스파토이아 사거리 딸려서 1라운드 모두 대기 후 스파토이아만 2스




2스에는 무장 파괴든지 대파괴든지 아무튼 공깎, 받피증이 달려있고

"일반 효과", 2라운드 지속임



확실히 스파토이아의 무장 대파괴 공깎, 받피증이 걸려있음




그런데 니바로 때리니까?


일반 효과이기까지 한 스파토이아의 공깎/받피증이 제거됨




물론 니바 1스는 물론 패시브에도 적의 공깎/받피증을 없애주는 효과는 없음


도대체 어떻게 된 일일까?




비슷한 예로 에키드나의 이동 불가를 콘스탄챠가 지워버리는 상황이 있는데,



이 상황에서




에키드나의 이동 불가가 걸려있고,

이 이동불가는 에키드나의 버프이기 때문에 내부 키값이 당연히 다를거임


하지만 콘챠의 2스에 달려있는 이동 불가는



예전에 교본에서 잠깐 냈다가 데이터 확인이 필요해서 없앴던 중첩 처리 방식 표기인데

RENEW 타입으로 보여지고 있음.



프레데터 변종에게 해로운 효과 해제가 있거나

당연히 콘챠에게 적의 해로운 효과를 해제해줄리가 없는데도

자신과 전혀 상관 없는 이동불가를 지우고 들어감


RENEW 타입은 "동일한 타입의 버프"를 일단 죄다 지우고 자기가 새로 덮어쓰는 방식의 처리 방식인데

이 중첩 타입으로 지정된 녀석은 일반이고 해로운이고 이로운이고 일단 지우고 들어감


주로 도발이나 이동 불가와 같이 새로 걸리면 새로 걸린 놈으로 완전히 교체하는 버프들에게 주어지는 중첩 타입임



그런데?





니바 1스의 받피증과 공깎은 RENEW 입니다 짜잔


이래서 남이 걸어둔 받피증/공깎이 이로운/해로운/일반 상관 안하고 암튼 지워지는거임




이로 인해서 이 글을 쓰는 시점에서 받피증/공깎을 주는 전투원과 니바를 같이 쓰면 버프 효과를 올바르게 받을 수 없습니다...