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밑에 세줄요약있음


1. 지나치게 카운터에 의존함

카운터 못치는 패턴 나오면 딜이 떡락하는데

카운터 판정 병신이라서 한 0.5초전에 미리 딱 펼쳐놓고있어야되고

카운터 되는 패턴 예를들어 라붕이 평타는 분명히 카운터가 가능한데

이걸 카운터 써도 그냥 처맞는 일도 있음


2. 그럼에도 낮은 계수

카운터를 쳐야 딜을 유지할 수 있는데 그 딜이란 게 다른 캐릭터 겨우겨우 따라가는 수준임

근데 카운터를 못친다? 그럼 거기서 더 떨어짐 나락으로 떨어짐


3. 시너지의 부재

과거는 몰라도 지금은 퓨전 아머가 짭무적이라서 분명히 무적인데 온갖 패턴에 다 뚫림

근데 그 반쪽짜리 무적이란 게 파티원한테는 3초밖에 안 들어감 그것마저도 툭하면 회피에 씹힘

남는건 방깎인데 요즘은 방관 100%를 찍는 시대임 방깎 효율이 좋을리가 전혀 없음

심지어는 방깎을 주면 오히려 방어도가 오르는 버그가 생겼는데 게임사는 이것에 대한 입장 표명을 전혀 하지않고있음

이러니 누가 진 이리스를 데려갈까?


4. 타수가 낮음

이번에 래피드 상향받으면 숨통좀 트일진 모르겠지만 진은 명실상부한 타수병신캐임

다른캐릭 다 페너 끼고 데자각 쓰고 즐겁게 딜할때 진은 손가락만 빨고있어야됨


5. SG가 매우 부족함

내가 다른캐릭을 그렇게까지 오래한 건 아니지만 진 이새낀 유달리 SG가 존나 많이 들어감

그거 채우라고 있는게 햄킥 퍼콤 카운터인데 햄킥은 쓸데없이 카운터 보너스 소모가 붙어있어서 가끔 난감하고

퍼콤은 시전시간이 너무 긴데 첫타에는 SG회복이 안 붙어있어서 그걸 굳이 다 봐야됨

카운터는 1번에서 말했듯이 이것도 상당히 하자있는 기술임

스킬 몇개 이어쓸려 하면 프리셋 꼬이고 지랄나는 병신캐임


6. 스킬 포인트가 부족함

누구누구는 스킬포인트가 아주 넉넉한데 얘는 왜인지 엄청 모잘라서 SG회복기인 햄킥과 퍼콤에서 포인트를 떼가야됨

그렇게 해야지만 겨우겨우 주력기를 다 찍을 수 있는데 이번 패치 보면 포인트 모잘라서 찍지도 못하는

스피릿 서지의 "특성"과 퍼펙트 콤비네이션의 "특성"을 상향시켜준거임

원래 진은 스킬포인트 딸려서 서지는 특성은 커녕 무특성 1레벨만 찍고

퍼콤도 특성은 커녕 마스터도 못함 3~4레벨 찍는게 일반적임

근데 특성을 상향시켰다고? 이게 의미가 있나 싶음


7. 비주얼의 문제

대부분의 캐릭터는 이번에 비주얼 업그레이드를 받았음

하루도 받았고 릴리도 받았고 심지어 어윈까지 받았음

근데 진은 아무 소식이 없어 예고조차 없어

어윈도 무예고로 비주얼 업그레이드 받은 거 아니잖아 어윈도 예고 하고 비주얼 업그레이드를 받았는데

진은 아예 그 예고에서 "고의적으로" 제외당했음

이것은 정말 내 주관적인 생각이지만 "진은 유저수가 적어서 돈이 안 된다"라는 생각을 가지고 있기 때문이라고 생각하는데

애초에 진이 유저수가 지금에 이르기까지 계속 줄어든 이유가 "게임사의 고의적인 배척" 때문이 아닌가?

베타때부터 지금까지 역사적으로 봤을 때 진이 좋은 취급을 받은 적이 있었나?


이외에도 적으려면 끝없이 나올거같은데 애초에 이런 글 구질구질하게 써봐야 걔네가 볼 리가 없지


세줄요약

병