기존의 철왕자지 밸런싱은 완전히 폐기함.

철왕자지 기본스펙 상향 - 적중 900, 회피 220 (기존 적중 600,회피 220)




1스킬 - 징벌 = 보호무시=단일

스킬계수 1.1, 표식(2라지속/해로운)+피감해제(해로운)+피증5%(99라지속/해로운효과/무한중첩), 스킬사용후 자신에게 [신의 은총](기믹버프/99라지속)

> 스킬계수 1로 하향(보호무시 유지), 기존 스킬 효과 및 기믹 삭제. 표식 삭제+적중시 효저-100+공-50%+강화불가(전부 2라지속/해로운효과)


2스킬 - 심판 = 보호무시

- 스킬계수 1.5, 타켓+주변 4칸범위. 주변4칸은 50% 데미지.

- 적중시 자신에게 [영생의 관] 해제(기존 전투속행해제기믹)+방-5000(2라지속/무한중첩/일반)

- [머리를 조아려라] 상태일때 적에게 추뎀500%

> 기존 기믹 및 효과 삭제. 스킬계수 3으로 상향. 스킬범위 타겟+주변4칸에서 타겟+주변8칸으로 변경(기존 주변데미지는 50%에서 90%감소로 하향), 보호무시 유지, 적중시 피증50%+1000 물리도트딜 (2라지속/해로운효과)



1패시브 - 머리를 조아려라

- 전열에 적이 있을때 방-50%(일반/1라지속)+강화 방어력증감 해제(일반)

- 중열에 적이 있을때 적-100%(일반/1라지속)+강화 적중증감 해제(일반)

- 후열에 적이 있을때 공-50%(일반/1라지속)+강화 공격력증감 해제(일반)

> 기존 스킬 완전 삭제. 인접하지 않은 모든 적에게 AP-5+강화효과해제(전부 해로운효과)

= 표식탱 저격+특정 날먹배치 저격



2패시브 - 은총을 받아들여라

- 매 라운드 자신에게 [신의 은총] 3스택이상일경우 [심판 개시] 부여 + [신의 은총] 해제 + 철의왕자 AP=5로 변경 = 2스킬 사용 조건용 툴팁

- 피격시 [신의 은총]이 3스택 이상일경우 [신의 은총] 강제해제 = 기존 3피격=3스택 강제기믹

> 기존 스킬 완전삭제. 웨이브 시작시 100%hp로 전투속행 획득, 전투속행시 모든 적에게 저항불가 1라지속 행불 부여(일반)+자신에게 AP+5(강화)+ 2스킬 [심판]사용

(전투속행이 터진 라운드에 맨 뒤에서 행동할 경우 무조건 2스킬 사용) = 작성 전 실제 실험하고옴



3패시브 - 영생의 관

- 웨이브 시작시 해로운 AP증감면역+해로운 도발 면역(일반/영구)

- 공격받을때 자신에게 30% 확률로 공+50%/방+50%/방관+50%(일반/3중첩/1라지속), 40% 확률로 적+300%(일반/1라지속/3중첩)

- [영생의 관] 상태에서 속성공격 피격시 [영생의 관] 해제

- 매 라운드 [심판]상태가 아닐때 100%hp 전투속행 부여

- 전투속행시 [심판]상태가 아니면 100%hp 전투속행 부여

- 3라운드 이후부터 매 라운드 자신에게 피감10%(99라지속/5중첩/강화효과)

- 8라운드 이후부터 매 라운드 자신에게 피감무시(강화효과)

> 기존 스킬 및 기믹 완전 삭제. 매 라운드마다 효저100%(강화)+강화해제저항 100%(일반), 피격시 모든 해로운효과 해제(일반/ 웨이브 시작시 장판에 깔린 해로운 효과들도 다 풀림)






















예전엔 행불에 취약해가지고 존나게 행불만 걸어서 패는 샌드백이었는데


이제는 행불을 비롯한 모든 디버프가 전부 안먹고, 웨이브시작시에 뿌려둔 장판들도 전부 못씀. 피격시 전부 풀어버려서.


그리고 전투속행 터지면 바로 2스킬 갈기는데, 이거 무적 말고 못버틴다. 체력 9천있는 알바가 바로 12000딜 받고 디졌음.


추가로 적중도 600에서 900으로 올라가지고 회피탱으로 절대 못피하는데 보호무시로 시작 1스 무조건 아무거나 맞는다는 각오하고 가야함. 골타에 SS드론+토미면 모르겠는데, 2스킬 타게팅을 어떻게 하는지 파악을 못함. 골타드론덱을 안들고가서.


그리고 무슨 의도로 이런 말도안되는 스펙으로 만들어놓았는지 모르겠는데


50만딜을 순수 깡딜로만 줘패는게 어디 뉘집 개이름이냐고 십새끼들아


그걸 1번 더해야되는데