일단 아머드 메이든 덱을 간략히 분석하면



최상위 방탱인만큼 단단하고 단단하고 단단함

자체 패시브 및 장비로 피해 감소를 85%까지 확보 가능하고

대기 후 장갑 전개 모드에서는 3개 속성 저항과 효과 저항을 60%까지 확보 가능함


부대덱 내에서는 피해 감소가 15% 비어서 프리저/프라이어/드라이어 시리즈를 상대로는 서서히 녹아 내리는데

어지간한 물리 공격은 여유롭게 받아낼 수 있음



경장 킬러


1스 시전 시, 도합 90%의 초월적인 대 경장 피해량으로 경장형 철충을 손쉽게 따버림

뿐만 아니라, 후열 배치 시 자체 버프를 빵빵하게 가져가서 기동형, 중장형 상대 화력도 준수함

아머드 메이든에 묶여 있어서 그렇지, 부대덱에 얽매이지 않고 다른 중장형 유닛과 조합하면 훨씬 더 강함



역시나 제 앞가림은 잘 하는 딜러


심플하게 강하다


소모 AP에 비해서 1스와 2스의 스킬 배율이 높고, 역시나 자체 버프가 빵빵함

아머드 메이든 덱에서 유일하게 적의 피해 감소에 대처할 수 있음

또한 2회의 적중 보정은 그 귀찮은 빨봄을 손쉽게 격추할 수 있다는 점도 소소한 장점 아닌 장점


자체 재공격이 달려 있는데 이에 대해선 할 말이 많다

엄연히 칼리스타가 아머드 메이든 덱의 공격 지원 딜러를 맡고 있는데

칼리스타의 저열한 자체 버프로 오히려 스프리건이 재공격을 하고, 스프리건이 재공격을 하는 쪽이 데미지가 더 세다



덱의 발목을 붙잡는 요소


같은 부대원인 스프리건과 이오와 비교했을 때 너무 약함


아머드 메이든 부대원의 공격 지원 유닛 역할을 맡고 있으면 자체 버프라도 빵빵해야 하는데 그렇지도 못해서

스프리건은 자기가 재공격을 해버리고

애매하게 살아 남은 적들 확실히 마무리해야 하는데 믿고 맡길 정도로 지원공격의 데미지가 높지도 않음


칼리스타의 1스 계수 3.58와 거의 비슷한 게 멜리테의 1스 계수 3.52인데

멜리테가 1스 자체에 보호 무시가 있는 데다가 마찬가지로 부대덱인 머메이드 덱에서는 충분한 버프를 받아서 지원공격을 매우 유의미하게 활용하는 것과 대조됨


그나마 칼리스타는 다른 지원기를 갖다 붙여셔 딜러 구실이라도 할 수 있게 만들 수는 있으니 이 점은 참작함



근본적인 원인


폼 체인지 모드로 광역 딜러로 쓰자니, 공격 횟수 제한은 둘째 치고 딜러로서의 자체 버프가 저열해서 화력이 스킬 계수에 비해 터무니없이 낮음

의외로 나스호른 폼 체인지 모드 1스 계수는 중파 에밀리 2스 계수 이상임

그렇다고 노멀 모드 2스 토템으로 쓰자니 지원기 1기 강제와 부대덱 특유의 낮은 조합의 유연성을 극복할 만큼 아머드 메이든 덱 내에서 2인분 이상의 지원기가 되어 주지를 못함


2스 자체의 밸류는 2중첩 기준으로 공격력 +80%에 스킬 위력 +80%로 높은데

얘가 해줄 수 있는 건 아스널도 거의 해줄 수 있음

그나마 아스널의 경우 치명타, 적중 스텟 제공량이 낮고 스킬 위력 증가는 대체할 수 없는 대신

아스널은 AP 주유가 훨씬 좋고 2라운드 지속의 피해 감소 무시를 제공해줘서 보조장비의 선택지를 늘려줄 수 있는 장점이 있음

소소하게 블러디 팬서에게 피해 감소를 제공해주는 것은 덤


이제, 본 내용인 전용장비의 성능으로 넘어와서



10강 기준, 전용장비의 성능은


냉기 저항 +50%

행동력 +0.4

행동력 +15%

전투 개시 시, AP +2


기본 옵션만 하더라도 초코와 수정구, SS 행베칩 10강 약 1.5개 분량의 행동력을 섞은 엄청난 성능임


그것에 더해 특수 옵션 2가지


노멀 모드 2번 액티브 스킬 및 1번 패시브 스킬 강화

대 장갑 장비를 착용한 것으로 취급


스킬 강화는, 자신은 스킬 효과의 적용 대상에서 제외되는 대신 아군에게 그 수치를 2배로 증폭해서 제공함

https://arca.live/b/lastorigin/93927787


노멀 모드 2번 액티브 스킬은 중첩 당 공격력 +80%, 스킬 위력 +80%를 제공하며

1번 패시브 스킬은 범위 내 아군에게 매 라운드 적중 +90%, 치명타 +60%, AP +3을 제공함


여기까지는 좋음


대 장갑 장비를 착용한 것으로 취급


이 한 줄이 모든 것을 말아 먹음


대 장갑 장비를 착용한 것으로 취급하기 때문에, 나스호른은 전투에 폼 체인지 모드로 돌입함

노멀 모드로 되돌아오기 위해서는 공격을 할 필요가 있음



SSS 행베칩 한 쌍에 SSS 중장 지원, 풀 링크 보너스 행동력까지, 행동력을 극한으로 끌어 올린 나스호른임



위에서 언급한대로, 이 세팅이면 나스호른은 폼 체인지 모드로 전투에 돌입하며, 홀로 -1턴을 잡음


이 때부터 심하게 꼬이기 시작함

문제점 1. 폼 체인지 모드 나스호른의 1스와 2스는 모두 소모 AP가 10이고, 노멀 모드 나스호른의 2스 역시 소모 AP가 9로 소모량이 매우 높음

문제점 2. 그나마 전용장비를 착용하지 않으면 1번 패시브와 보조 에너지 팩을 끼워서 매 라운드 AP +2.6으로 소모 AP를 어느 정도 감당 가능한데, 그것도 이제 불가능

문제점 3. 위 세팅에서 나스호른이 아무리 날고 기어도 행동력 10 이상을 만드는 것은 불가능


그러면 나스호른은 2라운드 때 행동할 수가 없음



칼리스타의 적 사망 시 AP +1 옵션은 신경쓰지 말고

여기서 주목해야 할 점은 2라운드 때 나스호른이 행동하지 못하는 것과

스프리건과 이오가 소모 AP가 높은 2스를 사용한 후 3라운드 때의 행동 순서임



나스호른이 가장 마지막에 행동권을 가져감


즉, 전용장비를 착용하면 나스호른이 노멀 모드 2스를 사용하는 시점이 3라운드까지, 아군 행동 순서의 말미까지 늦춰짐

아군 딜러진이 실질적으로 공격력 +80%, 스킬 위력 +80%를 누리는 시점은 4라운드로 미뤄지는 셈임


대 장갑 장비를 착용한 것으로 취급


삭제가 마땅함