참고공략 : https://arca.live/b/lastorigin/66343027


선행공략이 있어 손쉽게 계산할 수 있었음 ㄳㄳ



풀링 자감 페레그리누스 기준 기준 다른 칩에서 공베칩으로 대체했을 때 공격력 컷 딱뎀에서 공략 터지는 경우 정리함

하단에 한줄요약 있음


조건

풀링 자감 페레그리누스 솔로 기준

회피 85%=스킬위력 3+0.17(회피 비례 스킬위력 증가 0.2)=3.17

스텟 빡빡해서 타협 불가능한 경우



계산식

x=스텟창 공격력

S1=기존 스킬위력=3.17

S2=SSS공베칩에 의해 보정된 스킬위력=3.17-0.022*(공베칩 대체 개수)

y=공격력으로 환산된 스텟 이득=3*(스텟 이득)

공략이 안터지려면 기존보다 딜이 더 나와야 하므로 공베로 대체한 경우의 수치가 더 높아야함 따라서

x<y*S2/(S1-S2)


여기서 계산된 공격력보다 공략의 공컷이 높은 경우 그 차이만큼 스텟으로 메꿔야하니 차이가 많이 날수록 공베가 구리다고 보면 됨


1. 공베로 바꾸면 스텟 손해가 나거나 동등한 경우 당연히 터짐(y<0이면 x<0으로 불가능)

(SSS 치베>SSS 공베 포인트 이득 없어서 터짐, SS공베는 공치칩, SS치베칩 둘 다에 스텟 밀리기 때문에 무조건 터짐)



2. 공치칩 1개>공베칩 SSS 1개 대체

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4포인트 이득 y=12, 스킬위력 3.17-0.022

x<1717.09니까 공격력 1717 이하부터 안터짐

풀링 노스텟 페레그리누스의 공격력이 2140이므로 거의 무조건 터짐


3. 공치칩 2개>공베칩 SSS 2개 대체

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8포인트 이득 y=24, 스킬위력 3.17-0.044

x<1705.09니까 공격력 1705 이하부터 안터짐

풀링 노스텟 페레그리누스의 공격력이 2140이므로 거의 무조건 터짐


이외에도 공치칩을 건드리면 행동력이 달라지기 때문에 공략이 터질 수도 있음(스텟과 논외)



4. 치베칩 SS 1개>공베칩 SSS 1개 대체

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(SS치베는 콘이 없어서 치칩으로 콘 올림)


6포인트 이득 y=18, 스킬위력 3.17-0.022

x<2575.64니까 공격력 2575 이하부터 안터짐

공컷은 낮은데 적중 때문에 스텟 빡빡한 공략에 유효



5. 치베칩 SS 2개>공베칩 SSS 2개 대체

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여기는 치명타가 남으므로 SS치베 2개 채용시 84*2-150=18포인트 손실임

12+18포인트 이득 y=90, 스킬위력 3.17-0.044

x<6394.09니까 공격력 6394 이하부터 안터짐

거의 모든 경우 유효


그나마 SSS 공베로 SS 치베를 대체하는 경우에야 실전성이 생기는데

SSS공베는 있는데 SS치베가 없어서 리스크를 지는 경우가 별로 없을거 같음

5번 예시는 치베 2개로 손해보는 세팅을 기준으로 해서 더 쓸만해보이는데

실제 저런 손해보는 세팅으로 공략을 쓰는건 드물듯




Q: 참고공략이랑 왜 말이 다름?

저기선 예시를 들 때 SSS치베칩 1개가 회피를 깎지도 않고 스텟 4포인트 더 벌어서 SSS공베칩을 도와줌

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2번 예시에서 4포인트 더 이득본걸로 계산하면 됨

8포인트 이득 y=24, 스킬위력 3.17-0.022

x<3434.18니까 공격력 3434 이하부터 안터짐



결론


풀링 자감 페레그리누스에서 공치칩을 SSS공베로 대체한 경우 거의 무조건 스텟 손실이 발생한다

실제로는 스텟이 남는 경우가 많아서 여분의 스텟으로 공베칩으로 발생한 손해를 극복할 수 있는 경우가 많을거임

하지만 극한상황에서는 이 손실 때문에 터질 위험이 있다


한줄요약: 공컷 빡빡하면 페레그리누스 칩은 공베칩으로 대체하지 말자