챈글 보다가 좌우좌 스킬 체크할 일이 있어서 교본 열었는데

SS 승급 업데 때 변경된 사항에 대해서 문제가 있는 걸 발견함


좌우좌는 정말 드문 효과 발동 관련 캐릭터인데, 그 중에서도 확률 증가도 가졌음

그런데 패치로 뭐가 문제가 되었냐면



예전의 1스는 럭키 히트! 관련 효과가 효과 발동 영향이었음




현재의 1스는 효과 발동 영향이 아닌 (효과 발동률 자체는 기본 확률인 100%가 된 것)

일반적인 효과를 걸 확률로 유형 자체가 바뀜. 그리고 일반 효과


전자는 효과 발동률 증감에 의해 확률이 바뀌고,

후자는 해로운 효과에 한해서는 효저깎으로 확률을 증가시킬 수 있음. 일반 효과는 영향 받지 않음


중요한 건 1스는 유형이 바뀌었는데, 여전히 남아있는 효과 발동 효과임




패시브의 효과 발동 증가. 패시브 범위 상 다른 캐릭터의 효과 발동률도 증가 시켜주기 때문에

레아와 함께 쓰면 강운 확률이 대폭 증가한다




좌우좌 전장의 효과 발동 증가

자신에게만 적용이라 본래는 1스의 럭키 히트! 가 발생할 확률을 올려줬었다



효과 발동은 효과 발동에만 영향을 주기 때문에 

위의 두 효과는 더 이상 좌우좌의 1스 확률에 영향을 주지 않게 된다


실제로 실험해봤다

원래는 영상으로 찍어놨는데, 영상들 묶으려고 보니까 인코딩 너무 오래 걸려서 안 올림



먼저 SS 벞디벞3의 기본 확률 19%, 효과 발동 8% 보유 좌우좌


100회 공격 = 18회 발동


기본  확률에 가깝다

효과 발동 8%는 영향을 못 주고 있다 볼 수 있다




동일 스펙 전장 착용으로 효과 발동 28% 보유 좌우좌


100회 공격 = 13회 발동


표본 수가 적기 때문에 오차를 감안할 수 있기는 하지만 19%+28%에서의 오차로는 절대 볼 수 없는 정도이므로

기본 19%에서의 오차로 보는 게 맞을 것이다


따라서 실제로도 좌우좌의 패시브와 전장은 더이상 럭키 히트!에 관여하지 못 하게 된 것을 알 수 있다



좌우좌 SS 승급은 컨셉질로도 나름 실망이 많은 승급이지만, 실제 성능도 떡락시킨 승급임

게다가 효과 발동이 뭔지도 모르는 겜안분이 패치한 것을 알 수 있다


원래는 [럭키 히트 발생 시]를 기준으로 방어막/피감무시/방어막 무시가 동시에 적용 되는,

말 그대로 한방에 전부 터지는 방식인 것이

저렇게 패치 해 놔서 전부 개별 19%로 따로 노는 형태가 되었음. 스킬 텍스트는 읽고 패치 하는 거임?


이건 왜 그러냐면 효과 발동은 성공 실패 여부에 따라, 같은 조건부로 묶인 옵션끼리 한번에 다 적용 혹은 다 미적용 되는 식이기 때문임

그걸 효과 발동에서 빼면서 같이 안 묶어두니까 다 따로 노는 것



럭키 히트와 관계없이

추피 160%

방어막 / 피감 무시

방어 무시 (실제론 방관 꼴랑 150%. 이것도 999%로 수정해야 함)


이 세 가지가 좆대로 튀어나옴


컨셉질만 박았지 겜안분 그 자체인데 좌우좌 만진 사람 누구냐?

그리고 이거 변경 사항들 고지도 안 됐죠?



아직까지 특정 효과 확률 증가 옵션은 없는 걸로 아는데, 있나? 새로 만들어야 할 거 같은데 어케 할 지도 궁금하긴 함

근데 이거 좌우좌에 맞추겠다고 효과 발동 옵션 다 새로운 옵션으로 바꾸면, 효과 발동 증가만 기다리던 캐릭 간접 너프긴 함


레아 떡상의 미래 중 하나가 효과 발동 증감 효과가 보편화 되는 경우인데,

이러면 라오에 전략 조까 대재앙 기도 메타가 오겠지만, 레아는 강운 100%를 바라볼 수 있게 됨


뭐.. 이건 레아 하나 희생하고 모든 효과 발동 전부 삭제하는 게 더 나은 미래라서 농담임 ㅋㅋ

이번에 비헌도 효과 발동 삭제한 거 보면 나중엔 효과 발동 전부 삭제하지 않을까 기대함




아무튼 요약하면


좌우좌 SS 승급 때 효과 발동에서 일반적인 확률 발동으로 바꾸면서, 남아있는 효과 발동이 좌우좌에겐 무쓸모 됨. 너프

효과들이 효과 발동에서 묶여있던 것 생각 안 해서 다 따로 발동함

겜안분 + 잠수함