1스

드디어 침수가 생김

하지만 빙결 볼트의 이름 값하고는 여전히 멈


라오의 빙결은 이동 불가, 행동 불가, 받피증 베이스인 효과인데,

엠프리스 개편하면서 빙결 효과를 쪼개버리기 시작하더니(1스에서 행불 제거)

빙결 볼트는 침수 전제인 빙결 스킬에서 침수가 생기나 했더니 여전히 빙결로는 기능이 없음..


그냥 빙결이 아니라 급속 빙결이라 그런가?

근데 급속 빙결이 더 세보이는데 그냥 빙결보다 왜 더 구리지


이런 내부 효과 컨셉들도 같이 맞춰줬으면 좋았을 것



1스 효과 상향하면서 3회 사용 시 2스 발동이 제거됨


기존 2스는 10AP 쳐 먹으면서 꼴랑 2라 지속이고 효과량도 좆도 없는 지랄 맞은 스킬이라

사용 시 AP 복구가 약간 있기는 해도 기초가 10이라 다회 사용이 불편하고

뭣도 없는 방관이 중첩도 안되는 고자 같은 스킬이었음


2스가 방관도 중첩이 가능해졌지만, 전체 효과 수치를 깠음

보호기 1 당 각 효과 50% 증폭을 넣었지만 1기로는 기존 수치 확보도 안 됨 (1개 구간치 너프 한 것만큼)

방관은 그보다 더 부족하고

결국 보호기 2기 이상 쓰라는 소리고, 이건 곧 보호기 2인 몽구스 부대 덱일 때만 기존보다 이득을 주겠다는 소리인데

부대 시너지를 위해서 그간 안 좋았던 기존보다 더 까버린 건 좀 우스움

지속 효과 한정이니 당연히 AP증가는 영향 없음


뭐 줄 테니 뭐 내놔의 교환식 밸패성이 좀 있다 생각함



다른 거 주기가 싫은 거면 걍 지속 3라 중첩 불가 갱신형

1스 누적식 유지랑 수치 롤백으로 내줘라

1스 사용률은 올리게끔 유도하는 것처럼 굴면서 누적 2스 발동 없애고, 2스는 계속 써봐야 2중첩 유지에 급급한데 수치는 뭐 여전히 고만고만하고..


수치 유지하면서 지속 3라 중첩 불가면 불편점 존나 쉽게 개선됨

첫 라운드 2스 써놓고 다음 라운드 부터는 1스 쓸 여유가 생긴다 이 말임

지속 라운드 상 AP만 해결되면 1스만으로 유지가 가능해지기도 하면서, 동시에 치면 안되는 적이 있는 경우 2스로 유지도 가능해짐

2스 유지하느라 AP 딴 데 쓸 생각도 못하는 개짓거리도 없어지고

유지해봐야 수치 병신같은 건.. 뭐 그대로긴 한데 두 가지를 같이 굴릴 수 있다는 걸 장점으로 보면 그나마 낫지


다만 전반적인 활용이 좋아지는 대신 액티브 2스 사용 장점이 좀 퇴색되긴 하니까

몽구스 보호기 있을 때 해제 정도를 액티브에만 남겨두면 가치는 충분하지 않나 싶음



1패는 여전히 부대 시너지 온리 스킬이고

이에 대한 자세한 설명은 생략한다


2패는 괜찮아짐

전/중 열 고정 범위로 바뀐 게 큼

후열 배치하는 보호기가 매우 드문 거 생각하면 저건 사실상 전체 고정 범위와 같은데, 전체 고정 피감 주는 캐릭이 몇 없었거든

부대 시너지도 기본 기능을 하면서 +@ 로 제공하는 거라 적당함


3패도 중/후 열 고정 범위 됐는데

후열 표식 박는 인터셉터 같은 거 대응도 좀 좋아졌고

전 열 지원기인 뚱이 생각해서 몽구스 전체 고정인 점도 괜찮음

미호는 후 열 쓰면서 방관 부족한 캐릭이라 전장 대신 송곳에 사거리 풀링보 주고 썼었는데

부대로 굴릴 경우엔 사거리 추가로 풀링보도 좀 여유가 생김


근데 방관만으로 보면 여전히 송곳이라는 게 포인트

벞디벞3, 2보호기 기준 홍련이 제공하는 방관은 2중첩 유지 시 64. 송곳 +40 해야 겨우 만방관임



홍련은 수치적으로 보면 침수 빼곤 이전 대비 딱히 좋아진 부분은 없는데

범위로 보면 많이 좋아짐

굴리는 방법으로 보면 걍 지속 라운드나 늘려주는 게 1 2스 모두 살리지 않을까 싶고


겜안분이라 사실 말한 거 다 틀림 수구