서 개선






패스 판매 방식 개선





임시 창고 UI 개선


은근 많은 유저들이 저 일괄 분해 체크 기능이 있다는 걸 몰랐기에 수동으로 눌렀다고 함


물론 기능 추가할 때 제대로 했으면 되는 문제기도 하고.. 2월 업데이트로 개선



밸런스패치 ( 주피디 8월 ~ 3월 )




밸런스 패치 이후 변화의 성소에서 활약 중



티아멧과 차별되는 단일 딜러



성능은 에전보단 좋아졌지만

둠 브링어 덱으로 굴리기엔 부대가 아직 성능이 좋지 않음




가능성 보이는 탱커



골타리온은 S때 부터 좋았던 케이스

오히려 SS승급이 마법소녀와의 케미를 신경쓰느라 없어도 되는 승급이라는 평이 아직까진 많음


샬럿은 완전 용된 케이스

구 시대의 퇴물에서 현존 최강 딜러로 탈바꿈





리리스는 구린 탱커에서 나름 활약할 수 있는 딜탱으로

페로 역시 성능을 보장하는 탱커로 바뀜

하치코 역시 준수한 방탱으로 변소에서 산책중




광역기 메타에서 쓸일 없다가

변화의 성소에서 밸패받고 혼자서 다 하는 중




패치 후 화속덱 소완으로  활약중




단체로 승급 + 밸패 받고 주요 부대덱으로 활약중




세크메트는 하자있게 출시된 이후 밸패로 그럭저럭 엘븐덱에서 활약

닼븐과 엘븐 메이커가 밸패된 이후 엘븐덱도 주요 부대덱으로 활약중


좌우좌는 사이클롭스 프린세스와 함께 상향을 받았고, 전용장비 역시 상향됨

다만 아직까진 그리 많이 쓰이진 않는 듯

찐조가 제조로만 풀려서 연구가 부족한 걸 수도 있음




스틸라인 덱 역시 승급 + 밸패를 받았지만

너무 구리게 되서 말이 많이 나왔음 

그 후 하베트롯으로 스틸라인을 케어하려는 모습이 보였고 동시에 추가적인 밸패가 이루어짐


다만 B >>>SS 승급이 많아서 그런지 연구가 부족한 모습을 보임



하자있게 나왔던 애들

이후 밸패를 통해서 변소 주요 덱으로 활약중




스트롱홀드 하위호한이었으나 밸패 후 성능 좋은 전기 탱커로 탈바꿈





승급과 밸패를 통해서 스킨이 예쁜 아이에서 성능캐릭터로 탈바꿈



부족하게 나왔다가 밸패를 통해서 거지런도 뛰고 성능도 좋아짐






승급과 밸패로 승급 1순위 지원기로 탈바꿈





극초기 캐릭터로 B급에서 벗어나지 안았던 3명의 캐릭터 중 하나였으나

승급과 밸패로 AGS 최고의 지원기중 하나가 됨





번외편) 새로 추가된 서약대사는?


































부족한 점은 언제든지 환영


주피디 일 많이 했네..