원문: https://arca.live/b/lastorigin/89789668
나도 편하게 읽을 겸 풀어서 써봄 원문이랑 같이 보면 좋음
동일한 효과의 경우 별다른 언급이 없으면 전부 합연산해서 대입하면 됨
다음과 같이 정의함
○최종 피해량=최소화 이전 피해량×(1+받는 피해 증가%)×{1-(광역 피해 분산 증감%)÷(범위수-1)×(피격수-1)}×{1+(광역 피해 집중 증감%)÷(범위수-1)×(범위수-피격수)}
●광역 피해 분산 연산에 의한 피해 감소는 100%를 초과할 수 없음
●100% 이상의 광역 피해 분산에 의해 최종 피해량이 0이 될 경우 아예 딜이 들어가지 않고 피격 판정도 일어나지 않음 근데 피격 스택은 깎음(?)
●피해 최소화의 경우 수치 조건을 위력 기준으로 연산을 하되 최소화 조건을 충족했을 경우 최소화 이전 피해량 부분을 1로 만듬(위력, 최소화 이전 피해량이 뭔지는 후술)
최소화 이전 피해량은 물리피해와 속성피해로 나눠서 서술함
○최소화 이전 물리 피해량=(위력-유효 방어력)×(1+피해량 증가%)×{1+속성 추가 피해%×(1-속성 저항%)}×(1+잃은 체력 비례 피해량 증가%)×(1+대상 잃은 체력 비례 피해량 증가%)
○위력=최종 공격력×최종 스킬 위력×치명타 배율×(1+대타입 피해량 증가%)×(1-받는 피해 감소%+피해 감소 약화%)
●치명타 배율은 치명타 시 1.5, 치명타 실패 시 1
●받는 피해 감소 무시 공격의 경우 받는 피해 감소와 피해 감소 약화 연산을 무시함
○최종 공격력=(스탯창 공격력+고정치 공격력 증감+공격력 비례 공격력 증가)×(1+공격력 증감%)
○최종 스킬 위력=스킬 계수+스킬 위력 증감+회피 비례 스킬 위력 증가+방어력 비례 스킬 위력 증가-회피 비례 스킬 위력 감쇄
●최종 스킬 위력이 음수일 경우 0으로 취급
○유효 방어력=최종 방어력×(1-유효 방어 관통%)
○최종 방어력=(방어력+고정치 방어력 증감)×(1+방어력 증감%)
●최종 방어력이 음수일 경우 방어 관통이 없다면 유효 방어력은 그대로 음수인 채로 연산하게 되지만 방어 관통이 있다면 유효 방어력을 0으로 연산
○유효 방어 관통=방어 관통%-방어 관통 저항%
●방어 관통%가 양수이면서 방어 관통%보다 방어 관통 저항%가 높을 경우 유효 방어 관통은 0으로 계산함
●방어 관통%가 음수일 경우 방어 관통 저항은 0으로 계산함
●유효 방어 관통이 100%를 넘을 경우 100%까지만 유효하고 초과치는 무시, 유효 방어 관통이 음수일 경우 그대로 연산
○최소화 이전 속성 피해량=위력×(1-속성 저항%)×(1+피해량 증가%)×{1+속성 추가 피해%×(1-속성 저항)}×(1+잃은 체력 비례 피해량 증가%)×(1+대상 잃은 체력 비례 피해량 증가%)
● 속성 공격의 경우 속성 저항은 속성 추가 피해에 이중으로 연산되기 때문에 지나치게 속성 저항이 높으면 음수×음수=양수 형태의 딜 증폭이 가능함(https://arca.live/b/lastorigin/32572035)
풀어서 쓰면 난잡해지는 것은 어쩔 수 없다
틀린 부분이 있을 수 있으니 댓글로 지적해주십셔