스킬 강화가 라운드 개시시 적용되는거 아니냐 물어보길래 설명하면


AP16변경이랑 사거리 증가는  폭장 버프있으면 들고 라운드 개시시  적용되는거지만


2스킬에 적용되는 강화조건은 대기시 활성화 되는 

폭장량 증가 버프를 가지고 있냐 없냐가 적중 시 기준으로 적용되기 때문에

목뼈컨으로 공격-대기-공격으로 두 번 쓰는게 가능함.





이를 증명하기 위한 가장 간단한 방법으로 

철파르탄한테 2스를 꽂아보는 실험을 해보면 됨.


2스킬에 강화효과가 적용된다면 당연히 철파르탄 방어력을 씹고 박히지만

아니라면 두번째 강화 2스킬에는 1 밖에 안박히겠지?




실제로 실험해보면 공격-대기-공격 으로

똑같이 방어력 무시가 적용된 채로 2스킬 데미지가 적용된걸 확인할 수 있음.


라운드를 넘기지 않아도 방어력 무시와/ 중장대상 피감무시는 그대로 적용된다는거지

물론 사거리 버프는 적중시 풀리고 대기해도 바로 적용되지 않아서 강화 사거리로 후열 설정하면 삑사리날거임



철트리스에게도 똑같이 응용할 수 있음.

철트리스 방어력 씹고 그대로 강화 2스 두 번 박아서 장사지내주는거 가능함.

철트리스 잡을려면 목뼈 드는거 추천함.