지금 백수다 구직중이고 전직장 인증도 못하고 인증되면 좆되는거 확정이고

지금 면접 보는 곳에서도 내가 특정되면 좋을게 없어서 인증 없다고 무시할거면 하셈

귀찮으면 3줄 요약 읽고


1. 변소를 왜 빠르게 좆같이 추가했느냐


간단하게 말해서 간단하기 때문임

게임 만들때 그림 같은 리소스와 코딩이 시간이 많이 걸림

그리고 가장 빠른게 기획인데 이유는 단순 엑셀 작업이나 툴로 작업을 하기 때문임

(사실 이것도 웃긴게 퀄리티가 높게 나오려면 기획도 시간이 많이 걸리지만 대부분의 회사가 신경 안씀)


그런데 변소 같은 경우는 이미 개발된 상태고 그래픽 리소스도 딱히 드는 컨텐츠가 아님


게임 내부에 던전을 구현할 때 프로그래머들이 던전을 만드는 기능을 제공하면 거기에 기획자가 몹과 스테이지 등을 배치함


예를 들어 5웨이브 스테이지를 만든다 그러면

던전 번호 / 던전 속성 / 던전 횟수 / 던전 등장 몬스터 번호 / 던전 드랍 번호 

1929/0/1/1111/1111

이런식으로 숫자를 입력해서 던전을 만듬

많이 길어지거나 특수한 기능이 필요하다고 하면 기능만들때 엑셀 파일을 여러개 엮어서 만드는 형식임

(라오는 내가 모름 이전 경험 예시임)


어쨋든 이미 만들어진 기능과 테이블이 있으면 기획자가 숫자 쳐넣는게 가장 간단한 일이고 그렇기 때문에 항상 시간끌기나 땜빵 이벤트 같은건 기획에서 후딱 만들어서 나가는 경우가 대부분임


라오 같은 경우는 일러스트랑 SD 같은 그래픽 리소스들은 퀄리티가 중요하고 그냥 나갈 수 없으니까 빨리 만드는건 더 심각한 문제를 일으킬거고 스토리 같은 경우는 스토리 작가들이 나갔다고 했으니까 무언가 할 수 있는 게 없음

그럼 결국 남은건 있는 기능 이용하는 것 뿐이고 남는 인원은 기획이고 시간끌기 위해서 좆같이 만들었을거임


2. 스토리작가인데 이상한일 시켰다


대기업 스토리작가는 나도 잘모르겠는데 시나리오 기획자는 기획자다.


애초에 '스토리 작가' 가 아님

위 스샷은 스마조 게임잡에서 요구하는 시나리고 기획의 요구 조건임

나도 웹소설계 시나리오 기획자랑 일해봤는데

이사람들은 게임회사에 들어올때 나는 글만 쓰면 되겠지 하고 들어옴

같이 일하는 입장에서 진짜 개같음

일단 글로 돈을 벌었기 때문에 자부심 개쩔고 게임에 대한 이해도 대단한게 아니라 무슨 소설 쓰듯이 스크립트 작성함

그리고 무엇보다 기획자의 기본인 엑셀이나 데이터 작업을 그 누구보다 싫어함


게임 시나리오는 그냥 일반 웹소설과는 많이 다르다고 생각함 (본인생각)

웹소설 작가들이 게임회사 오면 고전하는 부분을 좀 써보자면


먼저 게임은 눈으로 보여줄 수 있어서 서술 방식이 소설과 달라야함

캐릭터 움직임과 표정 같은 것도 신경써야되고 컷씬이나 그런것도 시나리오가 고려해서 만들어짐


또 처음 오면 다들 소설 쓰듯이 몇천자 몇만자 이렇게 쓰는데 이러면 돈 조올라 깨짐

해외서비스 하는 게임이면 번역도 다 돈이고 성우 녹음도 다 돈이다.


마지막으로 애초에 읽으려고 보는 소설과 달리 게임은 글이 길면 안읽어버리면 그만이라 짧고 임팩트 있는게 좋음


그리고 성우 섭외는 시나리오 쓰는 사람이 원하는 분위기와 목소리가 있을 테니 자기가 정하는게 맞고 녹음 디렉팅도 원래 시나리오가 한다. 글만쓰면 되지 웰케 이상한거 많이 시키냐고? 그럼 소설 먼저 대박나서 시나리오'만' 주는 작가하라고해 기획자로 오지말고.......





3줄요약

1. 변소가 개 간단하게 만들수 있어서 계속 추가한거임

2. 시나리오 기획자는 시나리오만 쓰는 인력이 아님

3. 나도 취직하고 싶어