※ 주의1 : 약간의 리트가 필요할 수 있음. 효과저항 때문에 딜이 가변성임

※ 주의2 : 잔실수 = 리트라 생각 많이해야함


세팅







이렇게 가면 세이렌은 치확이 100이 아니고 나머지는 좀 치확이 오버되었을 텐데 (적중도)

아마 그런 거 조정해주면 200애정도/서약은 필수가 아닐지도 모르겠음

거기까지 확인하기엔 완전한 영상 찍는다고 트라이하면서도 많이 죽어서 지쳐서 잘 못하겠음...



1스테이지 

1라운드


그냥 순서대로 세이렌 2스 용 2스 후

운디네 1스 → 네스트 지정 (빨칙이 맞음)

네리 1스   네스트 지정 (빨칙이 맞음)


빨칙 터지면서 스킬 위력 감소가 랜덤으로 효저뚫고 들어감

네리는 자체효저로 씹어서 그나마 다행이긴함


2라운드


테티스 2스   네스트 지정 (가디언이 맞음)

운디네 2스 → 네스트 지정 (가디언이 맞음)

네리 1스   네스트 지정 (가디언이 맞음)

용 2스, 세이렌 2스

테티스 2스   네스트 지정, 운디네가 지원공격하며 네스트 체력 반피정도 남음

네리 1스 네스트 지정, 네스트 클리어


이후

운디네 2스   3번자리 디텍터 (운디네 회피 실패하면 1천뎀쯤 먹어서 미리 컷)



이러고 나머지 그냥 정리하면 됨. 더이상 위협 요소 없음




2스테이지 

1라운드

※ 사이클롭스 실수로 한대치면 진짜 대차게 꼬일 수 있어서 딜 계산해서 죽일 딜만 넣고 잉여 명령이 사이클롭스 안 치게


첫턴 운디네가 누굴 보호하며 스카우트가 누굴 밀어버리느냐에 따라 좀 달라질 수도 있음

이번 경우는 용이 운디네 뒤로 밀려버려서 날치 미사일로 목표물이 죽지를 않아 세이렌 지원공격이 필요했음


용 세이렌 하던일 하기

운디네 2스 → 8번자리 빅칙런처 (세이렌 지원공격까지 더해서 어찌됐건 죽이기만 하면 영수증 나옴)

네리 1스, 테티스 2스 → 스펙터 (운디네 지원공격으로 2타 채워져서 테티스 공격에 죽음)



2라운드


네리 1스 → 스카우트

운디네 2스 → 스토커 (포트리스가 맞고 터짐)

테티스 2스 → 쿼터마스터 (포트리스가 맞고 죽음)

네리 1스 → 쿼터마스터 


3라운드


운디네 1스 → 매머드 (세이렌이 지원공격, 매머드 생존)

테티스 2스 → 매머드 (매머드 사망)

이렇게 하는 이유는 가끔 운디네 지원공격에도 매머드가 터져서 새는 명령이 사이클롭스 치고 폭발할 수 있음

일부러 딜 손해보고서라도 저렇게 치는 게 안전함


네리 1스로 스토커 잡으면 더 이상 변수 없음

딜러들 대기하고 세이렌 용 버프 중첩해서 두른 후 사이클롭스 일점사하면 그 턴에 무조건 터지고

이후에는 그냥 우리가 아는 평범한 불멸의 익붕이 잡기임

불멸의 익붕이는 명령이 새건 뭐건 어차피 운디네를 맞출 수가 없어서 안전함




3스테이지 

1라운드


의외라면 의외의 사실 : 매우 많은 공버프를 가진 호라이즌은 비헤더와 상당히 할만하다


버퍼들은 버프 쓰고

운디네 1스, 네리 1스, 테티스 2스 전부 비헤더에 박기

→ 비헤더가 공벞 50% 반격으로 보답해줌


2라운드


2라운드에서 턴을 잘 조정하고 센츄 제네럴을 이용하면 변수 없이 빨봄을 다 잡으며 안전하게 넘어갈 수 있음


운디네 2스 1번, 네리 1스 1번, 테티스 2스 한번 제네럴에 찍기 (제네럴 사망)

네리 1스 1번 아무데나

 1스 두번 스캐럽에 소모하기

세이렌 → 1스 한번 스캐럽에 소모하기

운디네 2스   비헤더 마무리


이러면 테티스와 세이렌은 10이 조금 넘게 ap가 남아서 빨봄을 확정적으로 칠 수 있음

이 빨봄들은 운디네 지원사격이 있기 때문에 공격이 명중한 순간 무조건 죽음

사실 제네럴 줘팬 시점에 빨봄들 ap가 많이 올라가서 실제론 더 널럴함

그리고 운디네의 두번째 날치 미사일에 비헤더가 죽어서 더 이상의 변수가 없음



4스테이지 

1라운드


용 세이렌 버프

운디네 2스 6번자리 레기온 (죽여서 영수증 최대한 빨리)

테티스 2스 3번 디스트로이어

네리 2스 6번자리 

(사실 이건 판단미스 같긴 함. 아마 1스로 그냥 9번 디스트로이어 쳤으면 지원공격으로 죽일 수 있었을듯?)


운디네가 추적자한테 한 대 얻어맞고 피 1902 남음 (약 두 대)


2라운드


추적자를 일점사하며 주변 것들을 잡아야함

네리 2스와 테티스 1스 위 아래 한번씩이면 다 잡힘

여기서도 실수 좀 했음

운디네 (+ 세이렌)

용 (+세이렌)

테티스 (+ 운디네)

네리 (+ 운디네)
세이렌 (+ 운디네) 해서 타수는 충분하니 

추적자를 빨리 죽였어야 했는데 실수로 세이렌 용 둘 다 버프를 돌림


(용 버프 시 순서)


만약 세이렌으로 그냥 추적자를 쳤다면 두번째 테티스 턴부터 딜이 박혔을 것이기 때문에

광란터진 추적자 일자공격에 맞을 일 없이 네리 선에서 마무리됐을거같음

그 대가로 세이렌 운디네 잃고 3라운드 시작함


3라운드


그래도 추적자 쉴드는 다 깠고, 

네레이드 전투속행이 살아 있어서 무조건 깨는 판이긴 했음

용 2스 두번

테티스 2스  추적자 마무리

네리 1스   빅 칙 마무리


4라운드

ap 아끼고, 테티스 1행으로 이동해서 열에 하나씩만 배치

디스트로이어는 테티스가 있던 3행을 공격해서 네리 전투속행 빠짐


5라운드


끝!


호라이즌 4지에서 딱 한번밖에 못썼는데 다음 지역에선 더 자주 쓰고 싶다~