모음집



4-31. 시작이 반이라니까 이제 시작 한?? 건가???



1. 적합 전투원 & 적합 보너스

적합은 와쳐 오브 네이처. 전반부에 비해 '사용 불가 그룹'이 추가 되었는데, 이게 계속 이러는지는 지켜봐야겠네.


얘네들이 뭐 시너지가 맞아떨어진다거나 하는건 아닌데, 후반부의 시작이어서 그런지 맵 난이도가 낮아서 전체적으로 평이하다.


적합보너스 같은 경우는 뭐... 언제나 그렇듯 의미가 없는건 아니다만 딱히 재밌는건 안보이네.


5인이므로 모두 데리고 가면 됨. 이 와처 오브 네이처 부르기 불편한데 얘네는 뭐 줄임말 어감 좋은거 없나.




2. 배치 & 편성

배치는 요렇게. 썩 아름다운 배치는 아니다만 뭐 어쩔수없다 싶음.

해당 층엔 인트루더등 광피분이 안나오므로 찐컨의 재공격을 좀 더 효율적으로 활용해보려 했는데, 생각처럼 안된다. 


찐컨이 전중후열 어디 서있든 딱히 새는 버프는 없으므로, 1스 사거리를 활용해 재공격을 원하는 곳으로 유도해보려고 했으나... 이게 생각처럼 되진 않음. 관련 내용은 이쪽으로.


메인탱 모시기. 벞디벞+3을 확보해주면 적합보너스가 합쳐져 미니리리쮸 착용시 받피감 91%를 달성한다. 굳이 벞디벞 안채워도 미리스 + 방OS면 100% 달성 되긴하는데 뭐 그렇게까진 필요 없음. 애시당초 맞을일도 잘 없고.


효저가 자벞의 +23%(벞디벞+3), 엘라의 +38%(벞디벞+3)이 전부이므로 쉽게 뚫린다. 대충 48% 확률로 뚫림.

다만 상기했듯 맞을일이 잘 없고, 디버프는 엘라 2스로 해제해 줄 수 있어서 그냥 치칩 꼈음. 맵이 빡셌다면 리리스 + 방OS + 효저칩 조합으로 가지 않았을까 싶네.


모시기는 나름대로의 매력이 있는 전투원인데, 보호 범위가 특이한편. 여타 탱커와는 달리 최후방에서 보호를 해준다. 가끔 팔짧은애들을 최전방에 세워줘야 할 필요가 있는데 유용한 경우가 생김. 해당 스쿼드도 덕분에 찐컨이 전열에 설 수 있었고.


또한 1스의 성능이 제법 절륜한 편인데, 소모 AP6으로 보호무시의 계수 4짜리 스킬을 때려박는다. 사거리도 5로 낭낭해서 이쪽 후열에서도 적 후열 타격이 가능함. 냉저깎까지 알뜰하게 챙겨왔다.


심지어 모시기는 이런 위력의 1스로 반격을, 그것도 165%의 반격을 날림. 자체 받피감도 61%로 꽤나 높은 편이다. (벞디벞+3)


다만 아쉬운 것은 둘째 줄에 있는 '열기 흡수' 상태일 경우 얻는 사거리-3 효과임. '열기 흡수'는 위의 1스가 적중할 시 얻게 되는 버프. 따라서 모시기는 1스 사용 후 라운드가 넘어가면 사거리가 씹창나버린다. 일반적으로 후열 배치를 하므로, 전열에 2스를 갈길 수 밖에 없는 상황이 됨.


이게 다소 불편한것이, 1스를 쓰고 다음 라운드로 가야 사감이 걸리므로 한라운드엔 1스를 몇번이고 갈길 수 있지만, 마찬가지로 2스를 쓰고 다음라운드로 가야 사감이 풀리므로 사감이 걸린 라운드엔 반격이 사실상 봉쇄 당해버림. 2스 사용시 사감해제를 달아놨다면 성능적으로 꽤나 떡상할텐데 아쉽게 됐다. 그것만 되면 아예 모시기 + 찐컨을 주축으로 하는 스쿼드도 짜볼만 하지 않나 싶은데...


그리고 그 2스는 이런 느낌. 열기 흡수 상태일 경우 냉기 덱에서 빠질 수 없는 침수 상태이상을 입힌다는 점에서 가치가 낮은 스킬은 아니나, 1스 누르고 싶은데 억지로 2스 눌러야 되는 상황이 왕왕 있어서 불편하긴 함. 그래도 침수가 엠프리스랑 연계가 좋긴 하다. 침수가 필요한거라면 훨씬 편한 대체제가 많다는것이 문제지만.


마지막 패시브는 적군 전체를 대상으로 하는 디버프. 디버프 수치 하나하나가 심상치 않으나, 라운드가 지날수록 점감함.

문제가 되는것은 와쳐 오브 네이처에는 제 성능을 발휘하기 위해 가능한 빨리 턴을 잡고 넘겨야 하는 애들이 있는데, 이게 므네모시네의 이 패시브와 충돌한다. 그래도 2>3라운드에 비해 1>2라운드의 하락폭은 작은 편이라 그나마 위안이 됨.


메인딜 찐컨. 재공격 장비를 포기할 수 없는 전투원들이 몇몇 있다. 해당 스쿼드엔 지원 공격이 없고, 속성딜이라 방관도 필요 없는 찐컨도 그 중 하나.


그리고 그 재공격으로 날리게 되는 1스의 사양은 이러함. T자형 범위공격에, 냉저깎도 붙어 있으므로 가치가 있다만... 저 T자형중 어디를 찍고 재공격을 날릴지는 찐컨 마음이라 아쉬운 점이 생김. 또한 침수 대상으로 사용시 빙결(이동 불가) 상태를 입힌다.


