사실상 팔아먹을만 한 것들은 죄다 부족함 없이 퍼주는 시스템이니
유저친화적이긴 하다만은 이것보다 창렬인 게임도 잘 살아먹고 산다는걸 감안한다면 이건 기업 입장에서는 재화 유통 실패라 봐야지
그래서 좀 더 남겨먹으려고 이것저것 손대는것들은 개발역량 부족으로 조지고 수치조절로 지갑파먹기는 겜 시작부터 널널한 정책이 세일즈 포인트였으니 유저배반적이라 반대할게 뻔하고
결국엔 이악물더라도 시스템을 뜯어고쳐서 돈들어갈 틈을 벌려야되는데 안그래도 적층식  패치때문에 몸살앓던 게임이 더 지저분해지고있음
틈을 벌려놓을 신규개발 컨텐츠는 예전이랑 똑같이 수준미달이고
진짜 답이 없긴 하다