개인적인 생각으론 


어느 게임이든지  볼때 가장 흥할 때가 

내부적으로 가장 조심해야할 

때라고 생각함. 여러 게임들이

이런 상황에서 내부적인 문제를

 방치해서 훗날 큰 후폭풍을 본 경우가 많았음.


 전 운영사의 라오는 

이점에 있어서 반면교사의 사례 중 하나라 생각.


개인적으론 


과거 시끌벅적했던 라오보다 


지금 라오가 게임적으로 발전이 크지 않나 싶음.

(다른 겜들은 거의 원래 있던 거라 생각이 들고 짜증나지만.)


항상 과거 영광이나 지금 호황에 안일하지 않고.


게임사가 언제든지 유저들이 스탠스를 바꿀수 있다는

걸 인지하고 항상 

 긴장하고 운영에 임해야한다 생각.


좀만 삐끗해도 ㅈ된다는 마인드로...


커뮤볼땐 우울해질 확률이 높아지지만..


우리가 뭔가 좀이라도 나은 퀄리티를 볼려한다면..


칭찬할건 하되  부족한 부분은 

계속 쪼는 게 고객입장에선


최선이라 생각.