1스와는 다르게 2스는 모범적인 단일 딜 스킬인데, 회심격까지 감안하면 꽤 쎈편. 역시나 침수 대상으로 사용시 빙결(행불) 상태를 입힌다.


패시브 중 핵심은 이쪽이 아닐까 싶은데, 보호 무시와 함께 조건부 강화해제가 생긴다. 또한 빙결된 적의 냉저를 꽤 큰폭으로 감소 시킴. 침수는 므네모시기 2스에 달려있긴 한데, 과정이 순탄친 않으므로 일반적으론 레아나 트리토돈 등과 사용하는게 좋겠지.


서브딜러 퀸오메. 얼마전에 개편과 SS승급을 받았음. 이전에 한번 다뤘던애라 바뀐거 위주로 가볍게 살펴보자. 자체 방관은 없지만 1스 계수가 4라서 역시나 재공격 장비 포기하기는 아쉽다.


바뀐 패시브. 이전과 유사하게 대기를 트리거로 요구하나, 리턴이 더욱 확실해졌다. 이전에는 1회 반격에 3라운드 사거리 증가였던가 했던거 같은데.


귀한 대타입 피해량을 뿌리는건 똑같으나, 본인이 유일한 공격기일 경우 AP 또한 뿌리는 옵션이 추가되었다. 다만 이 조합은 엠프리스가 들어가야만 하기 때문에, 달성할 수는 없음.


새로 추가 된 3패시브. 적 행깎과 함께 메인의 행력을 최대 25%가량까지 땡겨와, 선턴을 잡고 대기해야 풀포텐이 나오는 메인을 보조해준다.



엘라. 전에도 몇번 쓴거같긴한데 적합으로 보는건 처음이지 아마


역시나 2스를 켜고 한라운드가 지나야 포텐이 나오기 때문에 선턴잡이가 중요함.


세띠. 메인 적합때 같이 다루고 넘어갔었으니까 대충 넘어간다.


얘도 2스 사용하고 라운드가 넘어가야 공벞이 생김. 총 다섯명인 부대에서 모시기 패시브랑 충돌하는애가 세명이나 있으면 이건 모시기 잘못이 아닐까?

찐컨이 세띠 버프를 받지 못하지만 사거리 이슈로 어쩔 수 없음.




3. 웨이브 진행

1웹의 1라. 엘라는 언제나 2스 고정 하셈.

세띠는 적당한얘 박아서 몸통박치기 날려주자.

메인이랑 엠프리스는 대기. 엠프리스는 공격해도 상관없긴 한데 엘라 버프 받는게 좋으니까.

2라. 중열의 와습들은 적사망시마다 회피가 상승해 귀찮아지므로 미리 끊어주자. 메인은 중열에 2스.

그 뒤 찐컨은 저렇게 1스를 박아주면 됨. 2라까지 받피감 두르고 있는 슬래셔는 살아남지만 재공격에 죽는다.

모시기는 전열의 칙캐논을 터뜨려주면 유폭으로 타란튤라들은 알아서 죽는다.


2웹. 1라엔 마찬가지로 행동해주자. 세띠는 뭐 타란튤라 찍던가 하셈. 기적의 크리 띄우면 죽는다. 크게 상관은 없지만 기분은 좋으니까.

2라. 메인은 중앙 빅 칙 캐논 찍어주셈. 마찬가지로 자폭기믹이 있지만 1웹 칙캐논(6600%)에 비해 계수가 작기 때문에(400%) 타란튤라가 죽는다거나 하진 않는다.

엠프리스는 1스를 요렇게 사용해주셈. 얘가 재공격을 어따 찍을지는 지 맘이라 변수가 좀 생기긴하는데... 몇마리 살아도 어차피 므네모시네 반격선에서 다 정리된다.

모시기는 헤드를 따고,

찐컨은 다시 1스를 사용해주셈. 메인은 전열 슈터나 중열 쉘 중 맘에 드는거 찍으면 된다.

찐컨 재공격때문에 룰렛이 심하게 돌지만, 말했듯 남는애들은 어차피 므네모시기가 잡아먹으므로 2라에 확정적으로 끝남.


3웹. 1라엔 이전과 같이 행동해주고, 2라엔 메인은 스캐럽 끊어주셈. 만약 메인이 디텍터 사감을 저항했다면 후열 스캐럽부터 찍어주자.

다음 엠프리스는 여기에 1스. 역시나 재공격을 어디에 하느냐에 따라 향방이 좀 바뀜. 운이 좋아 칙쿼마에 다시 1스를 찍는다면 테스투도 말고 다 잡는다.

모시기는 적당히 찍어두고

메인은 어찌됐든 살아남을 테스투도를 마무리해주셈.

찐컨은 후열에 1스를 다시 갈기면 됨.

잔반은 적당히 정리하자. 2라에 엠프리스가 재공격을 어떻게 날렸느냐에 따라 상황은 좀 바뀔 수 있음.


마지막 4웹. 세띠가 켐칙한테 몸통박치기를 날리면 켐칙 턴이 밀린다. 의미는 딱히 없음.

메인은 대기하고, 엠프리스는 1라에 1스를 저렇게 갈겨주셈. 6600% 자폭으로 전열의 빙파르탄즈 둘을 남기고 다 죽는다.

남는 둘은

적당히 잡아주면 클리어.



4. 클리어

대래랜-




올스타즈를 찍었던 30층에 비해 31층의 난이도는 굉장히 평이한편.

다만 찐컨 재공격의 변수를 줄여보려고 사거리 관련해서 이래저래 해보느라 들어간 시간은 별로 차이 안나는듯... 유의미한 결과가 나오지 않기도 했고.


32층은 다음에 들고 오겠음.